review fuse
Ik ben aan het einde van mij
Insomniac draaide veel hoofden toen het voor het eerst werd onthuld Overstrike - een kleurrijke, cartoonachtige, overdreven coöperatieve shooter die er veelbelovend uitzag. Zelfs meer hoofden draaiden, maar om geheel verkeerde redenen, wanneer Overstrike gemuteerd in Lont - een nieuwe en afgezwakte versie die zichzelf serieuzer nam en, om eerlijk te zijn, er aanzienlijk minder interessant uitzag.
Terwijl de cynici onder ons zagen Overstrike als nog een slachtoffer van de zwaar focus-geteste, leider-achtige, doodsbang mainstream game-industrie, werkte Insomniac hard om gamers te verzekeren Lont zou net zo opwindend en grappig zijn als de oorspronkelijke incarnatie beloofde.
Ik wou dat ik kon zeggen dat we fout waren en Insomniac had gelijk. Ik kan het niet Lont is alles wat we hadden verwacht ... en minder.
Lont (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 28 mei 2013 (NA) / 31 mei 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
In elk geval doet er niets echt toe in een wereld waar de helden en schurken gelijk genoeg zijn om één en dezelfde te zijn, de dialoog beschamend cliché is en de wereld te ondiep en kunstmatig aanvoelt om het redden waard te zijn. Lont 's verhaal is zo by-the-numbers als videogame plots kunnen krijgen - een eigenschap helaas gedeeld door de rest van de game.
Een coöpschieter voor vier personen zo droog als een dode boom, Lont bewandelt hetzelfde pad als andere legendarische 'ik ook'-spellen op het middenveld inversie en Kwantum theorie -- een repetitieve, smaakloze, ondraaglijke slag van vuurgevecht op basis van dekking tot vuurgevecht op basis van dekking. Het is schijnbaar Oorlogswapens op de automatische piloot - een trage vernieuwing door de grond die zo vertrouwd is dat je er een wacht bij kunt zetten, zonder gebrek aan verrassing, terwijl elke originaliteit snel wordt verspild door overmatig gebruik en schaamteloze zelfexploitatie.
Lont 's enkele' haak 'is het gebruik van Xenotech-wapens. Elk van de vier speelbare personages heeft één uniek wapen dat 'fuse' munitie afvoert - Dalton kan een schild inzetten voor de rest van het team, Jacob heeft een boogachtig wapen dat brandende bouten afvuurt, Naya kan zwart maken door haar vuur te concentreren, en Isabelle kan vijanden in kristallen bevriezen voordat ze ze vernietigen.
Deze wapens worden opgewaardeerd op rudimentaire vaardighedenbomen, maar ze bieden heel weinig in de manier van spelveranderende ervaringen. Als je elk personage eenmaal hebt uitgeprobeerd, kun je binnen enkele minuten zien wat ze op tafel brengen en je kunt maar beter hopen dat je het leuk vindt, want dat is het beste wat je krijgt voor de komende zes of zeven uur.
Het grootste probleem met dit spel is de trage herhaling. Elke vijand, zelfs de meest basale mook, heeft een aanzienlijke hoeveelheid gezondheid waardoor hij meerdere headshots overleeft met alles behalve het omslachtige sluipschuttergeweer en de beperkte pool van toegankelijke wapens maakt het nemen van elke tegenstander op zichzelf een vermoeiende saga. Erger nog, bijna elke ontmoeting in bijna elk niveau is precies hetzelfde. Tegen het einde van het spel kon ik de basisstructuur van bijna alle veldslagen voorspellen, als volgt geformuleerd:
Stap een: Vijanden merken de spelers niet op. De spelers nemen een handvol van hen weg met stealth-moorden totdat ze om willekeurige redenen worden gespot.
Stap twee: De HP-balken van de vijanden worden vermoeid weggegooid totdat iedereen dood is (verwacht na elke paar schoten achter dekking te duiken, want je bent blijkbaar kwetsbaarder dan een enkele tegenstander).
Stap drie: Een grotere gepantserde vijand zal verschijnen die in de rug moet worden neergeschoten en het duurt eeuwen om te doden. Bij de dood laat het een zwaar wapen van enige variëteit vallen.
Stap vier: Het zware wapen wordt gebruikt om een tweede golf van mooks te doden die handig opduiken met als enig doel om gedood te worden door het zware wapen.
Af en toe verschijnen er enkele nieuwe soldaatvarianten, maar hun taak lijkt alleen maar een al mentaal vermoeiende game des te uitputtend te maken. Van verhulde vijanden die je vastgrijpen en je over de kaart slepen, tot afgeschermde elites die alle vijanden genezen die in een brede straal staan, tot sluipschutters die je in één schot kunnen neerhalen, elke trite vijand bestaat gewoon om de procedures en procedures uit te slepen gewoon niet pret .
Met wapens die zwak aanvoelen, pop-and-shoot gevechten die simplistisch en onvruchtbaar aanvoelen, en baasgevechten die zichzelf herhalen (zelfs de uiteindelijke baas is slechts een verbeterde versie van iets dat twee keer eerder is gevochten), Lont is een spel zonder de opwinding en sensatie van die snellere, dynamische, meer gevarieerde spellen die het wanhopig probeert te apen. Alles functioneert precies zoals het moet om de basisstructuur van een bruikbaar schietspel te leveren, maar dat is alles wat we krijgen. Slechts een skelet van een spel, een dat zijn voeten sleept en er alles aan doet om de tijd van de speler te verspillen.
Alsof dat niet genoeg was, momenten van luie afgedwongen co-op hamer thuis hoe homoloog het hele ding is. Je weet waar ik het over heb - eindeloze deuren die twee of meer mensen nodig hebben om te openen, twee schakelaars aan beide uiteinden van een kamer die in één keer moeten worden bediend. Hetzelfde uitgestrekte drukke werk dat tientallen 'coöp'-games plaagt om geen andere reden dan je te overtuigen dat de coöperatie een ander doel heeft dan er goed uitzien op de checklist van een marketingafdeling.
Tussen deze sequenties van narcoleptische banaliteit, Lont vereist dat u eenvoudig uitvoert niet in kaart gebracht -stijl muurklimmen en korte wandelingen door lachwekkend enorme ventilatieopeningen. Dit voegt niets toe aan het spel zelf. Deze rustige momenten worden niet gebruikt om een interessante expositie te geven, noch zijn ze vloeiend en schilderachtig genoeg om de charme van Nathan Drake's acrobatiek te bieden. Ze zijn er gewoon om daar te zijn, zoals de modus operandi van alles in dit circus van stereotypen lijkt te zijn.
wat is de beste gratis tool voor het verwijderen van malware
Als je de campagne verveelt, wat waarschijnlijk vaak zal gebeuren, is er de Echelon-modus, een op golven gebaseerd overlevingsspel waarin maximaal vier spelers extra geld en XP kunnen verdienen. Upgrades en niveauvoortgang worden gedeeld tussen modi, dus Echelon is een goede manier om extra buit te verdienen. Het is ook een goede manier om alles te ervaren wat de campagne te bieden heeft zonder het afschuwelijke schrijven en bromide rotsklimmen in de weg te zitten. Het is nog steeds dezelfde oude schietpartij tegen dezelfde oude stockvijanden, maar het snijdt in elk geval aan de jacht en maakt het geheel efficiënter.
grafisch, Lont heeft er niets mee te maken. Het ziet er niet erg indrukwekkend uit en de stijl van de ketelplaat helpt niet. Personages en omgevingen, net als al het andere in deze game, zien eruit als dingen die ik kon zien in een willekeurig handvol middelmatige sciencefiction-avonturen. Spraakacteren en muziek zijn ondertussen allemaal gewoon daar, en nauwelijks de moeite waard zelfs deze zin gewijd aan hun bestaan.
Het meest verontrustende aan deze review is dat ik genoeg van zelfbewustzijn beschik om te weten dat het op een straf zal lijken. Het lijkt erop dat ik een van de vele teleurgestelde gamers ben die de veranderingen hebben gezien Overstrike naar Lont en was vanaf het begin bereid om het te haten. Ik kan zo'n perceptie niet weerleggen, als dat de perceptie is die je wilt hebben. Het enige dat ik kan zeggen is dat ik, een fan van Insomniac, vertrouwen had toen ik ervan verzekerd was Lont zou net zo goed zijn als Overstrike beloofde te zijn, en ik keek er naar uit om het te spelen. Mijn resterende twijfels over het spel jammerlijk aan het licht gebracht hebben was niet prettig en zeker niet gewenst.
Of het waar is of niet, Lont voelt net als een ander slachtoffer van de zwaar focus-geteste, leider volgende, voortdurend doodsbange mainstream game-industrie. Het is elk wezenlijk en wanhopig element van de retailconsolemarkt, samengebracht - gefuseerd, als je wilt - om een fabrieksstandaardvoorbeeld te maken van een game die alles probeert te zijn waar de hypothetische mainstream consument overheen kwijlt, en eindigt als niets opmerkelijks .
dat is Lont in een notendop.
Haar niets .