review pokemon black
Pokémon is praktisch een culturele instelling. Elk echt kind van de jaren '90 kent elk woord van het themalied, verloor veel van het geld van hun ouders aan het ruilkaartspel en bracht vele tientallen uren door met het testen van geruchten in de videogames.
Zwart 2 en Wit 2 zijn de nieuwste handheld-vermeldingen in de hoofdreeks. De eerste directe vervolg zijn, betekent al een behoorlijk belangrijke breuk met de norm in een franchise die notoir bestand is tegen verandering.
Na 15 jaar beginnen veel van de monteurs hun leeftijd te tonen, ondanks de constante verfijning. Met bijna 650 Pokémon nu, is de tijdsinvestering meer dan redelijk voor de gemiddelde speler. Toch heeft Game Freak zijn best gedaan om de zaken fris, diep en benaderbaar te houden - een evenwichtsoefening die maar weinigen met succes kunnen manoeuvreren. De ontwikkelaar schiet iets te vaak tekort, maar beheert een andere waardige, maar soms frustrerende inzending.
beste video-omzetter voor Windows 7

pok het is mon Black and White 2 (Nintendo DS)
Ontwikkelaar: Game Freak
Uitgever: Nintendo
Release: 7 oktober 2012
Adviesprijs: $ 34,99
Een nieuwe spelen Pokémon spel voor veel mensen is vaak een oorlog met hun eigen nostalgie. Telkens wanneer een nieuwe titel in de kernreeks van games wordt uitgebracht, worden fans van de originelen hondsdolle kinderen en trekken ze naar de nieuwe game in een wanhopige poging om ze allemaal te 'vangen' - een taak die bij elke generatie exponentieel moeilijker wordt . Het is een achtbaan van sentimentaliteit die een beetje met mijn hoofd heeft geknoeid. De eerste paar uur ging ik heen en weer tussen de banden door Pokémon toon themalied en praktisch schreeuwend tegen de DS omdat ze me niet vertellen wat te doen en waar te gaan.
BW2 heeft een soort samenvatting of dagboek nodig of zoiets. NPC's zullen vaak vermelden dat ze bepaalde dingen moeten vinden, maar het vertelt me nooit expliciet waar ze zijn. Er zijn zoveel willekeurige gebouwen en mensen die overal ronddwalen dat het onmogelijk is om op het eerste gezicht te weten wat wel en niet belangrijk is.
Belangrijke namen staan alleen in de laatste regels van de dialoog met NPC's en worden nooit meer genoemd. Ik heb geen manier om het op te zoeken, geen manier om een hint te vinden, zelfs geen manier om een soort herinnering te krijgen. Zo nu en dan komen mensen gewoon naar me toe en geven me items zonder enige uitleg of context. Niemand vertelt me wat ik nodig heb om door welk gebied te komen of hoe, of zelfs de algemene richting die ik zou moeten inslaan. Zwart en Wit had een vrij lineair pad. Aan de andere kant lijkt dit vervolg je gewoon weg te sturen met al je opties die blijkbaar beschikbaar zijn, maar je niet echt laten zien waar je wel en niet kunt gaan totdat je het probeert.
Ik heb ook gemerkt dat het moeilijker is om slechts één Pokémon in deze game te gebruiken. Het is de eerste keer dat ik ooit problemen heb gehad met die strategie. Ik word gedwongen om andere Pokémon op te pakken en te gebruiken omdat ik gewoon niet de mogelijkheid heb om fatsoenlijke bewegingen te leren.
Hoewel het in eerste instantie frustrerend was, maakt dit me eigenlijk op een bepaalde manier blij. Ik speel dit spel al jaren op een heel goedkope, gemakkelijke, snelkoppeling en dit is de eerste keer dat ik echt moeite heb gedaan om de trainer en de wilde Pokémon-distributie zo in balans te brengen dat mijn oude, eerder saaie strategie is volledig onbruikbaar. Een pluim, Game Freak. Je hebt iets goed gedaan. Verbindende klootzakken. Me weer zuigen ...
Ondanks deze uitgebreide, zeurende klachten, ben ik echt verbaasd over hoe goed de kern Pokémon formule blijft standhouden. Met kleine aanpassingen wordt het basisspel in de loop van de tijd exponentieel complexer en tegelijkertijd eenvoudig genoeg zodat kinderen erin kunnen komen en de basis kunnen waarderen.
De hele game is ook gecentreerd rond het kernthema groei en geleidelijke volwassenheid, wat de aantrekkingskracht op een jonger publiek versterkt. De meeste mensen begonnen te spelen Pokémon toen ze jong waren en weinig keuzevrijheid hadden in de wereld, maar door de droom van het opgroeien en steeds belangrijker worden binnen een relatief kort tijdsbestek aan te spreken, is een krachtige aantrekkingskracht voor kinderen.
Het lijkt dan, zoals de Pokémon generatie leeftijden, wordt de nostalgie versterkt door dit verlangen om diezelfde jeugddromen te vervullen die in onze gedachten werden geplant in de jaren '90. Wauw. Dit moet een heel ziek, decennium lang marketingplan zijn ... het is geniaal. Misschien zijn Nintendo en Game Freak eigenlijk Team Rocket.
Als dat zo is, zijn ze erin geslaagd om een andere boeiende aflevering in de langlopende franchise te creëren. Pokémon belichaamt de stelregel 'gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen'. Zelfs na 15 jaar weet ik nog maar een klein deel van wat ik mogelijk zou kunnen. Hoewel ik niet de tijd of het geduld heb om me eraan te wijden, is het geruststellend om te weten dat zelfs in wat ogenschijnlijk een kinderspel is, als ik ervoor zou kiezen die sprong te wagen, ik iets inhoudelijks zou hebben waarop land. Helaas is datzelfde niveau van verfijning en zorg niet terug te vinden in het verhaal.

Zwart en Wit probeerde verschillende legitieme morele problemen met hun plot aan te pakken - en dat waren min of meer de eerste games in de serie die dat deden. Ze stelden een vraag die elk legitiem moreel individu dat de wereld van bewoont Pokémon zou zich uiteindelijk moeten afvragen: is het goed om kleine dieren te vangen en te dwingen om met elkaar te vechten voor sport?
Voor de meesten is het antwoord een volmondig 'nee'. Echter, Zwart en Wit afstand genomen van de implicaties van dezelfde vraag die ze stelden, en het spijt me te moeten zeggen dat hun vervolg in dat opzicht niet anders is.
Normaal kon ik vergeven Pokémon voor zo slecht omgaan met een redelijk legitieme morele kwestie, maar de plot is zo diep geïntegreerd en beslaat zo'n groot deel van de game dat ik het echt niet kan laten gaan. Het voelt alsof ik verleid ben met een potentieel subversieve, tot nadenken stemmende game die nooit verschijnt. Op die manier, Zwart en Wit 2 zijn duidelijk de producten van Nintendo. De gepaarde titels duiden op zoveel meer dan ze zijn, dat als de hele reis voorbij is, ik achterblijf met wat er had kunnen zijn.
De meeste mensen zullen het echter niet schelen, en voor die mensen, Zwart en Wit 2 vertegenwoordigen een perfect passend, zelfs verslavend vervolg dat een beetje tekortschiet van zijn volledige potentieel. Op een gegeven moment verschijnt er een gigantisch, vliegend, op zonne-energie aangedreven piratenschip dat hele steden bevriest met een ijslaser. Dus ... neem het goede met het slechte.
hoe u een waarde toevoegt aan een array java