review judgment
hoe u een swf-bestand gebruikt
Dag des oordeels
Kijken naar een beetje oude niche-series zoals Yakuza naar het sterrendom gaan was iets wilds om te zien. Het spelen van die gekke spellen in mijn woonkamer, terwijl Sega twijfelde of ze wel of niet gelokaliseerd moesten worden, was een heel andere tijd: nu zou het raar zijn als we er geen kregen.
We zijn zelfs op het punt waar deze door Sega geleide avonturen Engelse dubs krijgen: zoals de noir-getinte niet- Yakuza project oordeel .
oordeel (PS4)
Ontwikkelaar: Ryu Ga Gotoku Studio
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 13 december 2018 (Japan), 25 juni 2019 (Wereldwijd)
Adviesprijs: $ 59,99
Dit is niet zo Yakuza - behalve dat het zo is. Verdwenen zijn de oranje en rode tinten van Yakuza 's Japan, vervangen door oordeel zijn meestal blauwe strepen. Dit is een grimmiger versie van het land, zij het met vlammende jump-kicks.
Er zijn maar heel weinig krachten zo fel als een minachtende advocaat - of tenminste dat is hoe oordeel ziet het. Onze held Takayuki Yagami werd verbrand (letterlijk en figuurlijk) door het grote kwaad van de game en zoekt wraak via een detectivebureau, compleet met een anime / superheld-vriendengroep. Het heeft nog steeds die serieuze Ryu Ga Gotoku-onderwereldtint, maar het is ook nog steeds zo belachelijk als altijd. Onze advocaat-detective vecht tegen een groep straatpunkers (klassiek Yakuza ) in de eerste vijf minuten van het spel, compleet met een handgebaar 'actief op' actiefilm. Grit of niet, dit is nog steeds een fantasiewereld.
Het vechtsysteem is opzettelijk en op combo gebaseerd. Er is je typische lichte en zware aanvalsconcept (dat aan elkaar kan worden geketend), evenals grijpers, blokken, lock-on, licht ontwijken (het is geen onoverwinnelijke ontwijkrol of zoiets, meer als een snel streepje), en 'EX' bewegingen, die worden geactiveerd wanneer je in de buurt van een wapen bent of wanneer een vijand zich in een bepaalde staat bevindt (zoals op de grond). Contextuele acties zijn gemeengoed en terwijl je je een weg baant door het vaardigheidssysteem van de game, ontgrendel je nog gekkere wall-jump of leapfrog-achtige vaardigheden om punkers neer te halen.
Het meeste hiervan wordt mogelijk gemaakt door het dubbele vechtstijlsysteem van de game. Er is er een voor groepen (kraan) en een één-op-één houding (tijger), die op mooie wijze worden aangeduid met de juiste blauwe en rode tinten bij het verwisselen en uitvechten. Ik graaf dat ik op elk moment kan veranderen, afhankelijk van de situatie, of in speciale omstandigheden, zoals wanneer ik een kraan laat vallen om een leger terug te slaan, en dan een tijger laat knallen op hun leider, alleen om terug te ruilen wanneer de menigte terugkeert.
verschil tussen b-boom en b + boom
De belangrijkste zwakte van oordeel Het gebruik van dit concept is een verschil tussen schermutselingen. Aan de onderkant zijn er veel vuilnisgevechten met zeer zwakke strijders, die kunnen worden gedwarsboomd met eenvoudige kraan of tijgervammen. Aan de hoge kant zijn er bazen die je bewaker kunnen doorsnijden (zoals letterlijk, ze kunnen je gezondheidsstaaf doorsnijden en met littekens bedekken totdat je een arts bezoekt of een medische set gebruikt) zoals boter. Rond zes uur beginnen de dingen te normaliseren als oordeel ontdoet een gezonde mix van beide, waardoor je meer unieke vijanden op je pad gooit, maar zelfs toen merkte ik dat ik wegliep uit een heleboel willekeurige stadsontmoetingen, niet uit angst, maar uit gemak.
Er is veel dat je buiten gevechten kunt doen om ook te beïnvloeden hoe dingen in de ring gaan. Het drinken van alcohol kan ook je statistieken veranderen (een snellere lading van de EX-meter, toegang tot de dronken vuisttechniek), en er is een echt buffet met vaardigheden om te kopen voor beide stijlen en ondersteunende stealth-acties (zoals lockpicking, verdachte achtervolging en foto's maken) . Ja, dit is tenslotte een detectivegame!
Zie ze als een collectief van verschillende Moordenaars gelofte missie archetypen: het heeft verschillende facetten. Sommige oordeel secties zijn in de eerste persoon, waarin u doelen moet identificeren of foto's van verdachten moet maken, waarvan de meeste niet bijzonder aantrekkelijk zijn (een vroeg vraagt u om iemand met 'amandelvormige ogen' te identificeren). Uiteindelijk voelt het meer als een tijdverspillende minigame dan iets anders.
En dan is er nog het tailing / chase-element, dat naast de al goede gevechten probeert wat actie te ondernemen met gemengde resultaten. Het staartelement plat zuigt meestal, omdat doelen voorspelbaar 15-20 seconden per keer lopen, terloops terugkijken en dan hun weg vervolgen. Gelukkig duren deze slechts een paar minuten en zijn ze niet super frequent, maar nogmaals, ze voelen zich overbodig en hadden net als een filmpje kunnen worden gedaan. Tailing- en escortmissies hebben al tientallen jaren een stigma en niets wordt gedaan om dat hier te ontlopen.
goede sites om gratis anime te kijken
Achtervolgingen zijn daarentegen iets leuker. Als je een fan bent van old-school Shenmue achtervolgingen in stijl, je hebt geluk, want zelfs de QTE's komen hier aan het roesten. Sommigen van jullie geven misschien een beetje over in je mond, maar dit is helemaal mijn jam. Dan zijn er slimme / slimme dialoogkeuzes 'chaining' (die ter zake komen), het presenteren van correct bewijs aan een verdachte en drone (de 'Pidgeon' genoemd) enquêtemissies, die allemaal een meer unieke laag toevoegen aan oordeel dat komt de vertelling ten goede.
Het is geven en nemen, en je kunt duidelijk de intentie van de ontwikkelaar zien om wild te experimenteren terwijl je speelt. Ik ben niet het soort persoon dat een paar minuten per keer 'een enorm spel van 30- tot 40-uur volledig zal verpesten', maar een paar van de bovengenoemde boodschappen zijn duidelijk irritant en te simplistisch. Zodra je je steengroeve confronteert en er stront naar beneden gaat, wordt het weer interessant.
De detective-gameplay is misschien touch-and-go, maar je krijgt ook de voordelen van de hardgekookte / noir-hoek vanuit een verhalend perspectief (compleet met die klassieke detective-reflectie-voiceover). Dan is er het vooruitzicht om weer voor je oude advocatenkantoor te werken dat een juridisch aspect in de mix gooit, allemaal zonder al te ingewikkeld te worden en de focus te houden op vechten, actie en de stad Tokio als een van de meest voorkomende castleden.
Plus, het is vriendelijk. Je kunt je kleine kantoor inrichten, platen spelen, excentrieke gerechten kopen in de straten van Kamurocho (Kabukichō), Tokio en natuurlijk beginnen aan minigame-avonturen. Ik zal veel tijd doorbrengen met rondlopen in de first-person-modus, koffie kopen. Old-school arcade-apparaten (met speelbare klassiekers zoals Fantasy Zone, Puyo Puyo, Fighting Vipers, en Virtua Fighter 5 , plus originelen zoals de lightgun shooter Kamuro of the Dead ). Oh, en Yu Suzuki moet dat in zijn contract hebben Plunderaar zou in alles ooit moeten zijn.
Voeg een gezonde dosis dating- en vriendschapsmissies toe en je hebt een winnende formule voor tijdverspilling. Deze wereld voelt gewoon recht aan. Wanneer je partner drie duivels in de vergetelheid laat vallen, voel je je gehaast. Hetzelfde geldt voor het inschakelen van een plaatselijke eigenaar van een supermarkt voor ondersteuning in een gevecht met een EX-actie nadat hij met hen is bevriend. Er is een NPC die ik de 'zwerfkattenkoning' noem die voor wilde dieren zorgt. De detectivehoek verzuurt niet de absurditeit van dit alles. Dubbele audio wordt altijd op prijs gesteld, maar net als andere games die plaatsvinden in Tokio, voegt de Japanse dialoog een zekere authenticiteit toe.
Ik waardeer dat de Yakuza studio wilde iets anders proberen met oordeel , zelfs als de grootste afwijkingen de afwezigheid van het bankabele personage Kazuma Kiryu zijn en de toevoeging van wat detective druk werk. Gezien het feit dat genoemd werk meestal kort is, is dit een gemakkelijke aan te bevelen aan Ryu Ga Gotoku acolieten en mensen met geduld.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)