hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
De Kickstarter is bijna op
Met Heerschappij die nu tien jaar aan de gang is, is het bouwen van een dek vrij oud. Toen het concept eenmaal op de wereld werd uitgebracht, brak het door de tafelscène. Donder steen en hemelvaart nam het idee mee naar het thema (geeuwen) fantasiezwaarden en magische dodende monsters, en op dit moment lijkt het erop dat elke grote nerdfranchise een deckbuilder heeft. er is Resident Evil , straatvechter , Buitenaards wezen , en meer. Sommige spellen hebben de formule enigszins aangepast om dobbelstenen te zijn in plaats van kaartspellen, maar de centrale progressie bleef hetzelfde.
Ik zeg dit allemaal om een punt te illustreren: tegenwoordig kan het heel wat duren voordat een deckbuilder wordt opgemerkt. Het moet iets nieuws op tafel brengen (hyuk hyuk) en dat ding kan maar beter goed zijn.
Dus op de hielen van het meer recente fenomeen van avontuurkaartspellen (zoals verkenner of Warhammer Quest ) Hand of Fate: Ordeals is van plan om de twee mechanica samen te brengen in één vloeiend spel. Het gaat goed.
hoe een bin-bestand op pc te openen
Voordat ik te diep op ga Hand van het lot , moet worden opgemerkt dat ik een vroeg prototype kreeg met een onafgemaakte reeks regels die kunnen worden gewijzigd. Dit kan geweldig worden, maar het moet een paar dingen te boven komen die het tegenhouden.
In een heel vertrouwde start van iedereen die heeft gespeeld Heerschappij , beginnen spelers met een set van tien kaarten, waarvan ze er vijf in hun handen nemen. Met speelkaarten kunnen spelers voedselmunten meenemen (voor beweging), geld opbouwen om upgrades te kopen of aanvalskracht vergroten. Aan het einde van de beurt worden alle kaarten die niet zijn gespeeld weggegooid samen met gekochte kaarten en wordt de volgende hand uit de stapel getrokken.
De kaarten zelf hebben een variëteit, waarbij elke actiekaart in een van de drie categorieën valt. De avonturierkaarten profiteren vaak van beweging of het ontdekken van nieuwe ontmoetingen. De Trickster-kaarten geven manieren om handen en dekken te manipuleren. De Warrior-kaarten richten zich over het algemeen op meer schade aan de slechteriken die in de weg staan.
Over de slechteriken gesproken, het is de moeite waard even opzij te gaan om over het ontwerp van de vijand te praten. Het is een van de hoogtepunten van Hand van het lot . De drie eindbazen zijn de Boer, Vrouw en Heer, en omdat elke vijand in een van de vier kleuren komt, geeft het een cool gevoel van een hybride tussen een fantasiespel en een traditioneel spel kaarten (of misschien tarot).
Dat alleen al is voldoende om mijn interesse te wekken, omdat de meeste games vol fantasie gaan. Hand van het lot zegt: 'Ja, je bent in deze fantasiewereld, maar je speelt een kaartspel in deze wereld'. Het schudt het genoeg om niet muf te voelen. Het kunstwerk zelf helpt daartoe, met wat mij aanvankelijk opvalt als geïnspireerd door die oude Japanse schilderijen met inktwas.
Terug naar de kaarten, een van de kleine ergernissen die mijn groep tegenkwam, was dat hoewel het idee om een avonturier of een trickster te zijn cool leek, de beste manier om bekendheid (overwinningspunten) te krijgen was om monsters te doden, dus Warrior was bijna altijd de goed gedaan. Het lijkt er niet op dat een gebalanceerde strategie ideaal is in vergelijking met de all-Warrior-all-time-route. Op dat moment wordt de beslissingsmatrix vlakker.
De andere minpunt die we vonden was in de voortgang. In de geest van de meeste avonturenkaartspellen, konden spelers wapens en bepantsering upgraden in de loop van het spel. Het rare beetje dat we tegenkwamen is de grote willekeur van hoe die apparaten beschikbaar komen. Als een speler een opgewaardeerd wapen vroegtijdig kan haken en er een tijdje niet meer uitkomt, is hij de enige met een goede kans om vijanden aan te nemen. We hadden één game-einde met de eerste man op meer dan 50 punten en de laatste man op -1, grotendeels vanwege de meedogenloze willekeur van het trekstapel.
hoe element uit array java te verwijderen
Het grote ding dat niet goed aanvoelt, is dat de meeste avonturenkaartspellen spelers meenemen op een avontuur. Zonder veel van een verhaal, een campagnemodus of blijvende upgrades, Hand van het lot speelt minder als een avonturenkaartspel en meer als een standaard deckbuilder. En wat standaard deck-builders betreft, het is prima, maar het voelt veel aan als andere games die ik honderd keer eerder heb gespeeld.