games time forgot punisher 117938
wat met? Castle Crashers morgenochtend uitkwam, dacht ik dat het misschien leuk zou zijn om terug te kijken op een game die, hoewel niet de diepste beatemup ooit gemaakt, of zelfs een van de beste, een speciaal plekje in mijn hart heeft dat geen ander Laatste gevecht kloon van het tijdperk zal ooit onttronen.
Het waren de jaren 90 en ik had de juiste leeftijd om op alles verliefd te zijn Punisher . Ik had de Dolph Lundgren-film niet gezien (waarschijnlijk ten goede, alles bij elkaar genomen), of zelfs de strips gelezen, maar ik wist dat ik hield van het uiterlijk van een personage met een grote witte schedel op zijn borst, en ik hield van de idee van een superheld die wapens gebruikte om slechteriken uit te schakelen.
Ik denk niet dat ik overdrijf als ik zeg dat de meeste zesjarige jongens destijds dit standpunt deelden.
Dit maakte natuurlijk De straffer arcade game mijn side-scrolling beatemup naar keuze. Spelers toestaan om de rol van The Punisher of Nick Fury op zich te nemen (een personage waar ik letterlijk geen begrip van had, maar hij had een ooglapje en grijze tempels, dus hij was een badass in mijn boek), De straffer vertegenwoordigt al die dingen die tegelijkertijd lief, gewelddadig en pseudo-badass zijn van het Winners Do not Do Drugs-tijdperk van de vroege jaren 90.
beste programma om de computertemperatuur te controleren
Sla de sprong voor een wandeling door een door lijken geteisterde geheugenstrook.
Verhaal:
Uh, The Kingpin is een slechterik en Frank Castle wil hem vermoorden. Dat is ongeveer net zo ingewikkeld als de strips ooit worden, dus waarom zou je het spel misgunnen om het voorbeeld te volgen?
Als quasi-comic-nerd vind ik het eigenlijk wel leuk om naar te kijken De straffer arcadespel als representatief voor de uitbeelding van het personage op dat moment. Te laat in de levenscyclus van het personage om nog origineel te zijn, maar niet vroeg genoeg dat de duistere en gemene aspecten van het personage al waren onderzocht in, laten we zeggen, Welkom terug Frank of Punisher: The End , de Punisher van de arcade-game is een gezinsvriendelijke fascist: hij slaat slechteriken in elkaar en schiet ze vaak neer, maar er is geen bloed, geen zenuwslopende pijnkreten en geen echt thema, behalve dat slechteriken slecht zijn en de Punisher straft hen, en dat is supercool.
En dat was het ook, voor een preteen in de vroege jaren 90. Het kasteel van de videogame was een gewelddadige held zonder consequenties of diepgang, en de exact een soort badass die we allemaal wilden zijn op die leeftijd. Aan de andere kant, als ik nu naar de game kijk, kan ik niet anders dan denken aan de helse verontrustende climax van Punisher: The End elke keer dat Frank een pistool oppakt.
.net c # interviewvragen
Maar hoe dan ook, ja: als je mensen slaat, verschijnen THWACK en BAM onomatopeeën in grote, vriendelijke letters, en ondanks de vele vuurwapens en messen is er geen echt bloed om van te spreken. Een spel uit de jaren 90 als er ooit een was.
Ook maakt de Punisher een hilarisch mannelijk gromgeluid wanneer je hem kiest op het personageselectiescherm.
gameplay:
De straffer Toneelstukken precies Leuk vinden Laatste gevecht, behalve voor de volgende gameplay-innovaties:
-Er zijn geweren
Of het nu M16's en vlammenwerpers zijn die Nick en Frank kunnen oppikken, of de bizarre, automatische pistoolreeksen waarin beide spelers zo snel mogelijk op de aanvalsknop hameren terwijl ze herhaaldelijk met de joystick bewegen om verschillende vijanden aan te vallen, De straffer lijkt erg trots te zijn op het periodiek belonen van de speler met de vuurwapens waar Castle zoveel van geniet in de originele strips.
De pistoolreeksen gaan iets te snel voorbij in de video's die ik heb gepost, maar het volstaat te zeggen dat Frank en Nick op willekeurige momenten hun pistolen tevoorschijn halen en, totaal onbeweeglijk, naderende vijanden moeten wegblazen voordat ze bizar holsteren en vergeten ze tot de volgende grote reeks. Deze zijn bevredigend op een waterniveau, een soort van onderbreking van de gameplay, maar men kan niet anders dan de vraag stellen: als deze twee kerels gedurende het hele spel pistolen dragen, waarom gebruiken ze ze dan niet altijd ?
Afgezien van de pistolen, gooit het spel af en toe wat grotere vuurkracht naar je toe. Af en toe vielen de M16's en vlammenwerpers, hoewel ze bevredigend waren om naar te kijken en te vuren, verrassend lang niet zo krachtig als, laten we zeggen, een gegooid gevechtsmes (wat in feite neerkomt op een one-hit-kill). Toch deed de teleurstellende dodelijkheid van de wapens niets om mijn verlangen om ze te verzamelen te onderdrukken voor wie het spel naast mij speelde: het is een Punisher-spel, dus je zult natuurlijk geweren willen verzamelen. Niet omdat het de gameplay dient, maar gewoon omdat het voelt goed . Punisher moet op dingen schieten, dus Punisher moet wapens hebben.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Zoals hierboven gezegd, De straffer voegt niet echt iets toe aan het beatemup-genre dat tientallen andere games niet oneindig veel beter doen. als jij doen Speel De straffer , het is vanwege de licentie en de sfeer, niet omdat het een vreselijk diepe vechtervaring is. De wapens helpen, en de vuistslagen zijn solide, maar De straffer is vooral een karaktergedreven beatemup en leent zich daarom niet echt voor meerdere playthroughs, vooral niet vijftien jaar na de oorspronkelijke release. Maar als je wilt zien hoe het hele spel wordt gespeeld, bekijk dan gewoon alle vier de ingesloten video's in dit bericht; gecombineerd vormen ze een complete playthrough van het spel.
beste website om gratis anime te bekijken
Het spreekt voor zich dat het, omdat het een arcade-titel is, hilarisch eenvoudig is om NIET te downloaden voor Mame of, als je de thuisconsole-poort wilt, de Sega Genesis. Als je het nog nooit eerder hebt gespeeld en er weinig tot geen interesse in hebt? De straffer , ga je gang en sla deze over: als je dat deed of doet, dan vind je het misschien interessant om deze beatemup te bezoeken uit een tijd dat de Punisher net zo'n goede kerel was als striphelden.
Lees dan, nadat je het hebt verslagen: Punisher: The End en koesteren in zijn nihilistische horror.