review gundam breaker 3
Waar haalt hij dat prachtige speelgoed vandaan?
Wat als ik paardenbenen gebruik om een centaur te maken met dubbele zwaarden? Of wat als ik dit deel met een rok neem, het met de vleugels combineer en een engel met een gigantische bazooka maak? Oh oh, wat als ik tanktreden gebruik en het een enorme rugzak en wapen geef, waardoor het lijkt op een stuk artillerie?
Maar wacht. Wat als ik al die dingen meng, resulterend in een halve engel / halve tank met een gruwel van eenhoornkop die tot de tanden wordt geladen met wapens? Echt de Mona Lisa van onze tijd.
Wanneer die gedachtegang je hoofd kruist, weet je dat je iets speciaals hebt.
Gundam Breaker 3 (PS4 (beoordeeld), Vita)
Ontwikkelaar: Ambachten en meesters
Uitgever: Namco Bandai Games
Uitgebracht: 28 april 2016 (Standaard) 2 mei 2017 (Breaker Edition)
Adviesprijs: $ 59,99
Gundam Breaker 3 is een hack 'n' slash-spel rond Gunpla, dit zijn modelbouwpakketten met verschillende mobiele pakken uit de Gundam franchise. Vanwege zijn Gunpla-erfgoed legt de game eerst veel nadruk op maatwerk en kerngameplay. In zekere zin zou je kunnen zeggen dat dit teruggaat tot de goede oude tijd, waar de plot van beat- & lsquo; em-ups en hack & lsquo; n 'slash games voornamelijk slechts een reden was om rond te rennen en alles in zicht te vernietigen dat bewoog .
Als gevolg hiervan is het verhaal eenvoudig en soms kaal. De speler is een naamloze persoon die nieuw is in Gunpla Battle, een extreem populair arcadespel dat mensen over de hele wereld spelen. Ze ontmoeten het hoofdondersteunende personage, Misa, na de eerste missie. Misa rekruteert ze voor haar team vanwege hun talent, in de hoop dat ze door te slagen in het lokale toernooi, de aandacht kan vestigen op de lokale winkelstraat die het de laatste tijd moeilijk heeft. Zoals je kunt verwachten, escaleren dingen vanaf daar.
wat is een torrent-bestand en hoe open ik het
Het plot lijkt misschien niet zo veel, maar het lukt wel en het is leuk voor wat het biedt. Voor welk plot er ook is, het levert fantastisch werk op om vast te stellen dat jij, de speler, niet Misa of iemand anders, dingen laat bewegen en succes voor het team brengt. Het voelde echt empowerment. De bondgenoot NPC's zijn niet als incompetent geschilderd, maar de speler is op een heel ander niveau van hen.
Deze minimale benadering van het verhaal draagt helaas ook bij aan de missiestructuur. Hoewel er een paar variaties zijn, gaat het doel meestal over van start tot finish om tegen de baas te vechten. Dit wordt niet geholpen door een beperkt aantal locaties, waarbij sommige van de interessantere omgevingen crimineel te weinig worden gebruikt, vaak slechts een of twee keer in de hele game! Hoewel de tijd van de dag tussen missies verandert, helpt het niet om de flagrante recycling te verbergen. Tot overmaat van ramp lijdt een van de meest voorkomende gebieden, een door oorlog verscheurde ruimtekolonie-instelling, vaak aan het stotteren en vertragen. Het is echt jammer, gezien hoe soepel de rest van het spel verloopt.
Die tekortkomingen worden goedgemaakt door de verscheidenheid aan vijanden die elke missie heeft, waar de hele focus op ligt Gundam Breaker 3 . De game bevat Mobile Suits van meer dan 20 inzendingen in de Gundam franchise, resulterend in het opnemen van meer dan 150 mobiele pakken. Als zodanig is het spel in staat om voortdurend nieuwe eenheden te introduceren, elk met verschillende wapens en vaardigheden. Naarmate de moeilijkheid toeneemt, worden eerdere vijanden ook weer in de rotatie gebracht met volledig gebruik van hun arsenaal, wat leidt tot nieuwe ervaringen.
Wat meer is, er zijn curve-ballen op basis van hoe de speler presteert. Een mini-boss squadron van een specifieke eenheid kan automatisch worden uitgezet, zoals meerdere Goufs of Zeta Gundams, die vaak niet tot de standaardvijanden voor die missie behoren. Vijandige & lsquo; spelers kunnen ook spawnen. Dit zijn zeer overtuigende aangepaste Gunpla die eruitzien alsof een andere speler ze misschien heeft gemaakt, en vaak veranderen bij herhalingen van dezelfde missie. Als gevolg hiervan zal de speler niet onmiddellijk weten waartoe deze vijanden in staat zijn, en zal hij zich moeten aanpassen terwijl hun arsenalen langzaam onthuld worden.
Bosses profiteren ook veel meer van deze variëteit. Een baas kan een specifieke Gunpla zijn, die een grote ingang krijgt voor zijn aankomst, terwijl een nummer uit zijn thuisserie speelt voor de strijd. De speler kan & lsquo; Perfect Grades tegenkomen, 'massieve Gunpla die een andere strategie nodig heeft om te verslaan dan andere vijanden. Bovendien zijn er Mobile Armors, zoals Big Zam, die ook niet vaak verschijnen. Hoewel ze met een klein aantal zijn, bevinden ze zich op een ander niveau dan de Perfect Grades, en op één uitzondering na zorgden ze voor de spanning om tegen te vechten.
Het spel bestuurt net als vele anderen in zijn soort. De speler heeft toegang tot twee soorten melee-aanvallen, een blok, een ontwijkende beweging en enkele optionele uitrusting die aan de d-pad is toegewezen. Er is ook een afstandswapen met een primaire en secundaire schietmethode, een boost-monteur en EX-acties, krachtige acties die na verloop van tijd worden opgeladen en als schade wordt toegebracht. De speler bepaalt hoe de lock-on werkt, door met de rechter joystick te bewegen om het doel te veranderen waarop ze zijn vergrendeld, of met een simpele druk op de knop, volledig uit te schakelen en volledige camerabesturing te krijgen. Alles reageerde recht uit de poort, en niet één keer had ik het gevoel dat ik tegen de bedieningselementen of de camera moest vechten.
Er zijn toeters en bellen aan deze systemen die ze uitwerken, waardoor gevechten en maatwerk veel meer betrokken zijn. Wapens kunnen bijvoorbeeld variaties tussen dezelfde klasse hebben, terwijl sommige zelfs meerdere variaties hebben. Eén Zaku-machinegeweer kan continu afvuren voor zijn primaire aanval met een burst voor zijn secundaire, terwijl datzelfde pistool ook kan binnenvallen met een granaatwerper. Gecombineerd met de kenmerkende geluiden uit de originele serie, details in de modellen en andere eigenschappen, onderscheiden wapens zich gemakkelijk van elkaar, zelfs in dezelfde klasse.
De boost-monteur is hier een ander voorbeeld van. Spelers kunnen tegelijkertijd een boost geven en schieten, maar boosting heeft een beperkte meter die alleen wordt bijgevuld wanneer de speler op de grond staat, en de ontwijkende monteur is ook aan dezelfde meter gebonden. Het afstandswapen van de speler gedraagt zich op dezelfde manier, waarbij beide aanvallen een enkele meter gebruiken. Optieapparatuur kan een beperkt aantal keren worden gebruikt of worden uitgevoerd op onafhankelijke meters die vergelijkbare regels volgen, terwijl EX-acties voor eenmalig gebruik alleen kunnen worden gebruikt nadat ze volledig zijn opgeladen.
Potentieel micromanage heeft absoluut veel te bieden en het beste uit alles halen is van vitaal belang naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt. Op geen enkel moment dwingt het spel de speler zich volledig uit te rusten. De speler mag kiezen hoeveel hij in zijn eigen tempo naar micromanage wil, en dat helpt voorkomen dat ze overweldigd raken als ze de kneepjes van het vak leren.
De grote curve-ball van het gevecht is het 'parts break'-systeem. Zoals de naam al aangeeft, heeft elke aanval, ongeacht of deze zich uitstrekt of melee, de kans om delen van een vijand af te breken. Hierdoor zijn ze niet in staat om dat onderdeel te gebruiken totdat het na een korte periode opnieuw wordt bevestigd. Als hun benen echter worden afgebroken, opent het hen voor een onmiddellijke kill-aanval die meer beloningen oplevert dan normaal. Dit kan ook gebeuren met de speler, en als dit het geval is, heeft dit onmiddellijke gevolgen. Hoofd verloren? Geen lock-on. Rugzak kwijt? Geen boosting. Zwaardarm verloren? Daar gaat de melee-aanval.
Om deze gevolgen verder te benadrukken, worden optie-apparatuur en EX-acties die zijn gekoppeld aan het specifieke ledemaat dat verloren is, ook onbruikbaar gemaakt totdat het opnieuw wordt bevestigd. Laat me je vertellen, het kan absoluut angstaanjagend zijn, vooral als je ten onder gaat voordat je kon genezen en je wordt omringd door verschillende vijanden op baasniveau. Het is belangrijk op te merken dat dit systeem anders werkt voor de Mobile Armor en Perfect Grade bazen, waar het het onderdeel permanent zal beschadigen of afbreken.
Tenslotte, Gundam Breaker 3 heeft nog een laatste kleine draai, Awakening-modus, die het na het eerste hoofdstuk beloont. Het kan worden geactiveerd zodra voldoende schade is toegebracht, en het resulteert in een enorme buff in snelheid, schade, kosten, etc. voor een beperkte tijd. Het is ook waar het spel enkele van zijn grootste traktaties verbergt.
Een verscheidenheid aan aanvallen, voornamelijk de krachtigere in Gundam-overlevering, zijn vergrendeld achter de Awakening-modus en kunnen slechts eenmaal worden gebruikt voordat de modus eindigt. Dergelijke aanvallen omvatten het satellietkanon van Gundam X , en de Moonlight Butterfly uit Draai A . Er zijn zelfs muzikale en visuele paaseieren voor het activeren van bepaalde EX-acties in de Awakening-modus, zoals de NT-D EX-actie van Gundam Eenhoorn . Het zijn de kleine details die ervoor zorgen dat het echt schijnt voor een Gundam fan, terwijl hij ook aangeeft aan iemand die niet de verwijzing krijgt dat hij iets speciaals heeft gedaan.
hoe speel je swf-bestanden
Laten we nu eens kijken naar het aanpassingspakket. Om te beginnen is de Gunpla opgesplitst in zeven kernonderdelen voor montage en elk kan worden gemengd en op elkaar afgestemd zonder enige beperking, behalve één onderdeel per categorie. Spelers kunnen ontwerpen opslaan en laden, schakelen tussen missies en zelfs hun ontwerpen toewijzen aan NPC's voor missies die ze al hebben gewist.
Er zijn echter beperkingen voor vaardigheden. EX-acties en Awakened Attacks zijn in eerste instantie vergrendeld voor specifieke onderdelen. Voor het Satellite Cannon is bijvoorbeeld de rugzak van Gundam X vereist. Gebruik de actie voldoende vaak en ze verliezen hun onderdelenbeperkingen, soms zelfs als ze een nieuwe EX-actie ontgrendelen. Dit kan een beetje grind aanvoelen.
Optieapparatuur daarentegen is permanent gedeeltelijk beperkt. Het is verbonden met een van de hoofdonderdelen of een & lsquo; -bouwer-onderdeel. ' Bouweronderdelen kunnen worden gezien als accessoires die de statistieken van de Gunpla verder stimuleren of extra optionele uitrusting toevoegen, met de beperking van zeven slots. Van bouwonderdelen kan meestal hun positie worden gespecificeerd, omdat ze worden bevestigd aan een deel van de Gunpla en worden beïnvloed door onderdelen die breken.
De speler mag ook rugzakonderdelen en bouwonderdelen verplaatsen om een meer unieke look te creëren, samen met het schilderen van de Gunpla. Het schildergedeelte heeft enkele schuifregelaars waarmee de speler kan kiezen hoeveel de Gunpla is geschraapt, wat er fantastisch uit kan zien met de juiste verf. Dat gezegd hebbende, heeft het schilderij een ernstige beperking: wat op een been of arm wordt aangebracht, wordt ook op de andere aangebracht, wat betekent dat asymmetrische ontwerpen niet mogelijk zijn.
Het sterkste aspect van het aanpassingssysteem is de samenvoegmechaniek, die wordt gebruikt om de delen te versterken die de speler verzamelt. Er zijn vier samenvoegopties: Paar samenvoegen, Pakket samenvoegen, Plastic samenvoegen en Afleiden samenvoegen. Elk van deze stelt de speler in staat om delen op te waarderen door andere delen op te offeren of een generieke drop die bekend staat als & lsquo; plastic, 'nieuwe vaardigheden toevoegen / verwijderen, en de zeldzaamheid verhogen door zeldzamere delen op te offeren, waardoor het aantal capaciteitslots wordt verhoogd. De hoeveelheid controle die de speler heeft over de mogelijkheden die tijdens een samenvoeging aan een onderdeel worden toegevoegd of verwijderd, is fantastisch. Afleiden samenvoegen is uniek in die zin dat door twee delen te combineren, een ander wordt gecreëerd - mogelijk één die pas later verschijnt. Het is de enige gegarandeerde methode om bepaalde onderdelen te verkrijgen, zoals Fuunsaiki.
wifi de standaard gateway is niet beschikbaar
Er is ook nog een belangrijk onderdeel van maatwerk: Robota. Robota is een NPC die de speler in latere missies zal vergezellen. Robota is echter uniek in die zin dat hij SD Gundams bestuurt, met zijn eigen kleine aanpassingspakket. Naarmate de speler vordert in zijn eerste run van het spel en later specifieke missies uitvoert op moeilijkere moeilijkheidsgraden, krijgt Robota verschillende SD Gundam-frames.
Elke SD Gundam biedt een andere set vaardigheden voor Robota en na voldoende gebruik, biedt elke speler de speler een unieke EX-actie om uit te rusten. Bovendien krijgt Robota drie slots voor passieve vaardigheden, wat voordelen biedt voor de speler en zijn bondgenoten, zoals verhoogde aanvals- of drop-rates. Deze kunnen vrij in en uit worden geruild, waardoor een Robota wordt gecreëerd die is afgestemd op de behoeften van de speler.
Gunpla, samen met bouwonderdelen, kunnen ook worden gekocht via een winkel met in-game valuta. De aankoop van een mobiel pak zou de kernlichaamsdelen samen met een geschikt afstandswapen en / of melee-wapen laten vallen, zoals een mobiel pak uit de Eenhoorn Gundam serie komt met de Beam Sabre (Unicorn). Interessant genoeg toont het voor elk mobiel pak in plaats daarvan de doos waarin de Gunpla normaal gesproken zou binnenkomen, waarmee baas Gunpla zal binnenvallen. Dit zijn dezelfde dozen waarin de Gunpla normaal gesproken zou komen als ze daadwerkelijk werden gekocht.
Gundam Breaker 3 heeft ook een online suite met twee hoofdmodi: Bounty Hunter en Co-op. Met Bounty Hunter kunnen spelers de strijd aangaan met andere Gunpla-spelers om onderdelen en geld te verdienen en kunnen ze meerdere vijanden tegelijk opnemen voor een grotere beloning. Alle tegenstanders worden echter bestuurd door AI, wat betekent dat er geen echte PvP-gevechten zijn. Ondertussen gaat Co-op net door de missies met maximaal drie andere spelers. Het is belangrijk op te merken dat online partners slots innemen die NPC's gewoonlijk bezetten, wat betekent dat een groep van vier alle NPC's met verhaal volledig zal verwijderen, inclusief Robota. Tijdens mijn online tijd ondervond ik geen vertraging in mijn invoer, en de ervaring verliep vrij soepel. De enige hik die ik opmerkte, was dat de cut-scene voor een ploeg met mini-bazen af en toe op een plek uitkwam voordat ze naar een andere trokken, alsof de locatie niet tussen alle spelers was gesynchroniseerd.
Zodra het spel de eerste keer is voltooid, ontgrendelt de speler een moeilijkere moeilijkheid, Extreme en ontgrendelen met de mogelijkheid om Master Grade-onderdelen te gebruiken. Beating Extreme ontgrendelt vervolgens de laatste moeilijkheid, Newtype. Hoewel ik zelf geen Newtype heb gespeeld, merk ik dat de moeilijkheid escaleert in een natuurlijk tempo, met vijanden die slimmer worden, terwijl ze ook sterker en sterker worden om de statistiekgroei van de speler te evenaren. Ondertussen zijn de andere beloningen, Master Grade-delen, in wezen grotere delen dan waar de speler eerder toegang toe had. Hoewel ze vrij met elkaar kunnen worden gemengd, zijn bepaalde mobiele pakken en verschillende onderdelen uitsluitend in Master Grade. Hoofdgraden moeten afzonderlijk worden ontgrendeld voordat ze in de winkel kunnen worden gekocht en hebben ook hun eigen dozen.
Ondanks het feit dat het spel is gericht op plastic modellen, Gundam Breaker 3 voelt zich zeer trouw aan de Gundam materiaal. Een indrukwekkende selectie Mobile Suits, naast tal van kleine serie paaseieren, maken het een must voor fans van de Gundam franchise. De lage instapdrempel die nodig is voor niet- Gundam fans om ervan te genieten is ook een grote bonus. Hoewel er fouten zijn, maken de uitstekende gameplay en het slimme ontwerp de kern meer dan goed. Als je op zoek bent naar een nieuwe hack & lsquo; n 'slash game om te spelen, zou dit op je lijst moeten staan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een door de recensent gekochte versie van de game. De Breaker DLC werd niet behandeld in deze beoordeling.)