review has been heroes
Skeleton Fashion: The Roguelike
Roguelikes worden verondersteld verslavende pick-up-and-play-ervaringen te zijn waarbij spelers 'nog maar één run' doen voordat ze zich realiseren dat ze uren achter elkaar hebben gespeeld. Na meer dan 10 uur kan ik het niet meer verdragen om te spelen.
Elke keer als ik ga beginnen met een nieuwe run Helden geweest , Ik voel hoe ik me inbeeld dat een hond zich moet voelen als hij weet dat hij naar de dierenarts gaat omdat 'mama de koerier eruit heeft gehaald'. Dat wil zeggen gevuld met angst en angst voor wat ik ging ervaren.
Helden geweest (Nintendo Switch (beoordeeld) PC, PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Frozenbyte
Uitgever: GameTrust
Release: 28 maart 2017
Adviesprijs: $ 19,99
Helden geweest is een roguelike met gameplay die realtime en turn-based strategie combineert in een lane brawler. Het is zo ingewikkeld als het klinkt, maar ik zal mijn best doen om je te beschrijven hoe dit precies speelt, omdat het een beetje een leercurve heeft.
hoe je een ddos-aanval op een website uitvoert
De spelerspersonages beginnen elk met unieke melee-aanvallen, spreuken en statistieken. Er zijn drie klassen met personages, waarvan er elk altijd in het feest zal zijn. Het tankachtige personage zal één aanval per beurt landen die enorme schade aanricht, een magiërachtig personage kan twee aanvallen van mindere schade landen, en een schurkenachtig personage kan drie sterke aanvallen landen.
Het aantal aanvallen is belangrijk omdat zowel vijanden als personages uithoudingspunten hebben die moeten worden afgetapt voordat ze schade kunnen oplopen, maar het uithoudingsvermogen van vijanden wordt gereset na het nemen van schade, in tegenstelling tot spelerspersonages. Dit betekent strategisch vijanden raken in een volgorde waardoor ze open blijven voor schade door het personage van je keuze, wat inhoudt dat personages tussen rijstroken worden verwisseld terwijl anderen aanvallen en spreuken op het juiste moment uitbrengen. Hoewel het spel in realtime kan worden gespeeld, pauzeert een snelle druk op een knop de actie zodat je je strategie kunt bepalen en je volgende actie kunt voorbereiden.
Het kostte me minstens een paar runs voordat ik me volledig begreep hoe ik moest spelen, en nog meer om een strategie te vormen die werkte. Maar toen ik dat eenmaal deed, was ik gemakkelijk in staat om de baas te bereiken en voor het eerst een run te voltooien. Het helpt niet dat de bedieningselementen niet precies intuïtief zijn, omdat X, Y en B worden gebruikt om de baan te selecteren waarin een personage staat, A wordt gebruikt om aan te vallen, R wordt gebruikt om spreuken te selecteren en te spreiden, en L is gebruikt om de speltijd te bevriezen zodat je je volgende zet kunt plannen.
Tekens verwisselen betekent het selecteren van een personage en aanvallen, waarna het spel de tijd automatisch pauzeert, zodat je een ander personage kunt selecteren om naar de rij te schakelen waar het andere personage op dat moment aanvalt. Het is in het begin een beetje vervelend, maar voelde uiteindelijk natuurlijk aan, ook al merk ik dat ik soms herhaaldelijk op knoppen druk totdat mijn personages wisselen zoals ik wil. De bedieningselementen moeten voor mij nog natuurlijk aanvoelen en ik denk niet dat ze dat ooit zullen doen.
De gameplay-lus die ik hier vond, deed me niet meer willen spelen. Als het iets deed, deed het het tegenovergestelde. Na het voltooien van mijn eerste run, kreeg ik een nieuw personage om te spelen, gevolgd door meer dan twee minuten van hetzelfde geluidseffect dat steeds opnieuw speelde, terwijl kleine afbeeldingen opdoken van spreuken, items, locaties en vijanden die ik had ontgrendeld. Ik lachte om de absurditeit van dit beloningsscherm, niet alleen omdat het exact hetzelfde geluidseffect was, maar omdat de dingen die ik ontgrendelde geen andere informatie bevatten dan het kleine plaatje op het scherm.
Bovendien is bijna elke vijand in het spel gewoon skeletten van verschillende grootte die verschillende outfits dragen, en de meeste van deze 'beloningen' waren afbeeldingen van skeletten met verschillende hoeden. Om er zelfs achter te komen wat deze vijanden en items doen, betekent dat ze ze in een run moeten vinden en ze moeten kopen of doden, dus het enige dat ik had ontgrendeld, was een foto en de mogelijkheid om genoemde dingen in de game te vinden.
Toen ik aan een nieuwe run begon, die duidelijk maakte dat ik nog een gebied en een baas moest doorlopen voordat ik de laatste baas zag, besefte ik hoe slecht het was om bijna elke vijand een skelet in een genre te laten zijn, dat wil zeggen, van ontwerp, repetitief van aard. Hoewel de skeletten verschillende aanvallen en statistieken hebben om mee om te gaan, kan het soms moeilijk zijn om te onthouden wat ze precies doen, gezien hoe vergelijkbaar ze op elkaar kunnen lijken, want, weet je, het zijn skeletten. Het maakte ook een al repetitief spel nog repetitiever.
Nadat ik een paar runs had voltooid en een paar nieuwe personages had ontgrendeld, merkte ik dat ik een tijdje geen nieuwe run kon voltooien, deels vanwege de willekeurige aard van de wapens en spreuken die ik tegenkwam, en ook vanwege willekeurige moeilijkheidsgraden wanneer Helden geweest zou besluiten om een obsceen aantal vijanden tegelijk op het scherm te laten vallen. Kortom, als je geen personage hebt met een spreuk die meerdere vijanden tegelijk kan verdoven, ben je genaaid.
Gelukkig heeft een van de eerste personages die je ontgrendelt dit, maar zelfs met hem werd ik overweldigd. Het duurde niet lang voordat ik me realiseerde dat de enige manier om zelfs op afstand een kans te maken om het einde te halen, was om opzettelijk zoveel mogelijk gevechten aan te gaan, en zo zoveel mogelijk goud te verdienen, dat kan worden besteed aan verschillende verkopers die overal te vinden zijn. kaart.
Elk gebied bestaat uit een kaart met afzonderlijke paden om te nemen die allemaal leiden tot een baasgevecht en, afhankelijk van het ingeslagen pad, kunnen veel meer gevechten of items bevatten om te verkrijgen. Omdat de moeilijkheidsgraad van het spel al na een paar runs toeneemt, moet je proberen zoveel mogelijk van de kaart te dekken om te hopen dat je de reis tot het einde ziet, tenzij het besluit je gewoon te overspoelen met vijanden zoals eerder genoemd - wat het veel doet. Ik realiseer me dat roguelikes van nature een beetje slijpen vereisen bij elke run, maar in een game die ik na een paar voltooide runs repetitief vond, voelt het onnodig.
Enkele andere nitpicks waar ik mee heb Helden geweest voeg het ontbreken van een echt verhaal toe, het geheel komt neer op 'je bent oude helden en je moet de dochters van de koning naar school begeleiden', vrij kleine in-game tekst - op het grote scherm of op de schakelaar zelf - en laatste eindbaasgevechten die een absolute puinhoop zijn. Van de laatste bazen die ik vocht, moesten ze allemaal in elke baan een aantal obstakels doorbreken voordat ze daadwerkelijk een aanval konden landen, terwijl ze tegelijkertijd eindeloze vijanden doodden die ook de eerder genoemde objecten in de weg stonden.
Vanwege het aantal vijanden en objecten op het scherm, in combinatie met de effecten van spreuken zoals vuur of verlichting, evenals de statistieken van de vijanden en het aantal schades dat opduikt, is het een absoluut clusterfuck. De objecten kunnen vinden is soms bijna onmogelijk omdat vijanden ze en elkaar overlappen, wat kan leiden tot aanvallende objecten wanneer ze zich in een staat bevinden die schade kan toebrengen aan je personages, van wie sommigen nauwelijks gezondheid hebben om mee te beginnen .
Als het niet duidelijk was, denk ik niet Helden geweest is leuk. Het is in ieder geval vervelend. De moeilijkheid neemt vrij snel toe en wordt alleen maar moeilijker naarmate je verder gaat, de ontgrendelingen zijn allesbehalve lonend en de gameplay, hoewel functioneel, leidt vaak tot oneerlijke sterfgevallen. Als je een completist bent, weet ik zeker dat je hier veel speeltijd uit kunt halen (niet dat het kwaliteitstijd zou zijn). Ik heb slechts ongeveer 30% van de beschikbare ontgrendelingen verdiend na meer dan 10 uur gespeeld, wat het maximale bedrag is dat ik ooit van plan ben te krijgen.
Als consolegame kan ik het niet aanbevelen, maar als je het type bent dat je Nintendo Switch onderweg speelt, kun je het in elk geval zonder veel nadenken oppakken en spelen. Helden geweest zou enorm profiteren van touchscreenbedieningen op een mobiel apparaat, omdat de gameplay er op maat voor gemaakt lijkt te zijn, maar helaas ondersteunt het de aanraakmogelijkheden van de Switch niet en is het niet beschikbaar op telefoons. Maar hey, het heeft tenminste HD Rumble, wat gemakkelijk de meest over-hyped en overschatte functie van de Switch is, dus er is dat.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)