review haunted dungeons
Beroemde laatste woorden: 'Let's split up'
Mijn grootste teleurstelling van 2018 is dat ik de ondertitel 'Hyakki-Suck' niet kan gebruiken om te beschrijven Haunted Dungeons: Hyakki Castle . Het is echt een schande, maar je kunt ze niet allemaal winnen.
Ik heb een kleine zwakke plek in mijn gestolde jushart voor kerkerkruipers, maar was volledig onbekend met Oog van de toeschouwer en anderen vinden het leuk in het action-RPG, first-person, dungeon-crawler genre, het meest populaire voorbeeld van de laatste tijd als uitstekend Legende van Grimrock serie. Grimrock was voor mij zo nieuw als iets toen ik het een paar jaar geleden speelde, en de koude sfeer, griezelige vijanden en prachtige tactische gameplay die het bood was een absoluut genot.
Haunted Dungeons: Hyakki Castle on Switch beslaat hetzelfde territorium en is vergelijkbaar met Grimrock op veel fundamentele manieren. De focus ligt op een unieke partij-splitsende monteur, maar nadat ik ermee zit, krab ik nog steeds aan mijn hoofd en vraag, 'maar waarom? '
Haunted Dungeons: Hyakki Castle (PC, PS4, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Akasuka Studios
Uitgever: Happinet
Releasedatum: 30 augustus 2018
Adviesprijs: $ 13,99
Het is heel gemakkelijk om je tijdens het ontwerpproces te laten meeslepen met allerlei unieke, leuke ideeën. Over het algemeen gebeurt er echter op een gegeven moment dat iemand je gaat zitten en je vertelt dat het niet mogelijk is om alle dingen te implementeren die je wilt, of het kost veel te veel geld. Af en toe, Haunted Dungeons voelt alsof deze situatie zich heeft voorgedaan, maar dat de ontwikkelaars gewoon zijn doorgegaan en het toch hebben gedaan, omdat de partij-splitsende monteur die vooraan en in het midden van het spel staat, nou ja, soort van Hyakki -sucks. (Oké, ik voel me nu beter.)
Dat wil zeggen, het is potentieel interessant. Maar het is ook een omslachtige pijn in de kont om te proberen het te beheren als je in een kerker bent waar elke muur er identiek uitziet en in een op tegels gebaseerd raster beweegt. De puzzels zijn meestal generieke wisseldrukzaken, waarbij je twee partijleden hier laat staan zodat de andere twee door een deur kunnen gaan en op een andere schakelaar drukken om de deur permanent open te houden, en dan als je zoiets bent als ik , voeg het feest zo snel mogelijk weer samen voordat er iets uit een deur komt en je vermoordt.
Soms kom je vijanden tegen die vrijwel onkwetsbaar zijn voor frontale aanvallen, waardoor je wordt gedwongen om uit elkaar te gaan om een aantal aanvallen aan de achterkant of flank te krijgen om echte schade aan te richten. Maar zowel in de verkenning als in de gevechten heeft de monteur nooit echt het gevoel dat het iets cruciaals (of zelfs thematisch) toevoegt aan de algehele ervaring.
Allemaal Haunted Dungeons moest zijn was een rechte lijn Grimrock kloon, in een Japanse setting, met Yokai in plaats van goblins. Dat zou voldoende zijn geweest. Gelukkig kun je het meeste op deze manier spelen, en hoewel het nooit de vindingrijkheid van een deel van het niveau en het vijandelijke ontwerp van Grimrock , het is een redelijk competente kerkercrawler op zich. Je kunt kiezen uit een selectie van vier klassen en vier races (Nekomata for life) om een uniek feest met personages te creëren.
Ik koos de standaardpartij alleen om een idee van de balans te krijgen, en het werkte redelijk goed, maar je kon je partij mixen en matchen zoals je wilt. (Ik heb het op gezag van een vriend dat drie samurai en een genezer behoorlijk mooi werken.) Er zijn verschillende vaardigheidsbomen om voor elke klasse door te werken met vaardigheidspunten uitgedeeld tijdens het nivelleren, je hebt een paar slots voor nieuwe apparatuur op elk personage en een vaardigheidsbalk die overeenkomt met de vier gezichtsknoppen die je kunt aanpassen - en dat is het eigenlijk. Klim door het kasteel, dood de demonen, los af en toe een puzzel op.
En dit deel is leuk genoeg voor mij. Het is een raar spel om te beoordelen omdat ik de onderdelen leuk vind die op de achterbank zaten en geen dingen gooiden over de dingen waar de ontwerpers duidelijk trots op waren. Aanvankelijk leek het spannend om een partij in tweeën te kunnen splitsen en vervolgens met een druk op de knop tussen die partijen te kunnen wisselen in de modus voor gesplitst scherm, maar uiteindelijk merkte ik dat ik elke keer dat ik gedwongen werd dit te doen met mijn ogen rolde. Gelukkig, omdat het eigenlijke basisspel op zichzelf al vermakelijk is, kan ik goed vergeven wat vaker wel dan niet verspilde code is en prijzen wat er is.
Als een Legende van Grimrock kloon (laten we wel wezen, dat is een soort van de nieuwe standaard voor dat genre) Haunted Dungeons is redelijk. De verschillende vijanden hebben allemaal verschillende zwakheden en manieren om ze te benaderen, en de Japanse esthetiek (en prachtig, beklijvend openingsthema) is leuk. Er zijn meestal een paar spaarpunten op elke verdieping die je kunt gebruiken om te genezen en op te slaan, waarbij de hongermeter van je personage niet leeg hoeft te zijn (aangevuld door het eten van voedsel dat vrij royaal verspreid is over de kerker, zolang je niet dilly dally Shilly Shally te lang) en dit is belangrijk omdat de dood heel snel komt voor degenen die slecht spelen, wat ik vaak deed. Sommige vijanden zijn echt vervelend, en als je ze niet met een strategie benadert, ga je zeker dood en moet je je spel herladen.
Ik heb wel een schokkend probleem opgemerkt, namelijk dat op het informatietabblad 'passieve vaardigheden' alleen staat 'geen informatie beschikbaar'. Dat lijkt zo overduidelijk voor de hand liggend, maar het was zeker geen dealbreaker. De prestaties zijn wisselvallig, met af en toe kleine framerate-druppels en de gebruikersinterface schaalt niet super goed. Voor wat eruit ziet als een PlayStation 2-game, hoopte ik dat het een beetje soepeler zou lopen, maar voor het soort game dat het is, doet die tekortkoming helemaal niets af aan de algehele ervaring.
Haunted Dungeons: Hyakki Castle groeide op mij. Het is saai, deprimerende vroege kerkers maakte plaats voor interessantere locaties terwijl ik het kasteel opreed op mijn zoektocht om de slechte volgelingen van een verbannen tovenaar te vernietigen (eerlijk gezegd, verwacht hier niet echt een cruciaal interessant verhaal, dit spel gaat over het doden van dingen ) en de aanwezigheid van het vreemde baasmonster was een leuke manier om een stimulans toe te voegen om vooruit te blijven gaan, met een snel nivellerend systeem en een hongermeter die een gevoel van constante voorwaartse vooruitgang helpt.
Hoewel te ambitieus, Haunted Dungeons: Hyakki Castle is een plezierige genoeg kerker kruipen, maar kan gemakkelijk worden genegeerd als je niet helemaal verliefd bent op het genre.
breedte eerste zoekalgoritme c ++
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)