review forza motorsport 7
De koning is dood, lang leve de koning
Forza Motorsport 7 geeft een geweldige eerste indruk. Professionele coureurs laten je kennismaken met de verschillende racedisciplines terwijl je de kroon op hun carrière kunt beleven. De game geeft je een aantal 'mods' om de credits die je verdient te verhogen en de eerste categorie van de campagnemodus beweegt je snel om je te laten geloven dat dit een high-octane ervaring wordt.
Helaas gaat dat momentum vrij snel voorbij. Terwijl de feitelijke race-mechanica van deze nieuwste inzending in de vlaggenschipserie van Turn 10 geweldig is, maakt de introductie van buitdozen en het verminderde aantal aangeboden credits echt een belemmering voor het verzamelen van auto's. Dit is niet het sterkte we hebben er altijd van gedroomd, zelfs als het in 4K is.
Forza Motorsport 7 (Xbox One, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Turn 10 Studios
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 3 oktober 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Vanuit een puur gameplay-perspectief, Force 7 is echt solide. Het bedieningsmodel is niet bepaald realistisch of strikt arcade-stijl, maar een mooie balans tussen de twee. Elke speler kan urenlang verschillende mechanica aanpassen, van bandenspanning tot gewichtsverdeling, of je kunt gewoon een auto kiezen die er mooi uitziet en deze naar de baan brengen. Dit is een spel dat zo betrokken kan zijn als je wilt of zo hands-off als je nodig hebt.
gratis dvd-ripper voor Windows 8.1
De introductie van dynamisch weer en het tijdstip van de dag is ook een groot probleem. De meeste racegames geven je statische opties om te bepalen of het regent of overdag, maar dat is niet altijd het geval met real-life racen. Soms kan een regenbui plaatsvinden midden in een zware uithoudingsrace en dat betekent niet dat de hele race opnieuw wordt ingesteld of stopt. Force 7 repliceert dat prachtig met regen die kan beginnen in de laatste ronde of ergens in het midden en heeft zelfs water zich ophopen om verdere gevaren te veroorzaken.
Het is een geweldig element om langere races interessant te houden, omdat het kiezen van tuning-opties en eigenlijk slapen door 10 ronden lopen vrij gebruikelijk is in deze games. Meestal als je een grote voorsprong behaalt, zul je in principe nooit meer een andere tegenstander zien (tenzij je hem een ronde geeft). Nu betekent de dynamiek van deze nieuwe systemen dat u extra voorzichtig moet zijn met uw afstemming om lang mee te gaan.
Het beste compliment dat ik kan geven Force 7 is dat het enorm aanpasbaar is. Er zijn zoveel opties die je kunt aanpassen dat deze game net zo uitdagend is als je wilt. Als u de campagne langer wilt maken, waarom dan niet de racelengte aanpassen aan 'Super Long' en 35 minuten doorgaan? Deze opties zijn ook niet beperkt tot de gameplay, omdat het uiterlijk van je voertuig praktisch een spel op zichzelf is.
Wat echt de hele ervaring begint te beïnvloeden, is hoe Microsoft en Turn 10 nodeloos en gedachteloos loot boxes hebben geïntroduceerd. Hoewel microtransacties nog niet zijn opgenomen (zelfs als ze aanwezig waren in de laatste paar inzendingen bij de lancering), is het met deze loot boxes aanzienlijk slechter geworden. De grootste verandering is dat racen helpt niet langer bonuscredits aan te bieden, wat betekent dat je opties voor het verhogen van je inkomsten beperkt zijn tot AI-moeilijkheidsgraad, raceduur of loot boxes.
Nagesynchroniseerde 'prijskratten', deze loot boxes laten 'mods' voor beperkt gebruik vallen die bonuskredieten zullen uitbetalen op basis van bepaalde bepalingen. Sommige hiervan beperken je tot bepaalde assists (zoals 'Brake Line Only' of 'ABS off'), terwijl de meeste gewoon win-omstandigheden zijn ('Come in Top Three' of 'Win met 50 meter'). Hoewel dat op zich prima is, is het feit dat deze mods een beperkt gebruik hebben of dat de game je zo weinig betaalt erg irritant.
Om deze theorie uit te testen, sta ik mezelf voor de ultieme uitdaging in elk racespel: een Endurance-race. Ik selecteerde een van de speciale evenementen die mods beperkt en nam een race van 23 ronden rond Spa. Het kostte me ongeveer 58 minuten om die race te finishen en ik kreeg 190.000 CR, wat redelijk genoeg is. Met een paar mods ingeschakeld op de volgende vijf raceseries, waarbij elke race ongeveer vier ronden was, verdiende ik 200.000 CR in 20 minuten. Dat is asinine.
Het belemmert het hele idee om zelfs assists aan te bieden, omdat het uitdagend maken van de game in principe voor je eigen voldoening is. Je krijgt geen betere uitbetaling, dus waarom zou je spelen zonder remhulp of met volledige schademodellering ingeschakeld? Je kunt net zo goed de schade aan cosmetica toebrengen, de nieuwe auto-driving-functie inschakelen en gewoon gas geven tot je wint. Het verpest de balans van de campagnemodus volledig.
Het onhandige tempo van het hele ding helpt ook niet veel. Ik begrijp dat je maar zo veel kunt doen om een racegame in moeilijkheden te brengen, maar wat gebeurde er met de alternatieve soorten evenementen? Elk van de zes bekers in de carrière-modus heeft drie speciale evenementen en dat is het dan. De echt leuke 'car bowling'-spelmodus en de geweldige' passerende uitdaging '(waarbij je een aantal passen in een race moet halen) komen nauwelijks naar boven en de baandiversiteit is ernstig belemmerd.
tools die door bedrijfsanalisten worden gebruikt voor het verzamelen van vereisten
Waarom race ik constant voor een game met 32 tracks en 200 configuraties op Brands Hatch en Spa? Zelfs mijn geliefde Sebring komt maar een paar keer op en je racet zelden het hele circuit. De carrière begint te voelen Groundhog's Day , waarbij je hetzelfde nummer met meer ronden herhaalt of gewoon voor de zoveelste keer de bewegingen doorloopt.
Om de kers op de taart te zetten, is het gigantische aantal auto's eigenlijk achter verschillende niveaus vergrendeld. Via een autocollector-tiersysteem worden de duurdere en snellere auto's allemaal vergrendeld totdat je een hoger niveau bereikt door goedkopere voertuigen te kopen. Ik kan het idee begrijpen dat spelers willen dat ze hun levensonderhoud verdienen, maar hoe moet ik nu zoveel credits sparen om mijn Dodge Viper te kopen als ik waardeloze auto's moet kopen om de mogelijkheid te ontgrendelen? Het lijkt onnodig stomp en alsof het enige doel was om spelers naar microtransacties te duwen.
Het helpt niet dat als je een van de momenteel beschikbare DLC koopt, deze auto's gratis worden aangeboden in het spel en je autoverzamelaarscore een boost geeft. Als je ooit een duidelijk voorbeeld van pay-to-win wilde, Force 7 biedt het op een zilveren schotel. Ik heb geen idee waarom deze wijzigingen zijn doorgevoerd, gezien het feit dat ze niet bijzonder aantrekkelijk zijn.
Waarom is het veilinghuis trouwens nog niet online? Ik weet ook niet eens wat Forzathon is, omdat de optie op het menu is beplakt met een 'coming soon' descriptor. Zelfs als fans kunnen beweren dat zoiets als Force 5 was niet gaar, in ieder geval gelanceerd met al zijn beschikbare modi.
Deze problemen kunnen worden beperkt door de multiplayer als de vorige iteratiemodi waren opgenomen. Ik denk dat in een poging om het platformonafhankelijke netplay echt te pakken, Force 7 heeft een ongelooflijk gestreepte online component. Er zijn tijdritten en zoiets als 'rivalen' (wat in wezen een andere methode voor tijdritten is) en dan enkele generieke opties voor lobby's die het spel beperken tot specifieke autotypes. Het is leuk dat er 24 racers tegelijkertijd gaan, maar wat is er gebeurd met dingen als 'Cat & Mouse', 'Tag' of 'Car Soccer?' Alles uit de vorige afleveringen is verdwenen, waardoor online het gevoel van een bijzaak is.
Het draait tenminste heel soepel en de lobby's zijn niet beperkt tot strikt pc- of Xbox One-spelers. Ik weet eerlijk gezegd niet eens hoeveel mensen ik heb ontmoet met het spelen van de pc-versie, maar alles werkt zonder veel gedoe. Ik kan ook bevestigen dat split-screen beperkt is tot de consoleversie van Force 7 , dus alles wat je pc-uitrustingskoppen nodig hebben met online voor je multiplayer-fix.
Grafisch gezien Force 7 legt een nieuwe lat voor trouw. Dit is een prachtig spel, praktisch fotorealistisch in zijn presentatie. Terwijl Xbox One-spelers worden vergrendeld tot 1080p, heeft de pc-versie de capaciteit om een 4K-resolutie te bereiken en het is verbluffend. Je zou je vergissen als je denkt dat dit een televisie-uitzending was van een feitelijk evenement met hoe gedetailleerd het kan zijn.
levenscyclus van de systeemontwikkeling van het watervalmodel
Dat betekent niet dat er geen eigenaardigheden opduiken, omdat ik wel eens rare dingen tegenkwam met schaduwen die rondspringen tijdens nachtraces, maar Force 7 ziet eruit als een enorm gepolijste triple-A-game. Het geluidsontwerp is ook net zo fantastisch, neemt nauwkeurig motorgeluiden op en biedt volledige ondersteuning voor surround sound. Dit is absoluut een showcase-game voor je thuisbioscoopapparatuur.
Hoe spectaculair de hele onderneming er ook uitziet, dit voelt meestal als een vreemde stap achteruit voor de serie. Force 7 beschikt over het grootste auto- en circuitoverzicht van de hele serie, maar de subtiele aanpassingen aan de carrièremodus hebben het gevoel dat ze zijn gemaakt in een poging mensen ertoe aan te zetten meer geld uit te geven. Hoewel je momenteel geen prijskratten met echt geld kunt kopen (beurt 10 wil dat in de toekomst opnemen), wordt de schade alleen al door de introductie veroorzaakt.
Ik hoop echt dat Turn 10 een eerlijke blik werpt op wat deze prijskisten hebben gedaan sterkte , omdat het spel anders solide is. Ik zou het gemakkelijker hebben om enkele fouten te accepteren als ik eerlijke vooruitgang kon boeken in de carrièremodus of de kans zou krijgen om de auto's binnen een redelijke tijd te verwerven. In plaats daarvan, Force 7 doet me alleen maar denken aan hoeveel tijd ik zal verspillen en wat ik anders zou kunnen doen in plaats van voor de 90e keer op Spa te racen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game die door de recensent is gekocht.)