overwatchs devious little hamster hammond is now playable
Awww
Blizzard's hamster-in-a-mech Overwatch hero Wrecking Ball neemt deel aan de live game.
Deze nieuwe mobiele tankheld kan rondrollen, op de grond rijden, mijnen leggen en een grijpklauw gebruiken om zichzelf omhoog te zwaaien om bijvoorbeeld een vervelende Widowmaker te concentreren. Ik kijk daar erg naar uit.
Als een Zenyatta-speler voelde ik fysieke pijn toen mijn jongen in deze video werd ingeslagen.
Herinnering: Overwatch houdt een gratis weekend vanaf donderdag 26 juli. En als je het gemist hebt, is hier een grote galerij met de huidige skins van Wrecking Ball. Ik heb al 1.000 credits klaar om te gaan.
Patch notities
Kijk uit de wereld, Wrecking Ball is hier!
Onze kleinste held is een van de grootste prestaties van ons team geworden. Toen we Wrecking Ball voor het eerst aan het team introduceerden, paste de hamsterheld in de Overwatch line-up vormde een spannende uitdaging.
Exploratie is de sleutel tot animatie, dus we probeerden veel verschillende persoonlijkheidsiteraties voor de hamster. In het begin maakten we hem maniakaal, maar hij voelde zich te slecht, dus probeerden we in plaats daarvan het verschil te benadrukken tussen Hammond de critter - schattig, knuffelig, ondeugend - en de Wrecking Ball mech-krachtig, imposant, koud en onpersoonlijk. Ons eureka-moment was zijn 'Relaxed' emote aan het nagelen; Ik heb het gevoel dat het Hammond's karakter en persoonlijkheid perfect vastlegt. Hij straalt zelfvertrouwen uit door de manier waarop hij zijn gewicht op de stoel verschuift om zich op zijn gemak te voelen, gooit vervolgens een kaaswolk in de lucht en vangt het in zijn mond. Na het zien wisten we dat we iets speciaals hadden.
Wrecking Ball is een van onze meest behendige tankhelden tot nu toe en heeft unieke mechanica die ik in andere games niet heb gezien. Het was zo opwindend om te zien hoeveel mensen van hem hielden toen we hem eindelijk aankondigden. Zorg ervoor dat je in een wedstrijd rolt als Wrecking Ball en bekijk, terwijl je bezig bent, hoe hij zijn trackball gebruikt om de mech te besturen!
-Ryan Denniston, hoofdanimator
PATCH HOOGTEPUNTEN
New Hero: Wrecking Ball (Tank):
Wrecking Ball's knutselcapaciteiten en met ijzer beklede mech maken hem een formidabele tankheld, in staat om door de frontlinie van de oppositie te bowlen en chaos in de achterlijn te veroorzaken. Zijn primaire wapen, Quad Cannons , zijn twee sets van dubbele machinegeweren die vijanden in hun vizier verscheuren. Geen team is teveel voor Wrecking Ball om tegen hem in te gaan Adaptief schild , wat meer gezondheid genereert op basis van het aantal vijanden in de buurt. Dit schild maakt hem ongelooflijk moeilijk te doden wanneer hij in de strijd bulldozes en, zodra hij begint te krijgen op zijn gezondheid, biedt hem ook het uithoudingsvermogen om te ontsnappen. De Rollen vermogen stelt Wrecking Ball in staat om de robotachtige ledematen van de mech terug te trekken, waardoor het in een bal verandert met verhoogde bewegingssnelheid. Geen obstakel kan Wrecking Ball in de weg staan wanneer hij gebruikt Grijpklauw , een korteafstandsvermogen dat de omgeving aangrijpt, waardoor hij over gaten in het terrein of rond hoeken kan slingeren om vijanden te verslaan. Met Grappling Claw kan Wrecking Ball ook topsnelheid bereiken en in vijanden rammen, destructieve schade aanrichten en terugslaan. Terwijl in de lucht, de mech's Heimachine vermogen zorgt ervoor dat Wrecking Ball uit de lucht komt en zijn vijanden van hun voeten gooit.
Wanneer Wrecking Ball op zijn sterkst is, kan hij gebruiken Mijnenveld die mijnen op de grond gooit die een aanzienlijke hoeveelheid schade toebrengen aan vijanden die ongelukkig genoeg zijn om ze te activeren.
Klik hier voor meer informatie over Wrecking Ball.
Zoals bij alle nieuwe helden, houd er rekening mee dat de release van Wrecking Ball in Competitive Play met twee weken wordt vertraagd.
ALGEMENE UPDATES
algemeen
- Een opmerking toegevoegd aan de Hero Informatie-pagina van Sombra over haar vermogen om haar eigen Translocator te verwijderen
- De schildgenerators verwijderd. Statistiek vernietigd uit de carrièreprofielen van spelers
Op zoek naar groep
- Een knop toegevoegd waarmee je in de rij kunt gaan naar de geselecteerde spelmodus zodra de groep vol is
- Een knop toegevoegd om groepen opnieuw te openen in de LFG-browser wanneer de groep lege rollenslots heeft
HERO UPDATES
Reacties van ontwikkelaars: Het doel van deze wijzigingen is om de impact van schade door afvallen op middellange afstandswapens enigszins te verminderen. Bij het beoordelen van falloff mechanica over de hele linie, profiteerden wapens die primair bedoeld waren voor gevechten op korte afstand te veel van het verlagen van hun falloff beperkingen. We hebben ook een aantal uitbijters genormaliseerd in die zin dat Mei een projectiel voor lange-afstandsreizen had met falloff toegepast en het automatische vuur van Widowmaker er geen had.algemeen
- Verschillende helden hebben grote veranderingen ontvangen in hun schade-uitval:
- Bastion
- Configuratie: Sentry en configuratie: Recon - Minimale schade bij max bereik verhoogd van 30% tot 50%.
- McCree
- Vredestichter - minimale schade bij max bereik verhoogd van 30% tot 50%
- mei
- Endothermische blaster - Verwijderde alle schade van het secundaire vuurprojectiel
- Soldaat: 76
- Heavy Pulse Rifle - Minimale schade bij max bereik verhoogd van 30% tot 50%
- Widowmaker
- Widow's Kiss - Nu is schadeuitval toegepast op haar automatisch primair vuur (50% bij max bereik)
Hanzo
Reacties van ontwikkelaars: De nieuwe kit van Hanzo is een beetje te krachtig gebleken, vooral zijn nieuwe Storm Arrows-vermogen. We verlagen de frequentie dat hij deze mogelijkheid beschikbaar kan hebben om het redelijker te maken om rond te spelen.
Storm pijlen
- Duur verminderd van 6 tot 5 seconden
- De cooldown nam toe van 8 tot 10 seconden
schaduw
Reacties van ontwikkelaars: Door deze veranderingen kan Sombra gemakkelijker spelen als een infiltrator en scout voor haar team, en geeft ze haar de tijd om te kiezen en te kiezen wanneer ze zichzelf openbaart om haar vijanden in een hinderlaag te lokken.
heimelijkheid
stack-implementatie in c ++ met behulp van array
- Nu duurt het voor onbepaalde tijd
- Kan doelen niet langer betwisten terwijl ze onzichtbaar zijn
- Vijandelijke detectieradius nam toe van 2 meter naar 4 meter
- Bewegingssnelheid buff daalde van + 70% tot + 50%
translocator
- Nu duurt het voor onbepaalde tijd
- Kan nu worden vernietigd (heeft 5 gezondheid)
- Radius verkleind
KAART UPDATES
algemeen
Reacties van ontwikkelaars: In een vorige patch hebben we een systeem toegevoegd om de respawnsnelheid van verdedigers aan te passen in situaties waarin aanvallers een langdurig voordeel hebben in gevechten om einddoelen. We maken dit systeem alleen maar een beetje agressiever om de duur van de lange, langdurige gevechten die kunnen optreden wanneer de verdedigers spawns zo dicht bij de actie zijn, verder te verminderen.
Aanvalskaarten
Reacties van ontwikkelaars: We hebben de totale speltijd voor Assault-kaarten in Quickplay- en Arcade-modi verkort. Spelers hebben nu vier minuten om elk punt vast te leggen in plaats van de huidige vijf minuten per punt. In sommige spellen zou Punt A vrij snel worden veroverd, wat zou kunnen resulteren in een langdurige strijd om Punt B. Punt B is meestal meer verdedigbaar dan Punt A en in sommige spellen konden verdedigers de volledige resterende tijd vasthouden kan mogelijk 8 minuten of meer zijn. We vonden dat in deze gevallen de totale tijd gewoon te lang was voor beide teams, waarbij aanvallers niet in staat waren om het punt te pakken en verdedigers moesten vasthouden. De reductie in tijd is nu consistent met de Competitive Play-tijden die voldoende tijd bieden voor zowel aanvallers als verdedigers, maar hopelijk verwijdert het incidentele spel waarbij het voelt alsof je tegen de timer speelt en niet tegen het andere team.
- Wanneer einddoelen op niet-controlekaarten voor langere tijd worden betwist en aanvallers een voordeel in aantallen hebben, neemt de respawntijd voor verdedigers nu nog sneller toe
- Objectieve tijd verkort van 5 minuten tot 4 minuten per controlepunt in Quick Play- en Arcade-modi
De update van vandaag heeft ook tal van bugfixes, die u hier kunt vinden.