review fallout the board game
Zwerven één voor één de woestenij tegelijk
RPG's voor videogames kunnen zich heel goed vertalen in het rijk van het tafelblad. Het is een soort cyclische relatie, omdat veel inzendingen in het genre zijn ontstaan uit voorschriften die zijn gesmeed in het pen- en papiertijdperk, en ze terugbrengen naar bordspellen lijkt gewoon natuurlijk.
Fallout: The Board Game is zo'n poging. Hoewel het geen perfecte realisatie is van de beproevingen en beproevingen van woestenij die ronddwalen, slaagt het zoeksysteem erin om het gevoel te krijgen dat je wordt verslagen door wendingen en alle boeven en robots proberen je uit elkaar te halen.
Fallout Het bordspel
Uitgeverij: Fantasie vliegspellen
Uitgebracht: 12 december 2017
Adviesprijs: $ 59,99
bellen sorteren aflopende volgorde c ++
Als je een piek op de bovenstaande afbeelding van de header hebt gesmokkeld, denk je waarschijnlijk 'wauw, deze game moet een enorm instellingsproces hebben'. Soort van. De eerste unboxing is een evenement zoals er is veel van verschillende stukjes om eruit te springen en je klaar te maken - drie verschillende kaartstapels, miniaturen, dobbelstenen, bordstukken, missiekaarten, flessendoppen in variaties van één en vijf, ontmoet pictogrammen, extra penningen, pijlen en 'SPECIALE' letters bij elke brief voluit geschreven. Het is een spel dat dringend behoefte heeft aan een organisatorinzet of, in mijn geval, veel niet-meegeleverde zakken met ritssluiting.
Het kostte me ongeveer een uur om het punt te bereiken waarop ik het gevoel had dat ik de game comfortabel kon leren, wat in werkelijkheid een grote verandering is in vergelijking met veel vergelijkbare RPG's (paging Arkham Horror ). Er is een handige en ingekorte 'leer om te spelen'-gids en een meer diepgaand naslagwerk, dat je helpt via babystappen. Na slechts één solo-testsessie had ik het gevoel dat ik het volledig begreep zonder een hoop aanhoudende vragen, wat een goed teken is.
De pluisjes helpen je ook in de stemming te komen. De kern is dat het het jaar 2077 is, en als lid van Vault 84 is het jouw taak om de woestenij in te trekken, te overleven en voldoende invloed te krijgen om het spel te winnen en een impact op de wereld te maken. Het bevat stukjes en beetjes van de moderne serie, zwaar begunstigd Fallout 3 en 4 . Er zijn vier scenario's uit de doos om mee te spelen (Far Harbor, The Pitt, The Capital Wasteland en The Commonwealth), waarvan de laatste als uitgangspunt wordt voorgesteld.
Waar deze aanpassing blinkt uit is het quest deck. Door grote hoeveelheden vooruitgang aan missies te koppelen, gebruiken spelers vooraf ingestelde hoofdscenario-kaarten om spelers mee te leiden in een soort campagne, in combinatie met tokens met markeringspictogrammen om de weg te wijzen en paden te splitsen die wendingen in het verhaal weergeven. Je zou een NPC kunnen helpen met een zoektocht om haar vermiste zus te vinden, alleen om erachter te komen dat ze eigenlijk een bedrieger is - en op dat moment heb je drie missiekaarten van letterlijk honderden doorgeblazen, beloningen verdiend en rondgesprongen over de hex-gebaseerde kaart.
Een kaart, denk eraan, die bij elke playthrough meestal willekeurig is verdeeld met geschudde tegels, waarvan er slechts enkele statisch zijn om stabiliteit te bieden met gegarandeerde steden om quests van te verdienen. Ik vind dit concept erg leuk, omdat ik vaak willekeurig succes vond door gewoon de kaart rond te gaan en te doen wat ik wilde, en af en toe terug te gaan naar de kerndoelen wanneer ik er zin in had.
De manier waarop het spel verloopt, heeft ook een vrij open einde. In een bepaalde ronde kan elke deelnemer twee acties kiezen - verkennen (een nieuwe tegel omdraaien), maximaal twee velden verplaatsen, zoeken, ontmoeten, vechten of kamperen (bonussen krijgen en weer gezond worden). Zodra iedereen zijn beurt heeft genomen, wordt een neutrale kaart uit het invloedsspel getrokken, waarmee neutrale vijandige tokens worden verwisseld Arkham en in conflict met spelers. Het is een systeem dat vrijwel elke speelstijl zou moeten aanspreken, en het concept van het soort spelers tegen elkaar uitzetten, maar zich niet uitstrekt over de lijn van PVP en PVE (je kunt niet direct tegen anderen vechten, maar je kunt technisch quests stelen of kies ervoor om iemand niet te helpen als deze wordt overspoeld door vijanden).
verschillen tussen c ++ en java
Gevecht is een eenvoudiger zaak, gesimuleerd door drie dobbelstenen te gooien. Als een dobbelsteen & quot '; * -symbolen toont, neem je één schade per keer en wil je hits op verschillende lichaamsdelen scoren om vijanden uit te schakelen. NPC's doden is een alles of niets-affaire, maar voor jou is schade permanent. Als je HP-peg op je personagekaart ooit je rad-peg ontmoet of overtreft (die wordt verhoogd door door bepaald terrein of door quest-smaaktekst te lopen), valt je personage in wezen flauw. Dat ongeluk is niet het einde, want je verliest alleen je voorraad - maar je rad-niveau blijft, en als dat ooit je maximale HP overschrijdt, vervolgens je bent voor altijd dood. Op dat moment ben je bijna helemaal genaaid, dus het is een goed compromis om spelers in de meeste gevallen terug te laten komen.
Om echt te winnen, heb je 8-11 invloedspunten nodig, afhankelijk van het aantal spelers (minder instanties vereisen dat je meer verdient), wat niet ongelooflijk gemakkelijk is om te krijgen. Je verdient invloed via agendakaarten, meestal door missies te voltooien, en sommige geven willekeurig grotere bonussen dan andere. Facties spelen ook constant een rol (zoals de Railroaders versus het Instituut uit Fallout 4 in het eerste scenario), die de beloningen van het beïnvloedingsdek kunnen beïnvloeden.
Gezien het feit dat games niet erg lang zijn als je nadenkt over het genre waarin je speelt (meestal na een paar uur), was ik in orde met de trage aard van invloed en de randomisatie daarin. Je kunt soms het gevoel hebben dat je minder controle hebt over de uitkomst, maar er zijn absoluut veel strategieën om te overwegen bij het verdienen van invloed. Het is ook best leuk solo, en door deze tests heb ik geleerd om gewoon met de stoten te rollen en te genieten van de rit met anderen. Al die tijd verzamel je buit, metgezellen, voordelen en SPECIALE statistieken om je schade, verdediging, beweging en dobbelstenen te bufferen. Hoewel sommige upgrades misschien overweldigend lijken, heb je aan het einde het gevoel dat je vooruitgang hebt geboekt, als een in de tijd verstreken versie van een personage uit een eindspel.
Als je echt een competitieve persoon bent die moet winnen en voor alles meer directe controlemiddelen nodig heeft, kunnen de soms willekeurige quests en wispelturige invloedacquisitie je uitschakelen. Met wat herwerking van het agendadeck kan het iets zijn dat minder op geluk is gebaseerd, maar tot nu toe vind ik het prima hoe het werkt omdat ik niet elke tafelervaring nodig heb om zo streng te zijn als een Eurogame. Ik zal zeggen dat vier scenario's een beetje licht zijn, en een FAQ met regelvarianten en een eenvoudige tegel / zoekkaartuitbreiding zou de Fallout Het bordspel eindeloos opnieuw te spelen. Ik hoop dat het tot nu toe wordt ondersteund, maar tot die tijd ben ik meer dan tevreden met de basis.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)