hands with l a noire
Toen Team Bondi en Rockstar Games de grote onderneming wilden maken, was dat L.A. Noire , kozen ze ervoor om veel grijze spelgebieden te verkennen die meestal verborgen zijn voor de allesverslindende hype en onbeperkte budgetten van je gemiddelde AAA-productie. Door het pad te kiezen dat minder werd gevolgd, koos Team Bondi voor de normale standaard van de overstroomde markt van vandaag met snelle actiegames.
toepassingen om mobiele telefoons te bespioneren
Het eindproduct is een langzaam en methodisch maar schrijnend detectiveverhaal verweven met frequente politie-achtervolgingen die vaak uitmondden in een crescendo van geweld dat de naam Rockstar waardig was. Gezien het succes kwam het me niet als een verrassing dat het de onvermijdelijke poort naar een pc bij u in de buurt zou ontvangen. Dus hoe ervaart de Cole Phelps het tarief wanneer het naar een toetsenbord en muis wordt gebracht?
L.A. Noire: The Complete Edition (PC)
Ontwikkelaar: Team Bondi / PC-poort door Rockstar Leeds
Uitgever: Rockstar Games
Releasedatum: 8 november 2011 (VS) / 11 november 2011 (EU)
Niet zo lang geleden had ik het genoegen om met Rockstar Games te gaan zitten L.A. Noire door het tempo op hun serieus opgefokte pc. Aangezien het systeem waarop ik het spel kon spelen hoogstwaarschijnlijk als een aanbetaling op een hypotheek kon worden gebruikt, verliep het spel soepel en stottervrij - maar hoe werkt het op een pc die bestaat in het rijk van de realiteit?
waar zijn de apk-bestanden opgeslagen op Android
Als Rockstar's onlangs vrijgegeven systeemvereisten te geloven zijn, zou het redelijk goed moeten werken, op voorwaarde dat je grafische kaart voldoet aan of hoger is dan het minimum van een Geforce 8600 GT 512MB, Radeon HD 3000 512MB of beter. Als je nog steeds een extra stimulans nodig hebt, L.A. Noire: The Complete Edition wordt geleverd met een code voor meervoudig gebruik die alle voorgaande downloadbare content voor de game kosteloos voor jou ontgrendelt.
De zaak die voor mij beschikbaar was, getiteld 'Nicholson Electroplating', begon met een knal. Letterlijk, met een knal gevolgd door een grote paddestoelwolk in de verte. Nadat ik een brandweerwagen had gestolen, rende ik naar het toneel van de storing met mijn partner die me voortdurend herinnerde aan hoe idioot we door de straten van Los Angeles keken in een gigantische rode brandweerwagen. Bij aankomst zou een scène van chaos en bloedbad het begin van mijn eerste onderzoeksreeks inluiden. Alsof ik nog nooit een beat heb gemist, zo vertrouwd L.A. Noire jingle bracht de super speurneus in mij naar boven. Daarmee was ik klaar om zowel mijzelf als Cole Phelps voor de gek te houden door elke ondervraging voortaan te laten mislukken.
Visueel is de ervaring net zo boeiend als de tegenhangers van de console, hoewel de lippen en oren er soms wat vaag uitzagen. Normaal gesproken zou ik dit als een kleine overlast doorgeven, ware het niet dat de helderheid van gezichtsuitdrukkingen zo belangrijk is voor de gameplay.
Degenen onder u met toegang tot een 3D-compatibele monitor krijgen een speciale traktatie als L.A. Noire ondersteunt niet alleen 3D, maar implementeert het ook op een manier die slaagt in de subtiele toepassing van 3D-beelden in bijna elke scène zonder het in uw keel te duwen. De 3D-beelden glanzen echt, vooral tijdens je tijd aan het brandstichtingbureau waar de rook die as van elke plaats delict spuwt heel briljant op je af komt.
Wanneer ik voor het eerst een spel begin dat is overgezet naar de pc, begin ik mijn reis meestal in de opties - specifiek in het instellingenmenu. Als ik merk dat ik naar een foto van een Xbox 360-controller staar en me informeert dat mijn linkermuisknop eigenlijk een drukgevoelige trigger is, beschouw ik het vaak als een teken van de niet zo goede tijden die me waarschijnlijk te wachten staan. Kort gezegd, is het I / O-schema correct dat van een pc, kan ik mijn sleutels aanpassen en laat het me weten dat het abonnement van mijn pc op Xbox Live is verlopen (ik kijk naar jou Modern Warfare 2 )?
hoe element uit array in java te verwijderen
Na aanvankelijk inspectie L.A. Noire , Lanceerde ik mezelf bijna vanuit mijn stoel in rauwe feestvreugde omdat mijn zorgen niet alleen afnamen, maar ronduit verdwenen toen bleek dat Rockstar bijna alle ketterse verwijzingen naar de oorsprong van de donkere console had geschrobd. Het is niet zo dat consoles slecht zijn, er is zojuist een bijna luie gewoonte geweest waarbij consoleversies het UI-ontwerp van hun pc-tegenhangers beïnvloeden met beperkende resultaten.
Als je het genoegen hebt gehad om dode mensen op de Xbox 360 of PlayStation 3 te betasten, zal je eerste uur of zo op pc waarschijnlijk worden besteed aan het opnieuw vertrouwd maken met de ins en outs van de besturing. Toegegeven, ik had het moeilijk met het nieuwe toetsenbord en muisbesturingssysteem, vooral met betrekking tot het coversysteem en het rijden. Toen dat obstakel eenmaal was verslagen, viel ik terug in de rol van Cole Phelps alsof het een perfect passende handschoen was.
Voor veel pc-gamers is het pistoolspel verbeterd met deze versie, omdat je niet langer hoeft te richten met je duimen. Omgekeerd was het rijden met de WASD-toetsen altijd beperkend; scherpe manoeuvres vereist de precisie van een standaardcontroller. Al met al, als je favoriete manier van gamen via pc is, zul je blij zijn met het uiteindelijke resultaat van Rockstar's enige zwoegen.
Ongeacht uw individuele gevoelens voor L.A. Noire , de game is een mijlpaal in de gezichtsprestaties voor videogaming, die enorm zal bijdragen aan de algemene erkenning van games als meer dan de producten van het mijmeringen van mannen die elektronisch speelgoed verkopen aan volwassen kinderen. Het zijn doorbraken zoals deze die de claims van moderne gaming als de geweldige kunstvorm van deze generatie ondersteunen.