like dragon guide yakuza series
Stijg naar de hemel als een draak
Met de recent informatieve gids van BlondeBass voor de Kingdom Hearts ' serie verwarrend miasma van vervolg en prequels chronologie. Ik dacht dat het gepast voor me zou zijn om op te treden en iets soortgelijks voor de Yakuza serie nu dat 0 op het punt staat uit te komen. Oorspronkelijk had ik een blog gepland om dieper in te gaan op de serie en games, en dat zou ik nog steeds kunnen doen. Voor nu gaan we door de kliffen. maar ik zeg dat altijd en het blijkt altijd iets meer. Bass's blog dwong me om deze blog te doen, omdat ik echt wil dat deze serie veel meer mensen bereikt.
Het leuke van de Yakuza serie is hoe toegankelijk ze kunnen zijn, maar toch een zeer complex vechtsysteem hebben, zodra je begint met upgraden en experimenteren met de enorme hoeveelheid combo's. Het speelt niet op een hoog vaardigheidsplafond, maar het biedt wel tal van uitdagingen met sommige van zijn vele gevechten. Dan heb je de enorme hoeveelheid side-content en mini-games, die tussen alle gevechten zit. Dit aspect zal waarschijnlijk de aandacht trekken van degenen die zich nog niet aangetrokken voelden door de geweldige gevechten, maar in plaats daarvan de belofte van een gedetailleerde Japanse simulatie-ervaring.
En Yakuza is zeker heel Japans. Wat betreft toegankelijk, de spellen evolueren veel tussen elke inzending, maar niet te veel om je uit het oog te verliezen als je begint met zeggen Yakuza 0 en ga dan naar een ouder spel zoals Yakuza 2. Je voelt de grote kloof tussen de games, maar je kunt ook gemakkelijk wennen aan wat bekend is.
Ik zou goedkoop kunnen zijn en simpelweg kunnen verwijzen naar de indrukwekkende video van Hyperbithero op YouTube met alle belangrijke titels, maar sommige mensen willen gewoon het gemak van geschreven tekst doorbladeren - Nou, ik ben hier om te dienen. Ik wil ook vragen ophelderen die mensen mogelijk hebben. Omdat ik altijd dezelfde vragen zie opduiken, zoals 'Waar moet ik beginnen'? dus laten we ze allemaal eens en voor altijd opruimen ... hopelijk.
Ik zal beginnen met de hoofdreeks en vervolgens een overzicht maken van de vermeende spin-offs en hoe ze wel of niet verbinden, met de hoofdreeks. Het belangrijkste dat men moet begrijpen over de Yakuza serie is dat anders Metal Gear Solid , of zelfs Shenmue en andere respectieve langlopende franchises, er is geen overkoepelend verhaal. Er zijn terugkerende personages, zowel hoofd- als minderjarige, die weer verschijnen, evenals bekende locaties. Het verhaal is op die manier organisch, alsof je met de allereerste game begint en de groei van de hoofdpersonages zult ervaren die weer verschijnen. Er zijn veel beloningen voor de trouwe fans, maar geen echte straf voor degenen die besluit halverwege te springen door ...
Hoe dan ook, laten we dit doen!
De hoofdreeks
Yakuza 1 (PS2)
In 2005 begon de serie. De Yakuza serie was een grote gok voor maker Toshiro Nagoshi, omdat het uitgangspunt iets was dat opzettelijk werd bedacht om volwassenen aan te spreken, met name volwassenen in Japan. Nagoshi wilde een spel dat een Japans publiek zou aanspreken, vandaar de zware Japanse elementen die sindsdien een hoofdbestanddeel van de serie zijn geworden. Dit is iets waar Sega niet zo veel in wilde investeren, want ze zagen geen winst op lange termijn in een product dat niet buiten Japan kon worden verkocht. Met slechts een budget van 2,3 miljoen yen om te beginnen, een nogal aangrijpende metafoor voor de plot van het spel, heeft Nagoshi het voor elkaar gekregen. Het YouTube-kanaal Yakuza fan gaat in detail in op de geschiedenis van de serie die hier begint.
Het verhaal gaat over Kazuma Kiryu, een jonge Yakuza van de Tojo Clan, die merkt dat hij de schuld krijgt voor de moord op zijn baas Sohei Dojima door toedoen van zijn goede vriend Akira Nishiki, nadat de voormalige probeerde zijn jeugdliefde Yumi Sawamura te verkrachten . Kiryu mist een heel decennium en de eeuwwisseling, als hij na tien jaar opsluiting teruggaat naar het fictieve Kamurocho van de Wallen in Tokio. Het is een heel andere Kamurocho dan hij zich herinnert, de mensen die hij kende en liefhad, hebben hem alles de rug toegekeerd, of veranderd of ondergedoken.
Kiryu neemt het zelf op zich om de plotselinge verdwijning van 10 miljard yen uit de Tojo-clan te onderzoeken, terwijl hij zorgt voor een mysterieus weesmeisje genaamd Haruka, dat het doelwit is van de Yakuza vanwege de veronderstelde sleutel tot het ontbrekende geld. Kiryu besluit haar zelf te beschermen en antwoorden te vinden.
De game zelf is een ogenschijnlijk zeer standaard actie-avontuur-affaire met een hubwereld die lijkt op en dichter lijkt bij de oude arcade-vechters en beat-em ups. Door het spel te spelen, realiseer je je dat Yakuza is allesbehalve de standaard vechtpartij. De hubgebieden van de eerste game zijn niet zo open of 'expansief als latere titels. Het zijn meer onderling verbonden gebieden zoals je gemiddelde JRPG ( Rogue Galaxy , Shin Megami Tensei enz.) in tegenstelling tot Grand Theft Auto . Dit gaf de setting altijd een sterker gevoel van karakter en persoonlijkheid.
De mini-games en nevenactiviteiten zijn schaars, maar zijn er zeer om de wereld levend te maken. De oude troebele PS2-kleuren en verlichting gaven het een zeer noir-achtig gevoel dat beide 1 & 2 zo aantrekkelijk maakte. Net als die van Hideo Kojima Metal Gear , het filmische gevoel complimenteert de sfeer van het spel.
De lokalisatie van het spel is waar de kwaliteit een duik neemt. De dialoog is een hardhandige gal van smet en generieke bedreigingen, niet erg dwingend of trouw aan het oorspronkelijke script. In termen van vrijheden nemen is het daar met Insomniac die de eigenzinnige Overstrike tot een edgy shooter maken. De veelbelovende cast van Hollywood-sterretjes zoals Michael Madsen en Eliza Dushku en zelfs productieve stemacteur Mark Hamill zijn niet genoeg om te redden Yakuza is dub van allesbehalve te zijn Resident Evil 1 -niveau van hilarische drivel. Criminaliteitsdrama's hebben veel nuances met betrekking tot hoe verschillend ze zijn tussen regio's, en Yakuza onderscheidt zich door zijn Japanse karakter. Sega zou dit ter harte nemen met het oneindig superieure vervolg dat zou volgen.
Achteraf gezien Yakuza 1 is het ideale toegangspunt voor nieuwkomers vanwege de vele karakters, zowel grote als andere, het introduceert evenals de basis van de seriemechanica waarop zijn vervolg zou voortbouwen. Maar gezien de remake op het punt staat om in de zomer van 2017 te worden uitgebracht, zou ik zeggen dat je jezelf niet cheapt door aan te sluiten 0 dan door naar Kiwami .
Yakuza 2 (PS2)
Dit is mijn favoriete vermelding in de reeks hiernaast Yakuza 0 , de belangrijkste redenen zijn waarschijnlijk het zeer eenvoudige maar nog steeds complexe misdaaddrama-verhaal vol wendingen, interessante nieuwe personages, een zeer intimiderende maar interessante tegenstander, goede soundtrack, de noir-sfeer op zijn meest duistere en een koele liefdesinteresse van Kiryu. En nog belangrijker, de uitstekende Japanse cast en het wegwerken van de dub (sorry Mark Hamill maar je bent geen Majima voor mij).
Wat dat betreft moet de game ook worden aangekondigd voor de verbeterde inspanningen van Sega in de lokalisatie ervan. Alle Japanse elementen blijven intact, zoals gastvrouwclubs of bordspel-gebaseerde minispellen. De dialoog is sterker, volwassener en minder gebaseerd op leugens dan ooit tevoren. Het is een enorme verbetering.
Het is een fatsoenlijk toegangspunt voor nieuwkomers voor degenen die het kunnen vinden, het is alsof je Waldo probeert op te sporen in een door oorlog verscheurd Somalië. Je zult het gemakkelijker hebben als je toevallig in Europa woont (zoals ik deed). Ik wilde dit spel spelen, dus ik deed de moeite, maar niet iedereen heeft de wil of het geld, maar je zou jezelf een enorm nadeel doen omdat je het hebt gemist. Bid best dat Nagoshi in de nabije toekomst een remake van 2 aankondigt. Dat doe ik zeker.
Het verhaal speelt zich enkele jaren later af Yakuza 1 , en hoewel er bepaalde threads en voor de hand liggende vooraf vastgestelde karakterrelaties uit die game zijn, is het niet moeilijk voor een nieuwkomer om zich te vestigen. Kortom, het verhaal staat zoals altijd op zichzelf. Het spel biedt toevallig de optie om Kiryu de gebeurtenissen van de laatste game te laten vertellen en wat hem ertoe bracht op het moment dat hij op een kerkhof stond (het is een spoiler). De Yakuza komt terug om hem te achtervolgen, terwijl een andere tragedie van instabiliteit de Tojo Clan overkomt.
Het heeft geen sterk leiderschap bij het vertrek van Kiryu om de rivaliserende Omi Alliance in toom te houden, omdat alle voormalige bazen en luitenanten allemaal zijn gedood. Het is aan Kiryu om nieuw veelbelovend leiderschap te vinden in de zoon van zijn voormalige baas Daigo Dojima. Dit neemt Kiryu mee naar Sotenbori, Osaka, waar hij teen-to-teen komt met Koreaanse mobsters, de misdadigers van de Omi Alliance van de federale politie van Osaka en zijn vermeende gelijke Ryuji Goda (met de titel Dragon of Kansai) die een interessante dualiteit presenteert aan Kiryu's meer gereserveerde geest .
Het gevecht is beter dan voorheen, omdat het veel beter stroomt en het gemakkelijker is om je aanvallen op vijanden te landen. Je kunt nu eenvoudig je reeks aanvallen verplaatsen naar meerdere vijanden in mid-combo als je dat wilt. Hierdoor voelt het gevecht minder arcadey en natuurlijker aan. Je arsenaal aan warmtebewegingen is ook agressief gestegen, de schoonheid van Yakuza Het gevecht is altijd het juiste moment geweest om een hitte-beweging te gebruiken.
De warmtebewegingen zijn situationele gevechtsaanvallen, die worden geactiveerd wanneer Kiryu interactie heeft met een bepaald deel van de omgeving, dus hij zal het in zijn voordeel gebruiken tegen zijn vijanden. Voorbeelden kunnen zijn als hij en een vijand naast een auto staan, dan grijpt hij de vijand en slaat zijn hoofd in de auto en doodt hem dood met de deur. Dit is wat het gevecht zo bevredigend en leuk maakt. Yakuza 2 legt de lat hoger met hoe u deze op prompt gebaseerde aanvallen kunt gebruiken.
Yakuza 2 is een sterke titel en een ideaal startpunt om mensen in de serie te interesseren vanwege de immense kwaliteit, het is aan Sega om dit spel in handen van mensen in deze generatie te krijgen, hetzij door de geremasterde collectie te porteren of aan een remake. Dat laatste zou zeker leuk zijn.
Yakuza 3 (PS3)
Terwijl Kenzan is technisch gezien het eerste springpunt van de serie naar de volgende generatie gaming met de PS3, Yakuza 3 is de eerste keer dat we de hoofdserie in al zijn PS3-pracht te zien krijgen. In die tijd is het gemakkelijk om het als een ingrijpende herziening van de vorige game te beschouwen, alleen al vanwege het uiterlijk, maar in termen van algehele kwaliteit is het aantoonbaar veel minder goed uitgevoerd dan Yakuza 2 . Ik weet niet of het Kiryu is met vreemd uitgesproken bakkebaarden die eruit zien alsof ze door metaal kunnen snijden, of dat het gewoon het feit is Yakuza 3 ... komt niet ... met al zijn beloofde inhoud in de gelokaliseerde titel ... WUT ?!
Ja, het is helaas waar. Met het trieste falen van Yakuza 2 Bij de verkoop lijkt de kwaliteit van de lokalisatie een enorme hit te hebben genomen toen Sega besloot de recente hoofdtitel (en eerste iteratie van de PS3) van de serie naar het Westen te brengen. De dialoog zelf is fatsoenlijk, maar de algehele inhoud werd zeer cynisch behandeld met de overgang naar de nasynchronisatie. Sega gaf de serie niet veel tijd van de dag met de schijnbare dreiging van tijdsbeperkingen die het lokalisatieteam dwongen een paar van de mini-games te snijden die niet zouden resoneren met een westers publiek.
Het verhaal zelf bleef onaangeroerd, omdat ze het menselijke drama niet wilden wegnemen dat inherent was aan de Yakuza serie'. De manier waarop ik het zie is echter dat de mini-games, en vooral die ingebed in de Japanse cultuur en geschiedenis, allemaal deel uitmaken van de kern die maakt Yakuza zo'n boeiende serie. Het is in feite, net zo inherent, dat Sega ook zou begrijpen met zijn vervolg.
Het verhaal is persoonlijker dan voorheen. Kiryu vindt zichzelf omver te werpen tegen een stel lokale Yakuza-misdadigers, die de rechten bezitten op het land waar zijn weeshuis zich bevindt. Ze zoeken een manier om het te verkopen, temidden van de dingen, zijn oude vriend en leider van de Tojo Clan Daigo Dojima is neergeschoten. De poging tot moord is gerelateerd aan de lokale Yakuza in Okinawa dus het is aan Kiryu om 2 vliegen in één klap te slaan en zijn geliefden te beschermen.
Er is een consensus over Yakuza 3 Het verhaal is niet zo sterk als de rest van de serie, en als niets anders nogal traag in vergelijking met Yakuza 2 . Naar mijn mening vind ik het een verfrissend nieuw hoofdstuk in het verhaal van Kiryu. Het presenteert de hardgekookte ex-gangster in een nieuw licht als een vaderfiguur voor een groep geadopteerde weeskinderen, terwijl hij zich neerlegt bij het leven in vrede en een weeshuis runt. Het is een interessante ontwikkeling bovenop zijn eigen achtergrondverhaal als wees, en nu een pleegvader voor zowel Haruka als de kinderen. Veel van het spel wordt gespeeld in de zonnige gebieden van Okinawa, naast deze weeskinderen, wat waarschijnlijk een afwisseling is voor veel mensen. Het is veilig om te zeggen dat het een afwisseling voor nieuwkomers zou zijn. Yakuza 3 is niet het ideale startpunt, maar het is een sterke vermelding in de serie.
Qua gevechten is er zeker niets mis - het is zo snel en intuïtief als Yakuza 2 en voegt nog een groot aantal warmtebewegingen toe, waaronder enkele op zwaard gebaseerde bewegingen die gedeeltelijk zijn gebaseerd op Yakuza Kenzan . Niet te veel is veranderd, maar niet heel veel moest worden veranderd ... tot een beetje later.
Yakuza 4 (PS3)
Dit was mijn toegangspunt tot de serie. Grappig genoeg was het eigenlijk een recensie van de snel pratende dick-analogie-spuugende Yahtzee Croshaw die me in dit spel bracht. Ik had erover gehoord Yakuza eerder maar toen gaf ik het niet de tijd van de dag om te overwegen. Yahtzee's voor de hand liggende opmerking en vergelijkingen met dat soort dingen Shenmue en Dodelijke Premonition wat betreft de inhoud ervan heeft me geïntrigeerd om het eindelijk uit te proberen. Of de aanbeveling nu opzettelijk was of niet, het was die recensie die me de kick gaf om het uit te proberen. Man, ik ben blij dat het deed omdat Yakuza 4 is niet alleen een goed spel en een algeheel goed vervolg. Het is ook een uitstekend toegangspunt voor nieuwkomers.
beste gratis muziekdownloader-app voor Android
Yakuza 4 is een eerste keer voor de serie, waar een Yakuza game speelt niet alleen de ster Kazuma Kiryu, hoewel hij nog steeds een ondersteunende rol speelt in de echte sterren van de show. De gebeurtenissen van de vorige spellen zien Kiryu zich vestigen in Okinawa en vertrekken uit Kamurocho waardoor een vacuüm achterblijft dat gevuld moet worden. In plaats van één hoofdrolspeler krijg je er 4, namelijk de kromme vuile agent Masayoshi Tanimura, ex- Yakuza -veroordeel Taiga Saejima, geldschieter-met-een-hart-van-goud Shun Akiyama en natuurlijk Legendarische Draak van Dojima Kazuma Kiryu.
Lang voor Grand Theft Auto zelfs evenveel geïntroduceerd als het idee van meerdere protagonisten Yakuza genoot al van het concept in al zijn glorie. Je kunt echter niet in meer comfortabele handen zijn, omdat het spel begint met wat ik het GEIT-personage, Shun Akiyama, zou beschouwen.
Akiyama is een frisse adem over de meestal stoïcijnse maar goedbedoelende Kiryu. Hij heeft veel charme, hij is een zachtaardig Spike Spiegal-type van roguishout dat zijn hart op de juiste plaats heeft voor de mensen die hun investering bewijzen. Zie je, Akiyama is niet je typische geldverstrekker, hij verleent alleen zijn diensten aan diegenen die hun bereidheid bewijzen alles op het spel te zetten omwille van hun dromen. Hij doet dit door middel van enkele zorgvuldig uitgekozen tests om het karakter van zijn cliënt te bepalen.
Taiga Saejima is voormalig bloedbroer van het terugkerende karakter Goro Majima, hij werd opgesloten in de dodencel wegens de misdaad van het doden van 18 mannen van een hoge rang Yakuza familie. Het doel van Saejima was om zijn geliefde baas naar de top te brengen uit respect voor wat hij voor zijn gezin en zichzelf heeft gedaan. Hij plande dit met Majima, maar de dingen gaan niet volgens plan, dus Saejima moet het zelf uitvoeren, wat hem naar de gevangenis stuurt. De gebeurtenissen van het spel ontvouwen zich en impliceren dat er een onderliggend sinister complot was aan de moord dat Saejima's vastberadenheid uitstraalt om de waarheid te ontdekken.
Masayoshi Tanimura is een vuile agent, die veel gokt en goedkope tactieken gebruikt om criminelen achter de tralies te zetten. Hij is ook half-Chinees, wat zijn verhaal betreft een enorm negatief stigma in de straten van Tokio. Hoewel het niet speelt in hoe karakters Tanimura behandelen, speelt het wel in zijn eigen zijverhaal, dat gecentreerd is rond het Chinatown-district van Tokio. Tanimura hangt rond met de lokale Chinese immigranten en beschermt hen tegen leenhaaien, Yakuza en andere misdadigers. Er is een interessant bijverhaal met Tanimura die een vrouwelijke Chinese undercover-agent helpt, die op zoek is naar de moordenaar van haar familie, de plotwending is erg intrigerend en de chemie tussen de twee deed me veel denken aan Kiryu en Kaoru uit Yakuza 2 (die geeeewd is). Het belangrijkste doel van Tanimura is het opsporen van de moordenaar van zijn vader, en de waarheid achter zijn dood, die toevallig jaren eerder verband hield met de moordaanslag van Saejima.
Eindelijk is er Kiryu, wiens ontmoeting met een ontsnapte Saejima Kiryu ertoe brengt terug te keren naar Kamurocho en de nieuwe jongens te helpen en op het juiste spoor te krijgen.
De echte schoonheid van Yakuza 4 voor mij waren de grote zijverhalen voor elk van de nieuwe personages. Tanimura zou dat ding hebben met de Chinese agent, Akiyama bezit een gastvrouwclub die je moet beheren via een verrassend diep aanpassingssysteem en Saejima traint een dojo (wat mijn favoriet is van allemaal). Deze kunnen worden beschouwd als uitgebreide substories, omdat ze lang zijn en wat tijd kosten voordat je alles hebt voltooid, maar het voelt echt de moeite waard om ze nog meer te doen, dus het verhaal van Saejima.
Saejima moet deze incompetente leider van een lokale Dojo genaamd Sodachi helpen bij het opstarten van zijn bedrijf. Dit subverhaal is getiteld Fighter Maker, dat gaat over het veranderen van een groep zwakke, arrogante en pompeuze jongens in sterke vechters. Het is een taak waar hij niet echt in investeert, maar uiteindelijk interesse in krijgt vanwege de waarde die hij erin ziet, evenals de mensen. Het zorgt voor veel mooie relaties tussen Saejima, de eigenaar en de leerlingen die hij uiteindelijk aanneemt. Je kunt uitgaan en drinken met je leerlingen, ze leren kennen en karakter opbouwen, ze trainen in vechtscenario's of ze laten zweten door kracht op te bouwen. Al met al is het een heel netjes systeem voor het opbouwen van karakter, zowel voor Saejima als deze kleine personages.
Het gevecht heeft een make-over gekregen met de introductie van 3 nieuwe protagonisten. Saejima is brute kracht geïncarneerd, en hij levert langzame maar krachtige slagen aan zijn vijanden en kan grote motorfietsen optillen om als melee-wapens te gebruiken. Akiyama's combo's zijn sterk afhankelijk van snelheid en schoppen, waardoor hij gemakkelijk te gebruiken is voor mensen die nieuw zijn in de serie omdat hij ook erg leuk is, maar in termen van warmtebewegingen rivaal hij niet zoals Kiryu. Tanimura is een heel ander soort personage, hij is zwak en kan niet veel straf aan, dat maakt hij goed met zijn vermogen om bijna elke aanval te pareren met een aantal zeer nuttige aanvallende combo's. Eindelijk is er Kiryu die een arsenaal aan zetten combineert die hij van eerdere spellen heeft geleerd, samen met enkele nieuwe. Er is veel om uit te kiezen met hem als je nieuw bent in de serie.
In tegenstelling tot de vorige twee games, Yakuza 4 centreert het uitsluitend op Kamurocho vanwege het verhaal, maar het opent de stad echter een beetje meer. Daken zijn nu toegankelijk evenals rioolniveaus, een ondergronds winkelcentrum en parkeerplaatsen. De games hebben het altijd goed gedaan in het uitbreiden van de grootte van Kamurocho en voegen meer en meer lagen toe aan de iconische locatie. Als je een nieuwkomer in de serie bent, wordt je niet beoordeeld met 4, omdat het een van de betere startpunten is.
Yakuza 5 (PS3)
In de rottende dagen van de PS3 hebben we het op de een of andere manier toch voor elkaar gekregen Yakuza 5 half december 2015 uitgebracht in het Westen. Helaas zou de game alleen digitaal op PlayStation Network digitaal verschijnen. Dit gebundeld met de constante vertragingen en zwakke marketingcampagne zou betekenen dat het net als zijn voorgangers in de vergetelheid zou raken. Probeer het op dezelfde manier te verkopen aan mensen die het zelfs mijn GOTY noemden.
Yakuza 5 is een spel dat je tijd waard is, zelfs als het verhaal niet zo uitstekend is als Yakuza 2 of 4 , het zit vol met een enorme hoeveelheid content die tot nu toe alle andere uitgebrachte titels in de serie kan evenaren. Je mag dit keer maximaal 5 verschillende hoofdrolspelers spelen in 4 verschillende steden allemaal ter grootte van Kamurocho. Nogmaals, graag Yakuza 4 ze hebben allemaal hun eigen unieke vechtbewegingen en ze hebben allemaal hun eigen enorme sub-plot getiteld 'Another Drama'.
Deze drama's kunnen variëren van alles om vreemden rond te rijden in een taxi terwijl ze zware dialooggesprekken met hen voeren, tot jacht op beren en dieren in het wild in een besneeuwde berg als Saejima, tot dance-off straatgevechten als Haruka in Osaka (ja, je kunt spelen als Haruka) aan het spelen van mini-honkbalwedstrijden als de nieuwkomer ex-honkbalspeler en de huidige porno-mag-schrijver Tatsuo Shinada. Om nog maar te zwijgen over first-person-snowball vechtsimulators en gekke straatraces doen in je taxi als Kiryu ... ARGH, het is krankzinnig ... ER IS ZO VEEL GEEWWD MATERIAAL!
Ik heb veel tijd besteed aan het jachtverhaal van Saejima, omdat er veel echt goed geschrift en diepgang in deze drama's zit, met name deze. Voor deze mini-game zijn unieke schietmechanismen ontwikkeld, die het detailniveau van de ontwikkelaars in de bijinhoud tonen. Veel van deze nieuwe massieve activiteiten zijn de evolutie van vergelijkbare grote subverhalen uit Yakuza 4 wat ik alleen maar kan doen Yakuza Studio voor hun inspanningen. Yakuza 5 bevestigt dat deze spellen inderdaad beter worden bij elke inzending, maar ze zijn niet perfect.
Het verhaal van Yakuza 5 is op zichzelf staande zoals altijd hoewel het sterk wordt aanbevolen dat men speelt Yakuza 4 eerst voordat je verder gaat met dit spel, omdat het het grootste deel van de hoofdcast van dat spel bevat. Het verhaal vertakt er niet van, maar het bouwt voort op de gevestigde personages uit genoemd spel, en het helpt het nieuwe verhaal aantrekkelijker te maken dan het in werkelijkheid is. Yakuza 5 's verhaal kost veel tijd voordat het wordt opgebouwd tot iets spannends, en gezien de enorme hoeveelheid inhoud en verschillende speelbare hoofdrolspelers, is dat veel tijd. Het werkte voor Yakuza 3 maar hetzelfde kan niet gezegd worden Yakuza 5 .
Het verhaal van elk personage leidt naar een groter, veel groter geschaald verhaal dat ze allemaal met elkaar verbindt, en hoewel sommige van hen heel aantrekkelijk zijn zoals die van Akiyama en Haruka, zijn sommige gewoon saai zoals Saejima. De beste is waarschijnlijk die van Shinada, die veel te maken heeft met sport, met name honkbal, met onderwerpen als vals spel, corruptie in sportmanagement en rigged matchmaking - dit alles zeer relevant voor de moderne sportwereld, terwijl ik zelf geen fan ben van honkbal Ik merkte nog steeds dat ik geïntrigeerd was door Shinada's worstelingen als niets anders, omdat hij zo'n grappig personage is.
De uitbetaling doet het echter geen recht. Uiteindelijk introduceert de game te veel ingewikkelde plotwendingen en doodt de vermoedelijke hoofdschurk buiten beeld om te worden vervangen door een andere kerel die we tijdens de game hebben ontmoet, maar weinig reden hadden om te vermoeden dat hij de schurk was ... Het is uiteindelijk een verwarrend miasma van facties, motivaties en verraad, waardoor ik gewoon zinloos probeerde samen te werken zonder begrip. Het vertrek van schrijver Hase Seishu sindsdien Yakuza 2 lijkt eindelijk zijn kop te hebben grootgebracht.
Over het algemeen kun je niet fout gaan Yakuza 5 maar het is op geen enkele manier een ideaal startpunt voor een nieuwkomer.
nep-gmail-accountgenerator en wachtwoord
Yakuza 0 (PS3, PS4)
Wooooah, woooah, woooooah! Waarom zijn we van 5 naar 0 gegaan, vraagt u? Omdat 0 na 5 was / is / zal worden vrijgegeven en dat is hoe we het doen. Zie dit niet als de chronologische volgorde van spelen. Zie het als een overzicht van de games die in volgorde zijn uitgebracht. Omdat dat min of meer is wat het is. Yakuza 0 naast de samurai spin-off is Ishin de eerste introductie van de serie in de huidige generatie consoles. De technologie voor de games is zo ontworpen dat het op beide consoles met een soepele 60 frames per seconde zou kunnen draaien en man maakt het verschil. Yakuza 0 heeft misschien niet de pweetty graphics van Grand Theft Auto maar het heeft wel een vloeiende beeldsnelheid die de toch al prachtige jaren 80 Kamurocho helpt op te helderen.
Dit is een ander ideaal beginpunt voor nieuwkomers, nog meer met de aanstaande remake van de eerste game ' Yakuza Kiwami '. Maar zoals we al hebben vastgesteld, zijn deze games op zichzelf staand en belooft 0 om terug te gaan naar waar het allemaal begon met centrale personages Kazuma Kiryu en Goro Majima alleen die verklaring. Je kunt getuige zijn van de oorsprong van deze personages hoe hun relatie bloeide en uiteindelijk werd wat het is in latere games, en de game vereist geen echte kennis van de andere games om dit te doen. Het is de moeite waard voor fans, maar niet voor de nieuwe jongens.
Yakuza 0 haalt alles naar een hoger niveau door deze keer slechts 2 hoofdrolspelers te presenteren, maar met een zeer samenhangend en sterk geschreven verhaal voor beiden. Het heeft ook zijn aandeel geweldige minispellen die allemaal bedoeld zijn om de jaren 80-instelling te complimenteren. Alles van Disco Nachtclubs tot old school karaokebars, pocket racer circuits, tot 80s Sega arcade games zoals Space Harrier of Outrun. Als je dat niet doet, handel je in onroerend goed als Kiryu of beheer je je gastvrouwclub als Majima en beide nevenevenementen hebben enorm veel diepgang. 0 heeft alles en meer. Het is uiteindelijk het ultieme Yakuza ervaring naast Yakuza 2 Naar mijn mening.
Het verhaal is een grote reden voor zijn kwaliteit. in tegenstelling tot Yakuza 5 je zult niet merken dat je 6 uur later in het spel overschakelt naar een heel nieuw personage als je gewoon gewend bent aan Akiyama of zoiets. Nee, deze keer zul je geleidelijk schakelen tussen Majima en Kiryu om het tempo voor beide te laten stromen, maar ook om je vaardigheden met beide personages constant scherp te houden.
In Yakuza 0 we spelen als een zeer jonge Kiryu in zijn vroege jaren '20 die min of meer net door de pleegvader Shintaro Kazama is opgenomen in de Dojima-familie van de Tojo Clan. Kiryu wordt verdacht van moord nadat hij geld heeft verzameld van een man die dood opduikt op een leeg stuk waarvan de plek was waar hij hem zijn geld had ontnomen. Deze kavel was toevallig ook een zeer gewenst stuk land bij de Yakuza , waardoor Kiryu een doelwit wordt om de clan te beschamen en de aandacht op hun bedrijf te vestigen. Dojima biedt een promotie aan iedereen die het kan beveiligen, en uiteindelijk raakt Kiryu verward in het lot. Hij besluit zijn naam te wissen om zijn pleegvader te beschermen tegen vergelding omdat hij hem in de clan heeft gekregen.
Aan de andere kant van het spectrum hebben we begin jaren 20 iets Goro Majima, die opvallend minder gek is dan wat oude fans gewend zijn. Dit is eigenlijk een zeer interessante inzichtelijke kijk op wat voor soort man Majima eigenlijk is. Ondanks dat hij niet gek is, is hij nog steeds brutaal en smarmy als heck (lief als altijd). Majima wordt gedwongen een hostess-club te runnen namens de Tojo Clan in Sotenbori, Osaka om zichzelf te verlossen van de 'vermeende' misdaden die hij heeft begaan tegen de wensen van de clan naast Saejima (het wordt in meer detail uitgelegd Yakuza 4 ).
Met zijn iconische ooglapje ben je van plan een stijlvolle gastvrouwclub te runnen in al zijn jaren 80-grandeur ... De Tojo Clan is echter niet blij met het feit dat Majima's straf niet voldoende genoeg is, dus zetten ze hem op een missie om een specifiek doelwit te vermoorden dat een bedreiging voor de clan is. Dit doelwit blijkt echter een weerloos mooi blind meisje te zijn waarvoor Majima op handen en knieën valt, wat nogal verrassend is gezien wat we eerder van hem dachten. Maar het voegt eigenlijk veel lagen toe aan zijn karakter. Majima maakt het dus zijn missie om dit meisje koste wat het kost tegen de clan te beschermen.
De gedeelde thema's van dit verhaal onder het mom van een ogenschijnlijk hoogconjunctuur in Japan zijn verlossing, liefde, vriendschap en broederschap - Hoe ver ga je om degenen van wie je houdt te redden? Dit alles is verpakt in het gebruikelijke pompeuze actierijke pakket dat stabiel is van de Yakuza spellen.
Als je dacht dat het meer dramatisch uitgebalanceerde verhaal de spellen minder gek zou maken, dacht je verkeerd. De strijd is net zo glorieus overdreven en leuk als altijd. Van Ishin, Yakuza 0 introduceert 4 verschillende vechtstijlen voor elk personage in het spel. Kiryu is een mix van een Rush, Thug en Brutal-stijl naast zijn klassieke Dragon of Dojima-stijl die later niet als bonus kan worden ontgrendeld.
Majima's is meer een snelle en acrobatische danserstijl, samen met zijn eigen versie van de Thug-stijl en een brutale stijl waar hij zijn klassieke honkbalknuppelwapen zwaait. Zijn bonusstijl is gebaseerd op de vechtstijl die hij tegen Kiryu gebruikte in het eerste spel met een mes en alles en het is leuk. Het gevecht in 0 is veruit de beste in de serie naast Ishin, het is snel, het is bekwaam en gebroken tanden en gezichten zijn nog nooit zo bevredigend geweest om op de stoep te slaan dan nu.
Deze game biedt je alle aspecten die deel uitmaken van de Yakuza dus als je nieuw bent, wees dan niet bang om hier te beginnen.
Yakuza 6: The Song of Life (PS4)
Na veel vervolg, Yakuza neemt eindelijk de echte stap in de huidige generatie met Yakuza 6 . De meest recente game in de serie die vorige maand net in Japan werd uitgebracht, is ook de eerste keer dat de ontwikkelaar de kracht van de PS4 gebruikt. De visuals, bedieningselementen en de algehele gameplay-presentatie zijn verbeterd om aan de mogelijkheden van de nieuwe console te voldoen, en hoewel het er zeker mooi uitziet, gaat het ten koste van een lage framesnelheid waardoor de game er soms nogal lelijk uitziet. Dit wordt geen groot probleem in de strijd en je kunt echt de schoonheid van de visuals van het spel gaan zien zodra je in Hiroshima bent.
Er is niet veel te zeggen over het spel, omdat ik het nog niet heb afgemaakt, maar qua verhaal vindt het direct daarna plaats Yakuza 5 'Bezig met verzenden. Een soort primeur voor de serie waar de game zich behoorlijk mee verbindt aan het eindspel van Yakuza 5 , er is zelfs een filmpje dat het einde van dat spel opnieuw afspeelt en vervolgens de nasleep laat zien wat zou leiden tot de gebeurtenissen van 6. Hoeveel het speelt in het eigenlijke verhaal is op dit moment onbekend voor mij, maar het speelt voor mij een voldoende belangrijke rol niet aanbevelen om te spelen voordat je klaar bent Yakuza 5 en dus ook 4.
Kiryu wordt opnieuw gevangengezet vanwege zijn betrokkenheid bij de gebeurtenissen van Yakuza 5 (niet helemaal zeker waarom) en wanneer hij terugkeert naar het Zonnebloemweeshuis, merkt hij dat Haruka ontbreekt. Ze is blijkbaar weggelopen vanwege een aantal nare geruchten op het net over haar relaties met de Yakuza . Wanneer een andere schurkenstatenpatriarch van de Tojo-clan besluit om wijs te worden en een brand in Kamurocho te veroorzaken dat haar Kiryu in het ziekenhuis zou belanden, wordt een laatste keer gedwongen om tegen de Tojo-clan te vechten en van binnenuit opnieuw op te bouwen door zijn eigen bende te starten. En deze reis neemt hem mee naar Hiroshima, waar Haruka blijkbaar voor het laatst is gezien en ze heeft een zoon.
Gameplay-wise, Yakuza 6 heeft de serie weer een enorme revisie gegeven. Helaas verlaten de 4-gebaseerde stijlgevechten van Ishin en voorstander van een systeem dichter bij Yakuza 3 . Een nieuwe Ultimate Heat-modus die doet denken aan de Red Heat-modus van Yakuza 3 laat Kiryu krachtige slagen toe aan zijn tegenstander, zoals een opgeladen slag op het gezicht dat vijanden door de kamer smakt. Het ziet er ongelooflijk uit met de grafische engine, en het is leuk om verwoestende aanvallen af te leveren buiten je klassieke hittebewegingen en er zijn zeker veel van die te hebben. Het gevecht kan een beetje traag zijn, omdat Kiryu begint te lijden aan het Rockstar Games-syndroom waarin het personage regelt als een koelkast op een rolschaats, dus soms is het moeilijk om items van de vloer te pakken tijdens een gevecht of zelfs te lopen uit een deur zonder tegen muren aan te slaan. Voorbij kijken dat het net zo opwindend is als altijd.
Mini-games zijn er zeker nog, ik ben veel van de nieuwe niet tegengekomen, alleen degene die ik al in 0 heb gezien zoals Plunderaar of Outrun behalve dat er een rare chat met Japanse pornosterren bij betrokken was, die eigenlijk best grappig was, meer dan lewd. Anders dan die er zijn activiteiten zoals duiken, honkbalteam management, Puyo-Puyo , Virtua Fighter 5 in arcades en meer. Bij gebrek aan een betere term, Yakuza 6 is nog steeds gestapeld met nevenactiviteiten, en heeft zeker nog steeds substituties. De subverhalen voelen tot nu toe minder substantieel, niet zo vlezig als vorige games, misschien een beetje te gestroomlijnd. Maar dat is mijn indruk tot nu toe en het kan veranderen als ik meer speel.
Yakuza 6 is een grote nieuwe stap voor waar de serie vervolgens naartoe zou kunnen gaan, het is het vermeende laatste hoofdstuk van Kazuma Kiryu, maar de mechanica zou kunnen dienen als een sjabloon voor toekomstige spellen. Er is veel om naar uit te kijken voor degenen die het nog moeten spelen wanneer het in 2018 uitkomt. Tot nu toe kan ik alleen maar zeggen er naar uit te kijken.
Spin-offs en niet-essentiële titels
Yakuza: Dead Souls (PS3)
Man, wat is het met de fascinatie van de populaire cultuur voor zombies? We kunnen geen genoeg krijgen van de rottende klootzakken. Rekening houdend met de ironische metafoor die ze presenteren over het domme schaapachtige consumentisme van de moderne mensheid. Het is grappig om vervolgens te overwegen hoe zombies nu een opgeblazen product op zich zijn geworden, waar consumenten blindelings alles kopen met zombies erin zonder enige perceptie van ironie.
Dus ja, natuurlijk de Yakuza serie kon onmogelijk ontsnappen aan de zombie razernij, maar gezien hoe deze serie over het algemeen populairder is in Japan, zou je denken dat de Yakuza Studio zou geen zombiespel tot prioriteit hebben gemaakt boven iets meer ... Ik weet misschien niet wat otaku is? Maar hoe het ook voelt Dode zielen is een spel in de Yakuza serie die is gemaakt met een skewered weergave van een westers publiek in het achterhoofd. Als ik in deze game cynisch overkom, dan is dat omdat ik dat ben.
In tegenstelling tot andere spellen in de serie speelt deze meer als een schietspel en heeft dus zijn traditionele beat 'em up actiemechanica verlaten ten gunste van een systeem dat meer doet denken aan Resident Evil . Jongen laat het ook zien met zijn enorme reeks gekke ondode mutanten, niet alleen je traditionele zombies, maar ook een soort vlezige, gemuteerde kloddermonsters. Het is gek. De schietmechanismen zelf zijn niet de beste, ze kunnen nogal plakkerig zijn en niet zo soepel als zeg Resident Evil 4 . Het is een stap verder dan hoe geweren in het algemeen werkten Yakuza titels maar niet op het niveau van de Yakuza Studio's eigen shooter Binaire domein . Dat is inderdaad jammer, want het had het spel leuker kunnen maken.
Qua verhaal is er zeker niet veel van dat buiten de subverhalen. Hier zijn enkele zombies, lijkt het te zeggen, ze eten mensen op, en waar ze vandaan komen is geen vraag die je zou moeten stellen, wanneer je bezig bent een horde ondoden te maaien met je onverklaarbare mini-pistoolarm. Dode zielen is echter niet helemaal zacht omdat het zoiets heeft als veilige zones, waar het spel in feite speelt zoals je standaard Yakuza games met subverhalen met excentrieke personages die de uitbraak van de zombie lijken te behandelen als een conflict in een derde wereldland - eerder passief.
Dead Souls heeft zijn hoogtepunten zoals Majima die voor het eerst in de serie speelbaar is, en de terugkeer van Ryuji Goda van Yakuza 2 die in dit 'What-if'-scenario nog steeds springlevend is. Dit laat de ontwikkelaars veel ruimte om zijn personage op te bouwen, en ze doen het eigenlijk best goed. Hij is de beste antagonist in de serie en verdient wat meer aandacht. Het beste deel van het spel is natuurlijk Majima - hij behandelt de uitbraak van de zombie niet met een grimmige strenge blik, maar eerder met een vrolijke glimlach in dezelfde zin als die van een middelbare schoolmeisje die een date krijgt op een prom-avond. Majima heeft het gewoon naar zijn zin en verbergt dat feit helemaal niet. Of het nu gaat om het afslachten van de ondoden met een glimlach, of het zingen van karaoke ... Heck, hij kent de tekst niet eens, hij geeft er toch alles aan.
Yakuza Dead Souls is het soort spel dat ik niemand anders dan hardcore fans van de serie kan aanbevelen, en zelfs dan is het een gladde helling. Er is veel goeds in te krijgen, zoals Majima, Akiyama of Ryuji, dan is er veel slecht zoals ... nou, het zijn zombies en dus onvermoeibaar voorspelbaar in termen van verhaal, onbetrouwbare gameplay, slechte framerate. Binnenin kun je nog steeds iets vinden dat lijkt op een Yakuza spel met zijn excentrieke karakters, subplots en zelfs mini-games ook.
Ryu Ga Gotoku: Kenzan
De allereerste ' Yakuza 'type game dat op de PS3 aankomt. Ja, het is waar, Kenzan kwam eerder uit Yakuza 3 . Het is ook een behoorlijk interessant experiment, ongeveer zoals Catherine was voor Atlus ' Persoon 5 . Het testte nieuw water voor de serie en hoe ze het naar de volgende generatie console zouden brengen. In plaats van Kamurocho speelt Kenzan zich af in Feudal Japan, een omgeving die crimineel te weinig wordt gebruikt in videogames buiten Capcom's Onimusha spellen. EEN Yakuza -stijl game in Feudal Japan is als een droom die uitkomt, en dat is precies wat Kenzan is.
Ik heb de hele game nog niet echt 'gespeeld', maar ik heb de Japanse demo geprobeerd en het voelt heel goed om te spelen. Je kunt absoluut het verschil zien tussen en Yakuza 3 met de nadruk op zwaard-spel in Kenzan . Gemiddeld is het complexer dan je standaard melee-aanvallen Yakuza spel, wat het waarschijnlijk zou moeten zijn gezien je speelt als een ervaren zwaardvechter. Je kunt ook verwijzen naar je standaard melee-gevechten, in welk geval het spel speelt zoals hoe een Yakuza spel zou meestal.
Het is leuker om met het zwaard te experimenteren, maar het hebben van de optie is iets dat ik heel cool vond. Het gevecht beschikt over 4 verschillende vechtstijlen, melee, een zwaardstijl, twee-zwaardstijl en zelfs een tweehandige zwaardstijl, allemaal met hun respectievelijke warmtebewegingen die op verschillende manieren in de omgeving worden geactiveerd. Hetzelfde als altijd, maar de nadruk op zwaardgameplay en je rol als samoerai is gewoon heel cool in het algemeen. Het is niet zo leuk als Ishin, maar een echt sterke spin-off die in het Westen had moeten worden uitgebracht.
In Kenzan je speelt als de legendarische zwaardvechter Miyamoto Musashi, die undercover leeft na een historische nederlaag van de Tokugawa-clan in de Slag van Sekihagara. Hij woont nu in het oude Kyoto als lijfwacht en ontmoet een klein meisje genaamd Haruka (yep) die wil dat hij een lokale huurmoordenaar doodt die verantwoordelijk is voor het vermoorden van haar familie, die ook een bedrieger is die zich voordoet als Musashi, bekend als Kazumanosuke Kiryu (yep) ) wat toevallig de huidige identiteit van Miyamoto is. Aanvankelijk weigert Miyamoto het verzoek van het meisje vanwege zijn verlangen om met pensioen te willen blijven, maar hij bedenkt zich zodra hij haar vastberadenheid opmerkt om het geld voor de moord te krijgen door zo ver te gaan als het nemen van een baan in een bordeel. Dit ontvouwt zich in een boeiend klassiek Samurai-verhaal over vergelding en verlossing.
Kenzan heeft veel charme; Ondanks dat de hoofdpersoon in feite op Kiryu lijkt, lijkt hij helemaal niet op hem. Hij is meer relaxed en smarmy dan de gebruikelijke stoïcijnse manier van Kiryu, wat een verfrissende verandering van tempo is. Veel van de personages zijn subtiel gebaseerd op de hoofdpersonen uit de hoofdreeks, maar ze vinden ze niet echt leuk. Ze delen gemeenschappelijke persoonlijkheidskenmerken, met nieuwe wendingen die zorgen voor enkele unieke personages die op de een of andere manier nog steeds veel nieuwe aspecten kunnen toevoegen aan het gevestigde karakter waarop ze zijn gebaseerd. Ondanks de setting is het nog steeds gemakkelijk om met hen om te gaan, en de bundel van extreem Japans-culturele mini-games en subverhalen gebaseerd op de oude tijd zijn niet van deze wereld.
Zeggen dat Kenzan onderschat is, is een understatement, want het is nergens anders uitgegeven dan in Japan en waarom is dat? Alleen de drie Moirai weten het.
Ryu Ga Gotoku: Ishin
Het samoeraienspel om ze allemaal te regeren - Ishin is echt een must voor het Westen, denk ik. Het moet bestaan zodat het de droogte van op Samura / Feudal gebaseerde Japanse spellen kan uitblussen, die niemand in jaren heeft gezien. Gelukkig ziet Nioh er behoorlijk mooi uit, afgaande op de geweldige Beta, maar we hebben het over een spel dat speelt zoals Yakuza met gevechten in de lijn van Devil May Cry en Bayonetta . Yep, de gevechten van Ishin weerspiegelen dat wat we in 0 hebben gezien, gemengd met die van de soepele freestyle aanvallende combo's van een Devil May Cry spel.
Het verhaal van ze waren wordt opnieuw gepresenteerd als je klassieke Samurai-verhaal, het gaat over wraak. De hoofdrolspeler uit Kiryu is dit keer Sakamoto Ryouma, die wraak neemt op de moord op zijn mentor door lid te worden van een speciale politiemacht van samoerai genaamd Shinsengumi. Om de identiteit van de moordenaar te achterhalen, gebruikt hij de middelen van deze speciale politie om hem op te sporen. Op deze reis komt hij in feite het hele assortiment van gerenommeerde tegen Yakuza personages uit de andere games zoals Akiyama, Saejima, Majima, Ryuji Goda, Kazama, Date en een stel slechteriken uit Yakuza 5 enz. Net als Kenzan, maar minder subtiel wat betreft hoe het personage er dit keer precies uitziet en zich precies gedraagt als hun tegenhanger van de hoofdserie.
Ja, er zijn ook wapens!
ze waren is Kenzan maar beter qua prestaties, mechanica en verhaal. Het is een prachtig spel, en net als 0 en Kiwami draait het op 1080p en 60 fps, wat zorgt voor een prachtige reis door Feudal Japan, samen opgestapeld met enkele van de meest stijlvolle en leuke gevechten in een actiespel in lijn met Bayonetta 2 of Devil May Cry 3 . De beslissing om oude personages uit de hoofdserie samen te brengen in deze game, omdat de oude samoerai vrij goed werkt met hoe het speelt op gevestigde conventies - het zorgt ook voor een echt interessant verhaal.
Ishin is een ander spel dat door de lokalisatieafdeling van Sega crimineel is genegeerd vanwege zijn aard als spin-off in een al niche-serie, en zijn wortels in de oude Japanse cultuur. Maar niet iedereen die de eerste speelde Moordenaars gelofte had een majoor in de geschiedenis rond de Eerste Kruistocht. Het belang ligt in het vertellen van een goed verhaal en daarmee ook het laten investeren van de speler in het historische aspect. Kom op, Sega!
KurohyÅ : RyÅ «ga Gotoku Ashura henu & KurohyÅ 2: RyÅ «ga Gotoku Ashura henu (PSP)
De titel is in principe vertaald naar Black Panther: Like a Dragon A New Chapter . Dit is een andere reeks spin-offs die meer afstand neemt van de hoofdreeks dan die samurai-titels, omdat het zich in plaats daarvan richt op een cast van volledig verschillende personages. Het vindt echter wel plaats in Kamurocho, dus het lijkt fans bekend in termen van setting. Het open wereld-aspect van de hoofdserie is er nog steeds, hoewel het speelt zoals de oude PS2-titels met de onderling verbonden gebieden, waarschijnlijk vanwege de beperkingen van de PSP (en het feit dat de console echt gedateerd is). Je kunt nog steeds mahjong en andere Japans-specifieke mini-games spelen, en het gevecht lijkt meer op een 2D-jager met zijn camera en speelt nog steeds als Yakuza . Ik weet niet zeker of er cameeën zijn of banden hebben met de serie, maar dat lijkt niet het geval te zijn. Overweeg deze spin-off en het vervolg als je iets anders wilt, maar alleen als je nog steeds een PSP hebt liggen.
Remakes & Remasters
Yakuza 1 & 2: HD-editie (PS3 en Wii-U)
Hé, wist je dat Sega eigenlijk een HD-remaster deed voor Yakuza 1 & 2? Nee? Nou dat komt omdat ze er niet eens aan hebben gedacht om het in het Westen vrij te geven, de domme dwazen! Ze hebben zelfs opnieuw uitgebracht op de Wii-U van alle dingen. Op de Wii-U! Wat. Waren. Ze. DENKEN ?! De HD-remaster wordt geleverd met een geheel nieuwe, fris geverfde laag texturen van de originele PS2-titels. Gelukkig niet ten koste van de duistere esthetiek waarvoor ik van de oude games hield - De HD-remaster is echt goed gedaan in het verlengde van de Metal Gear Solid Collection en verbetert het gevecht een beetje om het meer vloeiend en in lijn te maken met de recent uitgebrachte titels in de serie.
Ach, ze hebben de personagemodellen met de Wii-U-versie zelfs nog meer verbeterd. Ik heb het gevoel dat Nintendo hier een paar aanwijzingen van Sega kan volgen, niet het soort aanwijzingen waarmee ze hebben gewerkt Super Mario Odyssey maar dit met hun eigen remasters. Als Sony PS2-games op de PS4 zou blijven uitbrengen, waarom dan deze twee dan niet? Sega legde ze al op een bord met slagroom erop. Duik erin, Sony!
hoe .jar-bestanden worden uitgevoerd in Windows 10
Yakuza: Kiwami (PS3, PS4)
Er is misschien nog hoop voor Sega. Over alle verwachtingen die iemand misschien had gehad op de PSX-conferentie in 2016 kondigde de lokalisatie van de Yakuza 1 volwaardige remake getiteld 'Kiwamit / Extreme' voor PS4 gepland voor de zomer van 2017. Nu verdient dat een applaus!
Maar niet echt, Sega zag er de laatste tijd heel scherp uit met de overname van Atlus door hun holding. Atlus is erin geslaagd om de Yakuza vaker naar het Westen, dat wil zeggen de nieuwe (niet de lang gewenste heerlijke samurai-spin-offs, verdomme). Maar we zullen nemen wat we kunnen krijgen en de belofte van Kiwami in de zomer voelt vrij handig voor een nieuwe start van de serie. Met Yakuza 0 in slechts 1 week uitkomen is het gemakkelijk om nieuwe spelers te vestigen in de wereld van Kazuma Kiryu. En je bent helemaal in voor een ritje!
Kiwami reconstrueert Kamurocho, de personages, vervangt al het andere uit de eerste game in een geheel nieuwe esthetiek naar het voorbeeld van de onlangs uitgebrachte game Yakuza 0 . Het is een stapsgewijze recreatie van de eerste game, waarbij zelfs een heleboel nieuwe verhaalcontent wordt toegevoegd om enkele belangrijke personages uit te werken, waarbij elke beweging, elke uitdrukking, elk deuntje in alle nieuwe verflaag wordt vastgelegd. Het doet dit vrij goed. Als je details wilt over hoe goed het dit doet, bekijk dan Yakuza -kiwami-import-review-399250.phtml # post '> mijn recensie hier.
De speelvolgorde
Tot nu toe heb je je misschien afgevraagd hoe je deze spellen precies zou moeten aanpakken, en in welke volgorde het zou moeten zijn. Achteraf gezien is het niet zo moeilijk als elke andere serie vanwege hoe onafhankelijk deze games eigenlijk zijn. in tegenstelling tot Kingdom Hearts , je mist niets door minstens 1 titel over te slaan ... Nou, je mist niets integraal, maar het wordt aanbevolen dat je ze allemaal speelt, bij voorkeur in volgorde, als je kunt.
- Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 6
- Yakuza 0> Yakuza 1> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 6
Al met al zal ik aanbevelen om te beginnen met 2, 4, 0 of 1 (zij het Kiwami of het origineel). De voorkeur gaat uit naar Kiwami omdat het een originele Japanse cast is waarvan je in de hele serie veel meer leert kennen. Het is de beste manier om de te spelen Yakuza spellen. Schaam je niet als je ervoor kiest om mee te beginnen Yakuza 3 - Ik raad het niet aan, maar het is geen groot probleem.
Je kiest echter om deze spellen te spelen. Ik zal blij genoeg zijn als je ze gewoon speelt, want dit is een serie die populairder zou moeten zijn dan het is zoals de persoon serie of Shin Megami Tensei . Het heeft alle beste aspecten van Japan samengevoegd in één serie en je wilt het niet missen.
Ik hoop dat mijn blog voor sommige mensen wat licht heeft kunnen werpen op de serie en heeft geholpen bij het ophelderen van vragen over hoe het te betrekken. Uitkijken naar 0 en VOEL DE WARMTE!