review fox n forests
Run n Jumpin '
Het lijkt alsof er om de dag een nieuwe indietitel wordt aangekondigd met een retro, pixel-art esthetiek. Velen beweren ons mee terug te nemen naar de & lsquo; 90s en onze kindertijd, maar slagen er vaak niet in om opnieuw te maken wat die klassiekers zo goed maakte. Voer Bonus Level Entertainment en de titel van het debuut in, Vossenbossen . De game is een 16-bit geïnspireerde, RPG-lite ravotten met tinten van Zelda en Castlevania bestrooid.
Het kan zijn inspiratie niet altijd waarmaken, maar als je me had verteld dat dit een verloren SNES-titel was, zou ik je geloven.
verschil tussen whitebox- en blackbox-testen
Vossenbossen (PC (beoordeeld), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Ontwikkelaar: Bonus Level Entertainment, Independent Arts Software
Uitgever: EuroVideo Medien
Uitgebracht: 17 mei 2018
Adviesprijs: $ 19,99
Het spel begint heel graag Yoshi's Island met een pseudo-verhalenboek-filmpje dat snel de plot uitzet. Je bestuurt een vos met de naam Rick die, nadat hij zijn prooi niet heeft besluipt, samenwerkt met een patrijs met de naam Patty om haar te helpen het bos te redden. Blijkbaar heeft de wijze oude seizoenboom stukjes schors gestolen en dat heeft het bos in de war gebracht. Nadat je dit hebt uitgelegd, geeft de boom je de mogelijkheid om de seizoenen te beheersen en stuurt hij je weg om zijn verloren bast terug te krijgen.
Hoewel het duidelijk de motivatie voor dit avontuur is, is de plot niet echt belangrijk Vossenbossen . Geïnspireerd door 16-bit titels, is de gameplay de belangrijkste focus en het schijnt, voor een beetje. Niveaus zijn bijna gelijk aan Sonic de egel , met meerdere paden en geheimen overal. Je kunt een niveau drie of vier keer opnieuw spelen en elke run een andere ervaring hebben.
Vossenbossen is een 2D-platformer die net als alle klassiekers die je misschien hebt gespeeld bestuurt. Je hebt toegang tot een dubbele sprong, een variërende kruisboogaanval, een paar melee-aanvallen en zelfs een springaanval. Je kunt je kruisboog alleen gebruiken terwijl je stilstaat, maar nadat je je hebt aangepast aan deze eigenaardigheid, Vossenbossen voelt prima. Waar het zich begint te onderscheiden is met de nette mogelijkheid om seizoenen te veranderen.
hoe java jar-bestanden te openen
De seizoensboom geeft Rick de mogelijkheid om de seizoenen naar believen te veranderen, hoewel deze specifiek zijn voor elk niveau. De allereerste wereld heeft als thema de lente en Rick kan dat veranderen in de winter met een druk op de knop. Dit is handig voor platformen, zoals bevriezen boven meren of bijen in slaap brengen. Het komt ook in gevechten op punten, waarbij je ijspegels uit de grot kunt laten vallen of nieuwe platforms kunt onthullen in de zomer. Daarnaast kan Rick ook zijn standaardvaardigheden upgraden met verschillende bewegingen.
Nadat je genoeg geld en wat verzamelobjecten hebt verzameld, kun je nieuwe technieken voor Rick kopen. Deze bewegingen omvatten een tweede sprong aanval, een grond pond beweging en magische aanvallen die je in flessen opslaat. Deze helpen het gevecht een meer gedefinieerde smaak te geven, waardoor het gevoel uniek is in plaats van alleen de stijl van eerdere klassiekers te verslaan. Het doet ook denken aan Symfonie van de nacht , zij het met minder focus op een uitgestrekte kaart om te verkennen.
De belangrijkste voortgang door de campagne is lineair, waarbij je vier werelden aanpakt die allemaal gebaseerd zijn op specifieke seizoenen. Je hebt geen keuze in hoe je deze niveaus ontgrendelt, hoewel je eerdere niveaus opnieuw moet spelen met ontgrendelde vaardigheden om genoeg magische zaden te verzamelen. Wereld twee, bijvoorbeeld, vereist een schilderachtige vier zaden terwijl de allerlaatste wereld 24 van hen eist om zich open te stellen. Dit kan worden opgevat als opvulling, maar met hoe divers en uitgebreid elk niveau is, is backtracking vaak een plezier.
Zelfs de baasgevechten die elke wereld afsluiten, zijn geweldig, hoewel een beetje eenvoudig. Ze gebruiken een gimmick gerelateerd aan je seizoenskrachten, met wereld twee als het beste voorbeeld. Hier vecht je tegen een gigantische bij die je moet verdoven voordat je het seizoen verandert om hem te laten vallen en hem op een aantal punten te blazen. Ik ben verrast hoe verschillend elk gevecht was, waardoor ik enthousiast was om het einde van de huidige wereld te bereiken om ze te bestrijden. De laatste baas is echter een beetje dom en sterft meestal zonder veel gedoe af.
In een paar niveaus Vossenbossen zal veranderen in een side-scrolling shooter die ook gebruik maakt van je seizoen-swapping krachten. Je begint door een brandend bos te vliegen, maar door te veranderen in een herfststorm kun je alle vlammen van de grond omzeilen. Deze niveaus kunnen een beetje bestraffend zijn (omdat je maar één hit hebt), maar bieden op zijn minst enige variatie in de campagne.
Om eerlijk te zijn, het enige waar ik niet om geef is het voorlaatste niveau. Wereld vier begint met nog een van die schietniveaus, maar 4-2 is gewoon een grote klus. Het niveau is gemakkelijk het langste in het spel en bevat veel te veel vijanden, die bijna kunstmatig moeilijk zijn. Het laat zien hoe Vossenbossen heeft niet altijd de meest responsieve bedieningselementen.
Dit is niet een game bedoeld als een actie-shooter Mega Man en Rick kan zijn kruisboog gewoon niet snel genoeg schieten. Soms zal Rick zelfs bepaalde acties niet uitvoeren. Vaak deed ik mijn dubbele sprong om mijn grondaanval te starten, maar Rick deed niets terwijl hij viel. Zelfs de sprong zelf, die langzamer is dan ik zou willen, maakt het ontwijken van sommige fase-gevaren een lastige onderneming.
Er is ook een gebrek aan betekenisvolle bonussen, waarbij 100% voltooiing voornamelijk opscheppen oplevert. Je ontgrendelt bonusfasen, maar dat zijn letterlijk muntenstormingen die je te veel geld geven zonder dat je echt moeite hoeft te doen. De bonusfase in wereld twee, bijvoorbeeld, deelt ongeveer 1.000 munten per run uit en kan voor onbepaalde tijd worden herhaald. Dat breekt het progressiesysteem, waardoor Rick in een korte tijd veel te krachtig wordt. Dat gezegd hebbende, moet je alle magische zaden in een wereld vinden om daar te komen en die zijn niet bepaald gemakkelijk te vinden. Voor mij was de echte vreugde gewoon het verkennen van de hele wereld van Vossenbossen . Het gevecht is grotendeels bruikbaar, dus het was leuk om te zien hoe enorm elk niveau zou verschillen.
beste software voor het maken van spellen voor beginners
Dit wordt allemaal tot leven gebracht met een prachtig kunstontwerp. Het kleurenpalet gaat verder dan wat een SNES zou kunnen doen, maar de toewijding aan het maken van retro pixelart heeft geresulteerd in een aantal zeer aantrekkelijke omgevingen. Zelfs de bijbehorende muziek is leuk, met bepaalde niveau-thema's die griezelig lijken op Castlevania tunes. De lengte is ook perfect, klokt in ongeveer vijf uur voor je eerste playthrough. Dit is niet ongelijk aan veel SNES-spellen van vroeger, maar het heeft de toegevoegde bonus dat het zijn welkom niet overschrijdt.
Het is jammer dat de game niet beter eindigt, maar ik heb er zeker een leuke tijd mee gehad Vossenbossen . Het is misschien niet de tweede komst van retro-platformers, maar het voelt zeker als een verloren juweeltje.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)