her story telling lies creator sam barlow talks hitchcock
'(Haar verhaal) was een game waarin je video verkende op een manier waarop je een buitenaardse planeet in Metroid zou kunnen verkennen'
pl sql interviewvragen met antwoorden
Terwijl games zijn geëvolueerd, hebben kunstenaars ze gebruikt om verhalen te vertellen op manieren die we ons nooit hadden kunnen voorstellen, 20 of zelfs 10 jaar geleden. Een van die pioniers, Sam Barlow, slaagde erin het FMV-genre nieuw leven in te blazen Haar verhaal in 2015, die hij opvolgde met de al even indrukwekkende Leugens vertellen net vorige week.
We hebben Barlow ingehaald, die is geïnspireerd door alles van games tot film, om enig inzicht te krijgen in hoe hij zijn kunst maakt en waar hij zichzelf ziet gaan.
Na het proberen uit te diepen van welke lessen Barlow volgde Haar verhaal en geïnjecteerd in het creatieve proces voor Leugens vertellen , nam het gesprek een onverwachte wending die leidde tot een Nintendo-klassieker. Wat betreft inspiratie, merkt Barlow op: 'Ik heb echt het gevoel gegraven dat Haar verhaal was een verkenningsspel waarbij & lsquo; het levelontwerp de video was '. Het was een spel waarin je video verkende op de manier waarop je een buitenaardse planeet zou kunnen verkennen metroid , met alle backtracking en het gevoel van vertrouwdheid en meesterschap dat die plek realistischer maakt terwijl je het leert. Dus ik wilde veel dieper ingaan op dit idee van & lsquo; video verkennen '. Hoe kunnen we dat nog meer spelergedreven maken, meer expressie creëren in hoe je tegelijkertijd onderzoekt en bekijkt? Dat leidde tot het formaat, het conversatie-idee, de manier waarop we je in clips laten vallen, het idee van de schrob-monteur die het tastbare gevoel oproept om achter een oude filmbewerkingsmachine te zitten '.
Barlow zegt dat veel van Haar verhaal was een gevoel met de intentie om zoveel mogelijk vrijheid te bieden met 'geen scriptpad of orkestratie'. Willen verder naar binnen leunen voor Leugens vertellen , voegde hij ook nog een paar lagen toe die hij nooit helemaal had kunnen gebruiken: 'Ik werd ook aangemoedigd - buiten de soorten verhalen en personages die je van traditionele videogames verwacht met Haar verhaal 's gothic moordmysterie, ik wilde nog verder gaan. Nu vertel ik een verhaal over het intieme leven van vier volwassenen tegen de achtergrond van ons huidige politieke klimaat. Een van mijn oorspronkelijke pitchlijnen was: 'Hoe goed ken je de persoon met wie je een bed deelt?' en dat is niet het soort vraag dat veel games aanpakken - ze zijn vaak zo gericht op de externe wereld, ik wilde graag verder gaan met het verkennen van verhalen en personages met een intern leven '.
Hoewel Barlow veel ervaring heeft in de traditionele 'gamesindustrie' (aan meerdere gewerkt Stille Heuvel games), hij had niet per se water nodig voor oude FMV-games ... althans in het begin. Toen hem werd gevraagd naar genre-invloeden uit de jaren '90, hield Barlow geen oog voor zijn antwoord: 'Dit is een interessante vraag, omdat ik destijds nog nooit zo'n FMV-spel heb gespeeld! Ik had geen CD-ROM drive, dus dat hele moment ging voorbij. Maar daarna Haar verhaal Ik was gedwongen terug te gaan en mezelf over die geschiedenis te informeren, vooral omdat mensen me er naar zouden vragen! En het was verbazingwekkend voor mij om te zien hoe die introductie - van live actie - een explosie mogelijk maakte in de soorten genres en personages en verhalen die je vandaag de dag nog steeds niet veel ziet in games! Juridische drama's, erotische thrillers, psychologische horror, detectiveverhalen '.
wat is objectrepository in qtp
Wat betreft het idee als geheel, Barlow is duidelijk aan boord: 'Maar dingen zoals Night Trap , Voyeur , het waren geweldige concepten - omdat de spellen over kijken gingen en een interessant & lsquo; -frame creëerden dat de metafoor voor wie de speler was, maakte - iets dat de kern is van Leugens vertellen '. Over voyeuristische cinema gesproken, Achterruit iemand? Barlow heeft zijn liefde voor de filmcatalogus van Alfred Hitchcock zeer openbaar gemaakt, en hij was meer dan bereid om het opnieuw met ons op te baggeren.
Over zijn liefde voor film, gerechten uit Barlow: 'Ik heb het gevoel dat Hitchcock zo'n unieke kunstenaar was - een van die unieke combinaties van gewoon absoluut technisch meesterschap en ambacht, met deze zeer specifieke, persoonlijke obsessies. Ik weet niet of er iemand op die schaal van film werkt met hetzelfde niveau als hij op zijn hoogtepunt was, ik weet niet zeker of het nu mogelijk is om zulke films te maken. Welke Hitchcock soort zag aankomen en anticipeerde met zijn tv-werk. Er zijn filmmakers die op dezelfde manier perverse getinte obsessies ontginnen, maar ik kan geen enkele bedenken die het bij zo'n enorm publiek doet en de populaire verbeelding op dezelfde manier vastlegt '.
Barlow heeft echter veel respect voor moderne klassiekers en schreeuwt om 'karaktergedreven' thrillers Eruit en Ons , net zoals In the Bedroom, A History of Violence, Nightcrawler, You Were Never Really Here, Enemy, Phantom Thread, Under the Skin , Binnenlands rijk en Mandy . Dat is goed gezelschap! Fantoomdraad in het bijzonder schokte me in termen van mijn verwachtingen voor de film. Zoals we allemaal weten, profiteren deze projecten van geweldige casts, en Barlow gaf ons enig verhelderend inzicht in zijn proces.
hoe .torrent-bestanden te spelen
Na te hebben opgemerkt dat hij 'een tijdje aan casten heeft besteed', vermoedt Barlow dat 'het allemaal begint met het script'. Nadat hij op een punt was gekomen dat hij blij was met elk script, stuurt hij het naar agenten en hun talent, en van daaruit komt het eigenlijk neer op 'geluk' of ze het lezen of niet. Als hij een klap krijgt, verbinden ze zich, kijken of er iets is en gaan vanaf daar. Barlow zegt dat de naam van Annapurna zeker deuren opende voor Leugens vertellen , en de pure vlezige aard van de rollen van de game (er is in wezen een volledige werkwaarde van de film voor elk van de vier belangrijkste castleden om in te graven) hielp ook om ze binnen te brengen.
Hij heeft acteurs nog niet hergebruikt, maar na de vraag zegt Barlow dat hij er niet tegen zou zijn: 'Als het personage zou passen, zou ik graag weer met mensen samenwerken - iemand met enorm talent hebben gevonden en hebben gewerkt met hen en ontwikkelde dat soort relatie, dat is een enorme zegen, je staat al voor de deur uit. Maar het begint bij het personage, dat moet het proces aansturen. Aan Haar verhaal , Ik had een jaar eerder gewerkt aan een (geannuleerde) game waarbij Viva Seifert een van de hoofdpersonen speelde en dus toen ik aan het schrijven was Haar verhaal , Ik was opgewonden om te beseffen wat een geweldige pasvorm ze zou zijn - en het gaf me vertrouwen om in dat project te gaan, wetende dat ik op Viva moest vertrouwen. Ik denk niet dat ik ooit een functie heb gespeeld waarin ik een rol voor iemand heb geschreven en die zo rond de artiest heb opgebouwd, maar misschien zou dat ooit kloppen. Maar ja, deze cast was een droom - ik zou weer met een hoed werken met Logan, Alex, Angela en Kerry (en Reed, en Vivien en Joe, en al het andere geweldige talent)!
Wat betreft zijn volgende project is Barlow voorlopig cryptisch (om een goede reden), maar hij heeft ideeën waar hij op wachtte tot Leugens vertellen verpakt. Er is er een die hij 'eng ambitieus' noemt, iets waar hij al mee doorging Leugens vertellen . Barlow ging verder met het delen van zijn passie voor zijn werk en riep uit: 'Je moet doelen kiezen die aanvoelen als een bereik, dat is wat me' s ochtends uit bed haalt. Het is opwindend om te werken aan de randen van een medium dat zich op zoveel verschillende manieren ontwikkelt. Ik ben benieuwd hoe de technische en zakelijke kant van de dingen blijft evolueren en wat dat betekent voor het soort ideeën dat ik nu onderzoek - waar zal het publiek zijn? Zal de & lsquo; convergentie 'waar we het altijd over hebben, enkele zinvolle kansen creëren? Ik volg deze draad die begon met Haar verhaal en gaat door met Leugens vertellen , deconstruerend hoe we verhalen vertellen en het idee om keuzevrijheid en expressiviteit te geven aan hoe we kijken - en ik denk dat ik daar veel te bieden heb '!
Wat dat project ook is, ik zal er zijn.