review imperator rome
Wees gegroet! Destructoid
Deze beoordeling is vrij eenvoudig als u aan een bepaald niche-criterium voldoet. Heb je genoten van vorige Paradox grand strategiespellen? Houd je van oude geschiedenis? Houdt het enige dat je tegenhoudt om een dictator te worden een gebrek aan kracht?
Als je op ten minste twee van de drie vragen ja hebt geantwoord, koop het dan want het is een definitieve Paradox grand strategie die zich in de oudheid afspeelde. Degenen die niet van de tijdsperiode houden, kunnen echter een beetje overweldigd zijn door de reikwijdte van de wereld die hen te wachten staat Imperator: Rome , maar zal nog steeds gelukkig weglopen.
Imperator: Rome (PC)
Ontwikkelaar: Paradox Development Studio
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 25 april 2019
Adviesprijs: $ 39,99
Als je eerder een Paradox Grand-strategie hebt gespeeld, heb je een goed idee van hoe het gaat werken Imperator: Rome . Je neemt de rol aan van een natie die bestond rond 304 v.Chr. En volledige controle hebt over hun economie, leger, overheid, buitenlandse diplomatie en tot op zekere hoogte hun religie. Verzamel kracht op basis van wat voor soort acties je uitvoert en welk type overheid je uitvoert, geef het uit aan acties: dan gaat de cyclus door totdat je het spel verlaat of huilt als Alexander vanwege het ontbreken van nieuwe te veroveren werelden.
Zoals bij elke Paradox Grand Strategie, zijn er geen statische overwinningseisen voor het einde van het spel Imperator: Rome . U beslist wat u wilt doen en krijgt de middelen om het te doen. Er zijn nog steeds specifieke doelen die je kunt proberen te bereiken als je als een van de grotere landen speelt, maar deze zullen het spel niet beëindigen. Bijvoorbeeld: als Macedon kunt u ernaar streven het gevallen rijk van Alexander te herenigen, of als Rome kunt u een dictatuur mogelijk maken door manipulatie van de Senaat en de bevolking. Wat betreft nieuwere spelers, keizer heeft wat ik zou zeggen is de beste Paradox-tutorial tot nu toe. Ja, het is nog steeds alleen diep en je bent verre van een expert als je klaar bent, maar het was leuk om een goed doordachte tutorial te zien die de basisprincipes van het spelen van een grote Paradox-strategie overnam in plaats van je in de strijd te gooien en je dwingen om toevlucht te nemen tot YouTube-tutorials.
Hoewel je kunt spelen als zelfs het kleinste land dat op dat moment bestond, is er veel meer aandacht voor detail in een select aantal landen uit de tijdsperiode en als zodanig word je in de richting van die landen gestuurd voor een betere ervaring. De afgebeelde landen zijn Rome, Egypte, Carthago, Macedonië, het Seleucidische rijk en Phrygia. Hoewel er een enorm aantal andere landen is om uit te kiezen, vond ik spelen als de kleinere minder bemoedigend omdat er weinig doelstellingen in de weg stonden. Toegegeven, ik ben echter niet de grootste fan van de oude geschiedenis, dus degenen onder jullie met een voorliefde voor die periode kunnen meer kilometers halen uit het spelen als een kleinere natie dan ik.
Dat gezegd hebbende, de kaart is ongelooflijk gedetailleerd en het feit dat ik ervoor kan kiezen om als een van de vele nomadische stammen in pre-verovering Europa te spelen, is echt netjes te zien. Ik ga er volledig van uit dat we langs de lijn kleinere landen op zijn minst een klein beetje zullen verfraaien, gezien de gewoonte van Paradox om games na de lancering met DLC te ondersteunen.
Ik ben een gigantische loser, dus de overheid en diplomatie mechanica was waar ik het meeste plezier mee had Imperator: Rome . Als regeringsleider kunt u kiezen welk type internationale houding u aanneemt en dat beïnvloedt hoeveel uw acties zullen kosten en hoe andere landen u zullen zien. Voor een kort voorbeeld, Rome begint in een oorlogszuchtige houding, wat betekent dat ze consequent werken aan de uitbreiding van hun territorium en alles wat ze politiek doen ter ondersteuning daarvan is goedkoper. Vergelijk dat met de economische houding waaraan ik Macedon aan het begin van mijn spel draaide. Ik deed dit zodat ik een extra handelsroute kon krijgen en meer rijkdom kon verzamelen ter voorbereiding op een lange veroveringsoorlog, terwijl ik meer moest betalen dan ik zou kunnen hebben voor agressieve oorlogsacties. Je kunt ook een neutrale of verontschuldigende houding aannemen, afhankelijk van wat je wilt bereiken.
Door diplomatie kun je allianties aangaan, defensieve pacten, relaties verbeteren, een natie beledigen, rebellen bewapenen, de lijst gaat maar door. Veel van de acties zijn gevonden in eerdere Paradox-games en zijn allemaal verschillende manieren om een veelheid aan resource-schuifregelaars in je land en die in de wereld om je heen te verplaatsen. Gelukkig is alles wat een actie zal doen, vastgelegd in een pop-upvenster dat verschijnt wanneer je over de actie zweeft, zodat je niet gedwongen bent om te onthouden wat er precies nodig is om een defensief pact te vormen. Het ontbreken van een in-game encyclopedie of nootfunctie wordt echter wel gevoeld, vooral met hoe ingewikkeld sommige acties en namen kunnen zijn.
Verrassend genoeg zijn de oorlogsopties een van de beste die ik heb gezien sinds ik het grote strategiegenre oppikte. Het is nog steeds menu-gebaseerd en volledig buiten je controle zodra het gevecht begint, maar je kunt de effectiviteit van je troepen verhogen door garnizoenen van synergetische troeptypen te bouwen en ze vervolgens in verschillende rollen en tactische posities te plaatsen. Het is lang niet zo complex als Harten van ijzer IV is gebleken te zijn, maar het vermogen om tactieken en standpunten te kiezen is een prima startpunt voor toekomstige verbeteringen in de oorlog.
Er is ook een geweldige belegger-monteur die je regio's bezet waar forten bestaan en kamp opzetten. Elke maand dat je belegert, rol je willekeurig een nummer van 1 tot 14, en krijg je ook een bonus op basis van hoe lang je belegert. Hoe hoger het getal, hoe meer schade je toebrengt aan degenen in het fort. Uiteindelijk zul je ze breken en het kasteel overnemen. Ik weet niet waarom ik zo veel van deze monteur hield, vooral omdat het zo geworteld is in rng, maar het voelde zo goed voor het tijdperk dat ik het niet kon helpen om elke maand met gretige anticipatie te kijken.
Het bevolkingsconcept van Victoria II keert terug in keizer maar op een beter verteerbare manier. In elke provincie op de kaart wonen een aantal mensen, deze populaties zijn opgesplitst in vier klassen, en afhankelijk van hoeveel van elke klasse je hebt in gebieden die je controleert, gaan je productie en onrust op en neer. Aan elke bevolking is ook een cultuur en religie verbonden die hoofdpijn kan veroorzaken als u een buitenlandse leider bent die hun land overneemt, of als mensen vanuit een aangrenzende regio naar uw gebied beginnen te immigreren. Je kunt de bevolking manipuleren door politieke of religieuze macht te gebruiken, afhankelijk van wat je probeert te bereiken, wat ik op maniakale wijze leuk vond.
wat is de beste gratis tool voor het verwijderen van malware
Karakter interactie is terug van Crusader Kings II maar in een ingetogen rol. Je zult altijd spelen als de leider van de natie die je controleert, maar personages in je land kunnen je regel verstoren of zelfs ontmantelen. Om aan ieders goede kant te blijven, moet je strategische manipulatie toepassen door omkoping en vriendschap en als dat niet werkt, kun je ze gevangen zetten of laten doden. Er zijn echter altijd consequenties voor uw acties, en u moet ervoor zorgen dat u bereid bent ze later te behandelen.
Religie speelt ook een rol in het spel, maar meer als een stille hand die je door de schaduwen leidt. Zoals eerder gezegd, zal uw bevolking een specifieke religie eraan verbonden hebben, net als al uw omliggende naties. Afhankelijk van welke religie je volgt, zullen bepaalde acties tussen landen gemakkelijker of moeilijker zijn. Als heerser kun je religieuze voortekenen aan verschillende goden gebruiken die gedurende een bepaalde periode verschillende statbonussen zullen veroorzaken. Ik moet echter wel toegeven, daarna Beschaving VI introduceerde religieuze oorlogsvoering Ik hoopte iets meer van Paradox met deze release, maar het gebruik van deze monteur heeft me niet onder de indruk.
Imperator: Rome voelt alsof het weer een nieuwe stap is in de pogingen van Paradox om het perfecte grand strategiespel te maken. Het haalt stukjes uit het legendarische verleden van Paradox in het genre en neemt het over voor de oudheid. Hierdoor voelt het niet als eerdere releases waarbij de game fantastisch iets doet en wankelt in de rest van de mechanica, maar in plaats daarvan de mechanica van het verleden verfijnt in een marmeren buste van megalomane plezier. Ave Imperator: Rome !
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd)