the binding isaac
Vrienden of vijanden?
Edmund McMillen, de productieve indie-ontwikkelaar achter Super vleesjongen en De binding van Isaac , neemt zijn ongelooflijk deprimerende spel over kinderangst en vertaalt het in een real-life kaartspel. Called The Binding of Isaac: Four Souls , de onderneming is een samenwerking tussen McMillen, zijn vrouw en andere Isaac fans. Het doel is om de Isaac ervaring tot een tafelformaat.
Ik had een kort gesprek met McMillen over de game (waarbij het grootste deel van de audio verloren is gegaan. Bedankt, OBS!) En hij legde enkele algemene regels uit voor hoe Vier zielen zal spelen. Voor starters, Vier zielen zal niet binnenkort in een digitaal formaat verschijnen. Hoewel het technisch mogelijk zou kunnen zijn om een digitale variant te maken, was McMillen behoorlijk krachtig dat hij mensen bij dit project wilde krijgen. Hij benadrukte dat er gewoon iets met fysieke kaarten is dat zich nooit vertaalt naar een pc-spel en hij wil dat behouden Vier zielen .
hoe word ik een producttester
Wat betreft hoe alles speelt, het zal vergelijkbaar zijn met een match voor vier spelers Magie (McMillen noemde het zelfs Commandant , voor mensen met kennis van kaartspellen). Het uiteindelijke doel is om vier zielen van eindbazen te verzamelen en je beurt succesvol af te ronden om het spel te winnen. Er zijn elementen van diplomatie die ervoor zorgen dat je allianties met je vrienden maakt of zelfs verpest. Alle personages beginnen met dezelfde basisgezondheids- en aanvalswaarden, maar hebben unieke voordelen (Isaac begint bijvoorbeeld met de D6 uit de videogame).
Het algemene idee om dit om te zetten in een fysiek gebaseerd kaartspel kwam toen McMillen werd benaderd door Studio71, een wereldwijde mediagroep, over het produceren van producten op basis van De binding van Isaac . McMillen was aanvankelijk terughoudend en vertelde me zelfs: 'Mijn gedachte was:' Ik laat niemand anders dit aanraken. Dit is van mij'.' Toen hij uiteindelijk begon met het prototypen van ideeën voor een fysiek kaartspel, nam hij weer contact met hen op en ze wilden alles voor hem produceren.
De game wordt gelanceerd met acht speelbare personages om het aantal overbodige spelers te verminderen. McMillen zei dat hij personages als Eva moest herwerken, omdat haar voordeel van de videogame (een vogel die vijanden zal beschadigen wanneer Eva schade aanricht) wedstrijden tot een gevechtszware ervaring maakte.
beste programma om hdd naar ssd te klonen
McMillen hoopt dat alles klaar zal zijn voor het einde van het jaar. Zodra de financiering van de Kickstarter-campagne is binnengekomen, is het gewoon een kwestie van alle kaartafdrukken in bedrijf stellen en alles samen verpakken. Het grootste deel van de illustratie is klaar en alle karakterstatistieken en beschrijvingen zijn op plaatskaartjes geschreven. Sommige speeltesten zullen plaatsvinden om ervoor te zorgen dat alles in balans is, maar McMillen heeft dat de afgelopen maanden veel met zijn vrienden gedaan.
De grootste afhaalmaaltijd die ik uit mijn chat met hem kreeg, is dat Vier zielen lijkt dezelfde filosofie te weerspiegelen die McMillen in al zijn games gebruikt. Dit is een andere weerspiegeling van zijn eigen leven. De binding van Isaac ging over zijn jeugd en toen hij opgroeide met religieuze dominantie Vier zielen gaat over hem die een verandering van tempo wil krijgen door geïsoleerd te werken aan spelcode. Het belangrijkste idee is om mensen weer aan het praten te krijgen, ook al is het met een voortdurend huilende, naakte baby.