review i am bread
Het deeg niet waard
salesforce ontwikkelaar interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Ik kan me alleen maar voorstellen hoe Ik ben brood kwam te zijn. Ik stel me een paar vrienden voor die zitten te drinken, wanneer iemand zegt: 'Man, zou het niet grappig zijn als we een spel zouden maken waarin je speelt als een snee brood'? Dan lacht iedereen en knikt, omdat het is grappig op dat moment.
Maar dan neemt iemand de grap en rent ermee weg, en besteedt eigenlijk de tijd om het spel te maken. Door de overgang van idee naar actualiteit is het geen grappige grap meer. Het kan soms mild vermakelijk zijn, maar het kost veel kauwen om die delen te bereiken.
Ik ben brood (Mac, pc, PlayStation 4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Bossa Studios
Uitgever: Bossa Studios
Uitgebracht: 9 april 2015 (Mac, pc), 25 augustus 2015 (PS4)
Adviesprijs: $ 12,99
Ik ben blij dat ik eraan heb vastgehouden Ik ben brood tot het einde. Er was een punt halverwege toen ik overwoog op te geven. Ik bracht veel tijd door om aan het einde van een niveau te komen en dan te falen en vanaf het begin te moeten beginnen. Ik vocht constant tegen de camera naast de bedieningselementen. Ik had gewoon geen plezier. Uiteindelijk wordt het beter.
Als een sneetje brood krijgt elk van de vier hoeken een van de schouderknoppen toegewezen. Als u een van de knoppen ingedrukt houdt, blijft die hoek aan een oppervlak hangen. Door afwisselend welke hoeken te verankeren, kan het brood lopen, klimmen en zelfs springen. Het grote probleem waar ik al vroeg mee te maken had, is de vorm van het brood. Het is in wezen een rechthoek en het draait en draait constant. Hoewel de hoeken zijn gelabeld met hun bijbehorende knoppen, voelt het niet intuïtief. Soms wordt de linkerbovenhoek op het scherm bestuurd door L1; soms wordt het bestuurd door R2.
Na er meer tijd aan te hebben besteed, verschijnt er enige nuance. Omdat het uit een brood wordt gesneden, heeft het plakje twee afgeronde hoeken; dat zijn altijd L1 en R1. Omdat de lengte en breedte van de schijf niet gelijk zijn, kan de oriëntatie ook worden gemanipuleerd om de pas te vergroten of te verkleinen. Er is ruimte om indrukwekkende manoeuvres uit te voeren, maar de mens is moeilijk om op dat punt te komen.
Zelfs na het accepteren van de niet-intuïtieve bedieningselementen voelde ik me nooit helemaal op mijn gemak bij de camera. Het is altijd traag om te reageren, het laat geen zoombesturing toe en het knipt vaak door muren en objecten in kleine ruimtes.
Het hoofddoel in Ik ben brood is toast worden zonder vuil of nat te worden. Dit betekent veel klimmen langs muren en over meubels. Het is niet altijd duidelijk welke oppervlakken veilig zijn. Teennagelknipsels op een kussen (ieuw) zijn moeilijk te herkennen en beschimmelde muren zijn niet duidelijk afgebakend van schone muren. Het bereiken van het einde van een niveau met 100% eetbaarheid kost wat vallen en opstaan.
Het is enigszins open omdat er meerdere paden over een gebied zijn en af en toe zijn er meerdere verwarmingselementen beschikbaar om te roosteren. Het is een beetje een gemiste kans voor organische moeilijkheidsschaling; Ik kan me voorstellen dat er een snelle maar moeilijke route is als aanvulling op de langzamere maar eenvoudigere route. Zoals het is, lijkt er geen duidelijke structuur te zijn.
Hoewel de verhaalmodus voor mij meer frustrerend dan leuk was, voegen de extra modi hun eigen wendingen toe samen met nieuwe broodsoorten. Bagel Race schakelt in een rond rollend bagel, voegt kartonnen racebaanstukken toe aan de niveaus en laat spelers zo snel mogelijk checkpoints raken. Rampage maakt gebruik van een stokbrood, met eenvoudigere bediening met twee knoppen, omdat het zoveel mogelijk borden en vazen probeert te breken binnen een strikte tijdslimiet. Cheese Hunt heeft crackerbrood, dat stijver is en vatbaar is voor breken, omdat het meer gericht is op exploratie. Ten slotte voegt Zero G raketten toe aan elk van de vier hoeken van het brood, waardoor totale controle mogelijk is in omgevingen zonder zwaartekracht.
Hoewel ik niet zo dol was op de ploeterende, frustrerende verhaalmodus, kan ik niet anders dan onder de indruk zijn van hoe verschillend elk van de extra modi speelt. Ze zijn allemaal moeilijk te controleren, maar ik vond uiteindelijk wat plezier in Bagel Race en Zero G. Gelukkig is elke modus vanaf het begin beschikbaar.
Toch, als ik erover nadenk Ik ben brood als geheel ben ik terughoudend om te zeggen dat het goed is. Het is een gek idee en het lijkt erop dat ontwikkelaar Bossa Studios veel plezier had met het bouwen van alle verschillende modi, maar ik wou dat ik het zo leuk had om het te spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)