slingin yayo gta chinatown wars is greatest side quest ever
Smaak net als dat snoepgoed maar witter dan pure sneeuw
Ik maakte voor het eerst kennis met Grand Theft Auto in het huis van mijn beste vriend. Hij had de originele game voor de PlayStation en wij tweeën brachten zaterdagmiddag om de beurt mensen neer, maaiden overvolle straten en probeerden de verschillende missies die we tegenkwamen te voltooien. We hebben nooit de moeite genomen om ver in het verhaal van de game te gaan, een trend die zich voortzette Grand Theft Auto II en Londen 1969 . Grand Theft Auto III was de eerste game waardoor ik echt aandacht kreeg voor de wereld die Rockstar had gecreëerd. Het blijft mijn favoriete spel in de serie en maakte het onmogelijk voor mij om terug te keren naar het top-down perspectief van de originele titels.
Ik probeerde en faalde met Grand Theft Auto: Advance , maar Grand Theft Auto: Chinatown Wars was succesvoller, al was het maar voor één gameplay-element: drugshandel. Hoe grappig het voor mij was dat een bedrijf dat het meest beroemd was om zijn gezinsvriendelijke persona, een spel had waar ik zuur en cocaïne kon behandelen in basketbalvelden en parken.
Als videogames schepen zijn waar mensen zich mee kunnen bezighouden met activiteiten die ze in het echte leven nooit zouden uitvoeren, drugshandel GTA: Chinatown Wars was mijn verdomde Nautilus. Ik heb waarschijnlijk 40 uur gespeeld om dat spel te spelen, waarvan slechts 10 of zo met het verhaal. De rest van de tijd was ik bezig om de grootste cola-dealer in heel Liberty City te worden. De economie van deze bijtaak resulteerde in veel pagina's met notities, bijhouden van wie te kopen, aan wie te verkopen en de beste ontsnappingsroutes voor toen de fuzz opdook.
Ik kon er niet helemaal in komen Chinatown Wars vanwege jaren van volledig gerealiseerde 3D-werelden, maar het omgaan met drugs is gemakkelijk het grootste en meest vermakelijke wat ik heb gedaan in een Grand Theft Auto spel. Het is zelfs mijn favoriete bijzoektocht ooit en ik denk niet dat iemand er een kan noemen die beter is.
Chris Carter
Toen CJ ons de opdracht gaf om de beste sidequest / missie ooit te bedenken, Metal Gear Solid: VR-missies , een spel dat geheel uit side-quests bestond, kwam in me op.
Het is waarschijnlijk een van de meest fascinerende spellen die ik heb gespeeld, en de meest gedreven die ik ooit voor 100% heb gedaan. Oorspronkelijk verkocht als de derde schijf van de Japanse speciale editie ( integraal ) VR-missies had 300 levels om door te komen bovenop verborgen extra's en de meest begeerde functie van allemaal - de mogelijkheid om te spelen als Cyborg Ninja / Gray Fox. Ik zal volledig toegeven dat tactische ninja-actie de hele reden is waarom ik het spel heb gekocht, maar ik vond het geweldig voor alle kleine niet-ninjaminnetjes. Kaiju-veldslagen en andere dergelijke eigenaardigheden werden ondergebracht in een van de beste gimmicks - moordmysteries.
Het is krankzinnig hoeveel Konami uit de originele motor heeft geperst en het toevoegen van een puzzel-minigame die slechts voor een paar missies aanwezig is, neemt de taart. Voor verschillende niveaus moet je specifieke oplossingen bedenken voor een reeks Genome Soldier-moorden. Als je de dader eenmaal hebt ontdekt, breng je ze in een 'gevangenisachtige' doelstelling in het midden. Een paar waren zo subtiel dat het ging om het kammen van details zoals een gebrek aan rook uit de mond van een soldaat (terwijl hij een ijslolly aan het eten was) of het vangen van een vluchtende crimineel. En het laatste mysterie aan het einde? Een ding van schoonheid dat ik hier niet zal verwennen.
beste programma om cpu-temps te controleren
Konami probeerde verschillende keren de magie van de VR-serie opnieuw te maken als een ingepakt minispel, maar geen enkele was zo magisch als het hele project dat eraan was gewijd.
Jonathan Holmes
Ik hou van alle Gratitude Crystal-missies in Skyward Sword, maar de twee die het meest opvallen, hebben te maken met intense, ambigue intimiteit. Als zodanig kan een van beide gemakkelijk worden aangepast in bekroonde films. Eigenlijk hebben ze dat misschien al gedaan. Het bijverhaal waarin je een lieve sissy boy helpt buff te krijgen, heeft veel gemeen met de Oscar-winnende film Maanlicht , maar met meer grommend. Evenzo kan de winkelier meisje romantiek missie worden vergeleken met het eerste half uur van de film La La Land , behalve dat het helemaal niet saai is.
Als je beide verhalen samenvoegt, krijg je misschien zoiets als En je moeder ook . Wat een pittige gehaktbal!
Occams elektrische tandenborstel
Zeg wat je wilt over Gearbox in zijn huidige staat behalve de Borderlands serie is heel leuk voor heel veel mensen. Met een opvallende visuele stijl en eigenzinnige (kilometerstand kan variëren) gevoel voor humor, de Borderlands games hebben zichzelf gecementeerd als iets speciaals in een zee van zanderige first-person shooters.
Een van mijn favoriete momenten uit de serie is een zoektocht genaamd Je bent van harte uitgenodigd . Het is opgezet onder het mom van het bijwonen van een theekransje dat Tiny Tina organiseert. Natuurlijk, omdat dit een universum is dat wordt bevolkt door psychopaten, is de eregast Flesh-Stick een lokale bandiet. Je lokt Mr. Stick naar Tina en helpt voorkomen dat zijn bandietvrienden hem redden. De zoektocht culmineert in Flesh-Stick die wordt uitgevoerd via elektrocutie, maar niet voordat je erachter komt dat Flesh-Stick verantwoordelijk was voor de dood van Tina's ouders. Ze gooit de schakelaar om en zegt met een stem zonder karakter ernstig: ' Beste theekransje ooit '.
Het was een aangrijpend moment van lichtzinnigheid in een spel met verhoogd cartoongeweld tot 11. Ik zag Tina, al was het maar voor een moment, in staat pijn en verlies en verdriet te voelen. Het masker glijdt niet lang uit, maar dat moment resoneerde tijdens het spel met mij.
Nick Valdez
Major wijst naar CJ voor het herinneren van de waarheid Een stuk thema (Yo-ho-ho nam hij een hap van kauwgom).
Ik heb echt gegeten mensen eten in de Prototype serie. Andere games hebben geëxperimenteerd met het eten van voorbijgangers voor voedsel (zoals de berucht serie), maar geen enkele maakte het zo snel en plezierig als Prototype . Het feit dat ik tijdens het hardlopen kon eten (dat is iets dat ik IRL nog moet beheersen) en dan in die persoon transformeren om me voor vijanden te verbergen, was geweldig. Ik denk dat het in CJ's prompt past (omdat hij een stickler is), een van de nevenmissies was om een bepaalde officier te vinden en op te eten. Het was een flauw volgsel waar je de persoon in het midden van een gigantische cirkel moest vinden, maar elk eten gaf je een klein beetje verhaal. Het was behoorlijk netjes. Kortom, ik besteedde ongeveer de helft van de tijd aan het spelen van het spel rondrennen alleen mensen eten in plaats van spelen. Ik ben een monster.
Josh Tolentino
Vraag me naar bijverhalen en ik denk meteen aan discrete brokken verhalende inhoud in plaats van een specifieke monteur of systeem. Volgens die criteria zou een van mijn favoriete bijmissies de Romeinse e-verhaallijnen zijn Baldur's Gate 2 . Dit waren niet de beste romances in alle games, of zelfs noodzakelijk de beste die BioWare heeft gedaan, maar ze hebben een spoor gebaand voor dorstige games om te volgen. Vóór hen werd romantiek meestal overgelaten aan de vooraf bepaalde paren in JRPG's. Met Baldur's Gate 2 spelers moesten een beetje harder werken en de juiste dingen zeggen. En het beste van alles, het verhaal ging verder, zelfs nadat jij en je gekozen persoon waren gekoppeld, met gevolgen voor een latere verhaalontwikkeling, zowel in het hoofdspel als de latere uitbreiding.
Zo voelden ze zich organisch en duurzaam op een manier die nog meer hedendaagse romantiekverhalen niet doen. Misschien kunnen toekomstige RPG's een beetje meer leren van deze klassiekers, en een deel van het mysterie bewaren van wie je kunt hangen, in plaats van alleen een groot ole-hartsymbool naast de flirterige lijn te planten.
Patrick Hancock
Ik kom hier gewoon binnen om die te noemen Witcher 3 zoek naar de helft van de lezers die op dit artikel klikken. HET IS GENOEMD, IEDEREEN WEET HET GROOT IS, LATEN WE NU VERDER GAAN.
Striderhoang
Terwijl de Elder Scrolls games hebben altijd een overvloed aan bijquests gehad om uit te kiezen, de meeste mensen zijn het erover eens dat de Dark Brotherhood altijd enkele van de beste quests beschikbaar heeft. Je kunt alles doden, zeg maar, een jagersgilde. Maar bij de Dark Brotherhood draait het allemaal om het inhuren van een contractmoordenaar om op vreemde en interessante manieren te scoren, met extra beloningen voor het behalen van die bonusdoelstellingen.
implementatie binaire zoekboom c ++
Het beste is echter Whodunit? Uw klant heeft vijf mensen die hij haat uitgenodigd voor een etentje, in de verwachting dat u voor hen zorgt. Maar je krijgt een bonus aangeboden als je ze allemaal kunt doden zonder dat iemand elkaars moorden mag zien. Dit is een goed voorbeeld van waarom de Dark Brotherhood de thuisbasis is van enkele van de beste missies in Elder Scrolls spellen zoals Vergetelheid . In deze zoektocht kun je iemands eten vergiftigen, mensen overhalen om naar geïsoleerde gebieden te dwalen voor gemakkelijke moorden en zelfs ervoor zorgen dat sommige van de klanten elkaar inschakelen.
Dat is waarom elke keer als ik een nieuwe opslag van opstart Vergetelheid of Skyrim , Ik vermoord altijd eerst iemand zinloos, om zo snel mogelijk in de Dark Brotherhood te komen.
*****
Allemaal verdomd mooie side-quests die allemaal bewijzen dat soms het hoofdverhaal niet de belangrijkste reden is waarom we een game spelen.