import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam is niet alleen voor de show!
Het voelt als SD Gundam G Generation Genesis wordt soms vergeten.
Hoewel het niet de eerste van Namco's gelicentieerde spellen was die in het Engels werden vertaald voor de regio Azië - die eer gaat naar Gundam Breaker 3 en Super Robot Wars AND The Moon Dwellers - het was nog steeds een van de vroegste. Het speelde een belangrijke rol in het helpen van Namco om te realiseren hoe groot de potentiële importmarkt is Gundam games bevonden zich in een tijdperk waarin alle consoles regiovrij waren en importeren eenvoudiger dan ooit. Het is ongetwijfeld een van de games die titels begon te krijgen zoals Versus internationaal uitgebracht.
Terugkijkend op het drie jaar later, is het gemakkelijk om te zien hoe deze game dat momentum hielp behouden, en hoe de SD Gundam franchise als geheel is erin geslaagd om 20 jaar door te gaan.
SD Gundam G Generation Genesis (PS4 (Beoordeeld), Vita)
Ontwikkelaar: Tom Create
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 22 november 2016
Adviesprijs: ~ $ 50
Het verhaal van SD Gundam G Generation Genesis , die we zojuist zullen noemen Genesis , is geen originele noch een enkelvoudige verhaallijn. In plaats daarvan bestaat het uit 67 podia op basis van 17 verschillende shows, films, games en meer uit de tijdlijn van Universal Century van de Gundam franchise. Er is ook een 68e, met een originele setting, die optreedt als de laatste baas van het spel. Hoewel het aantal missies voor elk van de 17 inzendingen varieert, heeft elke missie minstens twee fasen en presenteert hij een verkorte versie van die verhaallijn. Onnodig te zeggen dat als je een entry niet leuk vindt Zeta of Eenhoorn , wil de game geen versie presenteren die van gedachte verandert.
Deze methode om de verhalen te comprimeren heeft zijn voor- en nadelen. Veel ingangen maken de overgang prima. Voor een paar ingangen verloopt deze overgang niet zo soepel, in voor- of tegenspoed. Voor ZZ Gundam , verwijdert deze methode veel van zijn meer luchtige en goofier vroege helft, zoals de Moon Moon-boog, waardoor zijn algehele toon meer in lijn is met zijn voorganger Zeta Gundam . Voor de originele show wordt de dood van Lalah Sun, die Char en Amuro de rest van hun leven achtervolgt, gereduceerd tot een filmpje dat veel van zijn impact opheft.
De invoer die deze wijziging het moeilijkst maakt, is echter 08e MS Team , wat een vroegere schaduw van zichzelf is. Omdat het slechts tot twee fasen is gereduceerd, wordt de show tot op het bot gereduceerd om zich te concentreren op de relatie tussen Shiro en Aina. Buiten het Gouf Custom-gevecht zijn er geen andere uitzonderingen - elke ontmoeting wordt bepaald door Shiro en Aina. Terry, Karen, Eledore en Michel verliezen alle tekenen van karakterontwikkeling, waarbij Kiki en de guerrilla's volledig uit het spel worden gesneden. Het had absoluut nog minstens één fase nodig om te voorkomen dat het te kort was voor zijn eigen bestwil.
De missies zelf zijn over het algemeen in twee delen verdeeld. In de ene helft hebben spelers het commando over een team dat bestaat uit eenheden die door het verhaal zijn toegewezen, terwijl de andere helft ze een mix van verhaal-eenheden leidt samen met een aangepast team dat tussen missies kan worden samengesteld. Net als Super Robot Wars , slagschepen en VIP-eenheden moeten altijd worden beschermd, naast andere vereisten - anders kijk je naar een game over. Het moet ook worden vermeld dat het spel een permadeath-monteur heeft, waar als een eenheid van dat aangepaste team wordt neergeschoten, die machine permanent verloren zal gaan en een andere zijn plaats moet innemen.
Doorgaan met de Super Robot Wars vergelijking, de hele game is een grid-based strategie RPG. Zoals je ook zou verwachten, is de prestatie van een eenheid afhankelijk van de statistieken die de mech en piloot bijdragen. Missies hebben ook nevendoelstellingen, die vaak trouwer zijn aan de bron. Bijvoorbeeld, de eerste missie van de originele show geeft spelers Amuro in de RX-78-2 en vraagt hen om Denim te verslaan die de Zaku II bestuurt. De optionele versie vraagt de speler echter om de laatste slag met het straalsabelwapen uit te voeren, zoals het gebeurde in het bronmateriaal. Het doen van deze optionele doelen geeft de speler extra geld, maar ook de mogelijkheid van een extra vijandige ploeg die kan worden gevangen voor persoonlijk gebruik als de leider wordt verslagen.
Op dit punt, Genesis onderscheidt zich met niet alleen verschillende versies van sommige van deze mechanica, maar ook een grote verscheidenheid aan eigen unieke systemen - zo veel dat ik ze niet allemaal in deze review kan passen en me alleen op enkele zal concentreren. Hoewel de presentatie voor de kaarten wat werk kon gebruiken, splitst het spel de kaart vaak op in segmenten. Soms zijn deze delen met elkaar verbonden, zoals het ene gebied dat als een stad voor de grondtroepen fungeert, en een ander als de lucht erboven. In andere gevallen zijn ze niet verbonden en worden ze niet gebruikt voor plotdoeleinden, dus evenementen kunnen zich afspelen zoals bedoeld. Bijvoorbeeld de finale van Oorlog in de zak heeft de aangepaste ploeg in de ruimte die de rol speelt van de Federatie-vloot die moet voorkomen dat kernwapens de kolonie vernietigen. Ondertussen, in diezelfde kolonie, wijst het spel de speler Christina in de Alex toe met het doel Bernie neer te halen in zijn Zaku. Het is moeilijk om schriftelijk over te brengen hoe effectief deze eenvoudige monteur soms kan zijn om gevechten groter in omvang te laten voelen, en ook instrumenteel om de kleinere set-stukken van het bronmateriaal intact te houden.
Laten we naar de schepen gaan die, zoals gezegd, nog steeds hun VIP-status behouden. Vanwege veranderingen in de manier waarop eenheden worden behandeld, nemen schepen nu meerdere tegels op en moeten ze worden gedraaid om bepaalde aanvallen te richten en door krappe ruimtes te navigeren. De statistieken van een schip worden niet alleen bepaald door de kapitein, maar ook door de zes andere personages die het schip helpen bemannen. In feite is er een hele aparte set statistieken over personages voor wanneer ze deel uitmaken van een scheepsbemanning. Deze schepen zijn veel meer betrokken dan voorheen, en dit is voordat ze ingaan op hoe ze groepsaanvallen op meerdere vijandelijke eenheden kunnen lanceren, samen met het belangrijkste middel om overgave-eenheden te veroveren.
plus, Genesis is niet bepaald gul met munitie voor eenheden. Elke aanval in het spel gebruikt energie en het is het enige type munitie. Als je begint, kunnen veel eenheden slechts acht aanvallen verwerken voordat ze moeten tanken, en dat is de zwakste optie. Met minder opties om energie aan te vullen en vaardigheden die mogelijk alleen voor eenmalig gebruik kunnen zijn, zullen eenheden regelmatig reizen naar het slagschip. Dit moedigt de speler op zijn beurt aan om rekening te houden met het energieniveau en een rotatie gaande te houden tijdens bevoorrading, om hun schepen te beschermen. Nu kan dit energieprobleem mogelijk worden opgelost via slijpen, maar het is vaak een langzaam proces.
Naast de piloten kunnen ook alle mechs en schepen een level omhoog gaan. Als je dit doet, krijgen de machines een statische bonus voor alle statistieken, inclusief energie, maar ook punten die de speler kan gebruiken om de statistieken van zijn keuze handmatig te verhogen. Naarmate een stat wordt verhoogd, zullen er meer punten moeten worden geïnvesteerd per stat. Dit wordt gecompenseerd door hogere niveaus waardoor meer punten kunnen worden gebruikt om de statistieken te verbeteren. Nu is het vanzelfsprekend, maar een sterkere eenheid zoals de Sazabi zal meer ervaring nodig hebben dan de Zaku II om een niveau hoger te komen. Deze niveaus hebben ook een ander doel tussen gevechten, waar we binnenkort op ingaan.
Tussen de missies door zullen spelers veel tijd besteden aan het samenstellen, groeien en trainen van hun aangepaste team. Terwijl ze in eerste instantie beginnen met originele personages en machines uit de SD Gundam serie, groeien ze langzaam een reeks van tientallen iconische personages en meer dan 400 machines en schepen die op elke manier kunnen worden aangeworven en ingezet. Een groot deel van de selectie is ook afkomstig uit series die geen verhaalmissies in de game hebben, zoals Gundam Sentinel of de Psyco Gundam Mk-III van de Battle Assault serie. Er zijn geen beperkingen hier, met zelfs gekke what-ifs mogelijk zoals het plaatsen van Al van Oorlog in de zak in de Alex, en spelers worden aangemoedigd om te mixen en matchen zoals ze willen.
Dit is ook waar het andere voordeel van het nivelleren van mobiele pakken in het spel komt. Elk mobiel pak heeft een ontwikkelingsplan waar ze, zodra ze specifieke niveaus bereiken, kunnen worden veranderd in verschillende machines. Hoewel dit proces ze terugzet naar niveau 1 en de handmatige stategroei ongedaan maakt, is het ook de snelste en meest efficiënte manier om het roster te laten groeien en eindspeleenheden te bereiken, zoals het Unicorn Gundam-trio, inclusief de Phenex zoals afgebeeld in de MSV ontwerpboeken. Zodra een eenheid is ontgrendeld, wordt deze toegevoegd aan de fabriekslijst, waar het vanaf dat moment vrij kan worden gekocht. Er zijn andere manieren om eenheden te ontgrendelen, waaronder een ruil- en fusie-achtige systemen, maar er is er een die niet bijzonder efficiënt is.
De game heeft een monteur genaamd Get Gauge, die alleen op verhaaleenheden verschijnt. Wanneer een verhaaleenheid een vijand verslaat, is een deel van de meter gevuld. Zodra het maximum is bereikt, wordt het apparaat toegevoegd aan de fabriekslijst, waar het vrij kan worden gekocht als spelers het geld hebben. Dit is een goede snelkoppeling die het slijpen wegneemt voor sterkere eenheden zoals de Zeta Gundam. Als de meter echter niet vol is aan het einde van de missie, wordt deze gereset. Dit kan frustrerend zijn omdat eenheden alleen ervaring krijgen van moorden en het aangepaste team mogelijk tientallen moorden ontkent om deze meter in te vullen. Als je per ongeluk een missie vroegtijdig beëindigt en al die tijd en moeite ziet verspillen, voelt dat verschrikkelijk. Hoewel veel machines nog steeds kunnen worden verkregen zonder met deze monteur om te gaan, is het een must voor piloten.
De game heeft een quest-systeem, met meer dan 200 te voltooien. Deze kleine nevenwerkzaamheden variëren van & lsquo; verkrijgen x-eenheid tot het vereisen van spelers om fasen te voltooien terwijl ze een specifieke set instructies volgen. Alle niet-SD Gundam-personages, behalve Haro, zitten achter deze missies. Voor veel van de hoofdrolspelers worden ze opgesloten achter missies waarvoor de Get Gauge moet worden ingevuld voor een eenheid die ze besturen. Dit betekent voor Char en Amuro in hun Char's tegenaanval incarnaties, er is slechts één fase voor elk van deze waar deze zoektocht kan worden voltooid. Of het nu is vanwege de Get Gauge of missies met tegenstrijdige doelen, sommige fasen moeten minstens twee keer worden gespeeld om deze lijst te voltooien.
Nu zijn er enkele andere problemen, maar hun impact zal van persoon tot persoon verschillen. De meeste staan de gameplay zelf niet in de weg, maar ze zijn groot genoeg om te vermelden. De meest opvallende hiervan zijn de ondertitels van het spel. Terwijl de menu's, de tussenfilm en de pilot-insnijdingen een prima Engelse vertaling hebben, hebben de gevechtsanimaties geen ondertitels. Dit is een grote klap voor die animaties. Zonder de dialoog kunnen personages die niet deelnemen aan de opgenomen verhalen, zoals de Gundam Sentinel of SD Gundam degenen, blijven deze ongedefinieerde willekeurige karakters die spelers geen gevoel van persoonlijkheid kunnen tonen.
Verder komen de animaties in Genesis zijn niet consistent. Sommige van de aanvalsanimaties worden uitgevoerd door 3D-modellen, terwijl anderen door 2D-sprites van de modellen zijn. De twee voelen dramatisch anders aan, vooral wanneer de aanvallen met 2D-sprites niet noodzakelijkerwijs zo dynamisch zijn of evenveel animatieframes hebben als hun 3D-broeders. Het is vooral schokkend wanneer een aanval begint als de ene voordat deze overgaat naar de andere. Het proberen om het beste van beide stijlen te hebben werkt niet; het had maar het een of het ander moeten zijn.
Ten slotte heeft de mogelijkheid om het bereik van aanvallen te zien een opvallende omissie. Wanneer spelers in een missie zijn, kunnen ze niet alleen het bereik van een aanval in tekst zien, maar ook een visualisatie van het bereik. Dit is belangrijk omdat niet alle aanvallen een bereik hebben op basis van een diameter rond de eenheid. Soms kan het een rechte lijn van de eenheid zijn, wat vaak voorkomt voor schepen, of iets belachelijks zoals een dambordpatroon. Buiten de fasen bestaan deze opties niet. Tussen gevechten door, Genesis geeft alleen zijn bereik, maar niet de vorm van dat bereik, en het geeft niets voor kaartaanvallen. Het is vervelend om nieuwe mobiele pakken en schepen te krijgen wanneer het niet mogelijk is om te vertellen waar ze toe in staat zijn zonder tijd te verspillen door naar een kaart te gaan en dit uit te zoeken.
Terwijl SD Gundam G Generation Genesis heeft problemen, het is nog steeds een goed spel in de kern. Het formatteren van de missie, meerdere moeilijkheden, nevendoelstellingen en mechanica zullen alle spelers, ongeacht Gundam kennis, een geweldige tijd. Plus, het grote rooster met honderden personages en machines zal geven Gundam fans veel fanservice om van te genieten, en tal van aangepaste squadronmogelijkheden om te draaien qua statistieken voor zelfs niet- Gundam fans. Het verkorte verhaal vertellen en afstemmen op fans van de Universal Century-tijdlijn kan echter beperken hoeveel plezier beide partijen kunnen halen uit Genesis .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)
gebruikersacceptatietest afmeldingssjabloon