review final fantasy all bravest
All the Basest
wat doet een bètatester
Laatste fantasie staat dicht bij de Star Wars van de videogame-industrie, en niet op een positieve manier. Square Enix, de George Lucas van dit bijzonder scenario, heeft uitstekend werk gedaan om zijn merk tot bijna schadelijke proporties te exploiteren, waarbij de Laatste fantasie benoemen naar alles wat het kan, ongeacht de kwaliteit.
Final Fantasy All the Bravest kan worden gezien als het hoogtepunt daarvan. Het is aan Laatste fantasie wat een speelgoed R Us-plank vol met Jar Jar Binks-poppen was Star Wars . Alleen iets slechter.
De poppen van Jar Jar Binks hebben je immers nooit gevraagd om het geld te blijven geven nadat je het hebt gekocht.
Final Fantasy All the Bravest (IOS)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 17 januari 2013
Adviesprijs: $ 3,99, $ 3,99, $ 3,99, $ 3,99, $ 1,99, $ 2,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99 $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99, $ 0,99
Final Fantasy All the Bravest belooft de terugkeer van het Active Time Battle-systeem, biedt vechtpartijen van maximaal veertig helden die zijn geplukt uit de geschiedenis van de serie en verleidt fans met zijn nostalgische graphics en muziek. Alle dappersten is echter niet de meest indrukwekkende tour die het had kunnen zijn. Het is in plaats daarvan een oefening om zo weinig mogelijk entertainment te bieden voor het maximale financiële rendement.
Het is een idee van een videogame, geld verwachten van consumenten in ruil voor herinneringen die ze hadden kunnen krijgen door YouTube-video's te bekijken. Gameplay bestaat praktisch niet, de software is slechts een kanaal waardoor u uw dollars rechtstreeks op de bankrekening van Square Enix kunt storten. Het is een service waar jullie beiden voor werken en betalen, terwijl het verantwoordelijke bedrijf niets anders doet dan de buit binnenhalen.
De game is in wezen een reeks 'gevechten' waarbij je alleen je vinger over het scherm hoeft te vegen. Vegen of tikken op een partijlid zorgt ervoor dat het een aanval start, waarna een timer boven zijn hoofd verschijnt om aan te geven wanneer hij opnieuw kan aanvallen. Om een gevecht te winnen, wrijf je woedend over het scherm totdat de monsters dood zijn en ga je naar het volgende gevecht. Geen gedachte vereist, geen strategie, geen alternatieve aanvalsmethoden. Je wrijft, spoelt en herhaalt totdat alles dood is. Onderweg kun je een level omhoog gaan, items verzamelen om aanvallen te stimuleren, nieuwe helden verwerven en Gil verdienen, maar alles wordt automatisch afgehandeld, zodat je kunt blijven wrijven met hersenloze overgave.
Om de drie uur (in realtime) kun je een 'Fever'-modus activeren die het' Active Time'-gedeelte van de strijd elimineert en personages vrij laat aanvallen. Dit komt neer op meer wrijven, zonder extra gedachte of stimulans van de speler.
Dat is letterlijk zo Final Fantasy All the Bravest . Dat is de gameplay, in zijn geheel beschreven. Je smeert je hand over het scherm van je iOS-apparaat tot je het overwinningsthema hoort en doet het dan opnieuw. En opnieuw. En opnieuw. En opnieuw. Square Enix had eerlijk gezegd het veegproces kunnen elimineren om personages automatisch aan te vallen, en het zou gelijk zijn aan dezelfde ervaring, zij het met minder polsbelasting. Er is iets mis als je elke vorm van spelerinvoer kunt verwijderen zonder dat dit je spel negatief beïnvloedt.
Natuurlijk, Alle dappersten bestaat niet te zijn gespeeld . Dat is niet het doel. Het doel is dat de uitgever meer geld verdient dan de vraagprijs van $ 3,99. Je ziet, om een feest te krijgen dat fatsoenlijk bestand is tegen de baasmonsters van het spel, wordt van je verwacht dat je meer real-world geld uitgeeft om krachtige helden te verwerven. Met $ 0,99 kun je een beroemde held uit de Laatste fantasie serie, willekeurig gekozen. Deze held neemt dan deel aan de partij en lanceert aanvallen op dezelfde manier als elk ander personage. Omdat het willekeurig is, moeten spelers die op zoek zijn naar een bepaald personage overal tot 35 dollar uitgeven om de juiste te krijgen.
Alles in het spel is zorgvuldig ontworpen om je onder druk te zetten dingen te kopen. De 'moeilijkheids'-pieken van de baas worden gebruikt om je te overtuigen dat je echt een nieuwe held nodig hebt. Het onvermogen om de strijd rechtstreeks te beheersen legt de nadruk op het kopen van meer macht in plaats van het ontwikkelen van vaardigheden of tactieken om een obstakel te overtreffen. Als je sterft, herleeft je gezelschap elke drie minuten met één personage, in een poging je te vervelen om een item met onmiddellijke opwekking te kopen. Ondanks dat het wordt verkocht op nostalgie, is het echt onvergetelijk Laatste fantasie inhoud zit opgesloten achter uitbreidingspakketten, die elk nog eens $ 3,99 kosten.
Vergis je niet -- Final Fantasy All the Bravest kwam niet tot stand door lui design. Terwijl de hersenloze gevechten kunnen kijken net als het resultaat van een totaal gebrek aan inspanning, was het een koud berekend, zorgvuldig ontwikkeld systeem gemaakt om je portemonnee te pakken. Het is net zo ingewikkeld ontworpen als een andere game Laatste fantasie aflevering - het ontwerp werd deze keer niet gebruikt om de gameplay te verbeteren.
In zekere zin ben ik bijna onder de indruk. Dit is een spel dat je niet echt speelt, terwijl het zonder goede reden geld vereist. De zenuw, de pure rotte gal daarvan is bijna lovenswaardig. Verachtelijk, intellectueel aanstootgevend en grotesk, zeer zeker - maar nog steeds sluw. Wat het thuis echt belemmert, is het feit dat je in de loop van het spel massa's en massa's Gil verwerft - in-game valuta die absoluut geen in-game gebruik heeft. Het is bijna alsof Square Enix vrolijk zijn gebruikers bespot door ze te laten douchen met nutteloze munten terwijl het de echte opzuigt.
Final Fantasy All the Bravest is niet echt een spel. Het is een systeem voor contante aflevering, waarbij u als koerier speelt, uw geld de lading en Square Enix de niet-betalende ontvanger. Na jarenlang proberen geld te verdienen met videogames, is Square Enix nu zelf geld gaan verdienen met klanten. Het heeft de irritante middelste man uit de videogame weggehaald en een manier gevonden om mensen eenvoudigweg geld te laten inleveren in ruil voor niets. Dat is wat Alle dappersten is. Het is niets. Het is lucht. Het is een gedachte. Je koopt een concept om concepten te blijven kopen.
Final Fantasy All the Bravest is verdomd walgelijk.