review final fantasy xii
Wat is je teken
Wanneer Final Fantasy XII kwam naar buiten, ik was getuige van een interessant perspectief met betrekking tot aanvankelijke lof - de MMO-menigte vond het geweldig, omdat het meerdere signalen van alleen online Final Fantasy XI . Het was op veel manieren een triomf met zijn open wereld gevechtsstroom en baanbrekend (destijds) AI-manipulerend goksysteem, maar veel van die vorderingen werden teruggedraaid XIII .
Het zwakste deel in mijn gedachten was het verhaal, gericht op de jonge luchtpiraten Ashe en Vaan, ingelijst rond een losse aanpassing van 'voeg koninkrijkstrijddrama hier in'. Dat is duidelijk niet veel veranderd met de Zodiac Age remaster, maar XII houdt veel meer stand dan veel andere moderne RPG's.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 11 juli 2017
Adviesprijs: $ 49,99
verschil tussen client-server en webgebaseerde applicatie
Final Fantasy XII De vroege focus op Shonen-personages doet het nog steeds pijn. Ik vind die stijl in het algemeen niet erg, maar in XII het voelt alsof je al eeuwenlang rondloopt in de straten van Rabanastre met Vaan en Penelo voordat je interessante personages ontmoet. Tegen de tijd dat dit gebeurt, kom je langs bij betere, meer afgeronde castleden zoals Fran en Balthier, maar vergeleken met games met bijna geheel vergelijkbare casts zoals IV en WE , het ontbreekt.
XII is meer geaard, wat ik tot op zekere hoogte kan waarderen. Veel van het verhaal is gebaseerd op politieke intriges, die het hele scala aan situaties bestrijkt waarin je niet zo erg in de war bent, het maakt je gewoon niet uit wat er gebeurt. Tegen de tijd dat een van de belangrijkste verhullingen onthuld werd, voelde ik me als een komische reactie, 'man, ik weet het'. Ivalice is een prachtige plek, maar de innerlijke werking was beter in tentoongesteld tactiek en Vagrant verhaal .
Terwijl automatische aanvallen zich op de achtergrond afspelen, zul je de acties van elk lid van de partij besturen wanneer het Gambit (AI) -systeem dat je programmeert het niet voor je doet. Wisselen naar elk personage is een verfrissende verandering van tempo, gezien het motief 'je bent maar verantwoordelijk voor één' XIII en XV , en in veel baas-ontmoetingen zorgt het voor een meer tactisch inventief en lonend spel.
Veel van die variatie komt van het enorme licentiebord, dat een pagina uit de (fantastische) Sphere Grid haalt Final Fantasy X , waardoor een bijna kerkerachtige, kruipachtige voortgang wordt bereikt XII . Het ziet eruit als een letterlijk schaakbord en bij het verdienen van LP dicteer je in welke richting je gaat en welke vaardigheden je opdoet. Soms besteed ik er minuten aan om er naar te staren en synergieën tussen personages uit te zoeken, wat alleen maar goed is in mijn gedachten.
Gambits zijn de echte ster van de show. Als een soort basisprogrammeertaal kun je dicteren wat je partij doet, zoals 'overgeven als ik 50% ben', of zelfs afbakenen welk specifiek type genezing dat inhoudt. Het was een geweldige functie in het origineel, maar met het uitgebreide taaksysteem (meer daarover later) past het nog beter Het dierenriemtijdperk . Knutselen met gokken is leuk, niet alleen omdat ze zo duur en hun tijd vooruit waren, maar omdat je uiteindelijk nog steeds de volledige controle over je feest hebt. Met andere woorden, ze zijn nooit gekmakend beperkend.
Als remaster voldoet het vrijwel aan alle vakjes voor elke menigte - Japanse / Engelse audio, originele of geherorkestreerde muziek, een snelheidsvermenigvuldiger (met een x2- of x4-schakelaar) om sneller rond het veld te rennen of te vechten. U kunt snel vooruitspoelen vanaf het moment dat u toegang krijgt tot de zelfstudie / proloog. Komisch snel. Zorg voor een aantal grappige speedruns.
Niet iedereen zal er doorheen willen, want er is zoveel te doen. Dat 'Zodiac'-stukje in de naam is niet zomaar een domme Square Enix-naamgevingsconventie, omdat deze remaster is gebouwd op de basis van de internationale versie van de game, die extra inhoud bevat. Het meest opvallend is het International Zodiac Job System.
hoe u een array in omgekeerde volgorde afdrukt java
Nu krijgen spelers de kans om een partijlid een uitgebreide taak (van 12) toe te wijzen, die hun eigen licenties hebben. Voorheen kon je er slechts één kiezen, maar de remaster werd twee na het ontgrendelen van een specifiek knooppunt. Als een groot voorstander van het taaksysteem en het niveau van aanpassing dat het biedt (bovenop Gambits), vind ik deze verandering leuk, omdat je hiermee de persoonlijkheid van elk personage kunt begeleiden naar hoe je het nodig vindt en verder rollenspel voorbij stat min-maxing.
Het is gemakkelijk de grootste verbetering, maar er zijn ook een aantal tweaks die gevechten aantrekkelijker maken en andere dingen die je kunt doen zodra de credits rollen. De fast-forward functie was zelfs een overblijfsel uit de Zodiac-editie, net als de meegeleverde proefmodus, een verzameling van 100 uitdagingen en twee nieuwe Game + -modi (sterk en zwak, die hun eigen voor- of nadelen bieden).
Final Fantasy XII: The Zodiac Age , ondanks mijn twijfels, is een triomf die al die jaren later nog steeds standhoudt. Moderne gemakken zoals het tempo van gevechten verhogen zijn veel waardevoller dan de nieuwe verflaag, en ondanks een traag verhaal is het geweldig om gewoon door het open landschap te zwerven, te rotzooien met Gambits en op jacht te gaan. Traag maar zeker XII heeft zich in mijn hart geworteld - het duurde slechts 11 jaar.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)