review fallout 76
gebombardeerd
Ik merkte dat ik eraan dacht Chinese democratie veel terwijl ik erdoorheen sabbelde Fallout 76 . Onthouden Chinese democratie ? Het was dat langverwachte Guns n 'Roses-album waarvan velen aannamen dat het eigenlijk nooit zou verschijnen. Jaren na de hoogtijdagen van GnR - decennia daarna Eetlust voor vernietiging en Gebruik je illusie I en II , en lang nadat Slash, Duff en Matt weg waren - bracht Axl eindelijk zijn spullen bij elkaar en liet los Chinese democratie .
wat is de beste software voor externe toegang
Het was slecht. Critici hebben het meestal gepaneerd, en GnR-fans hebben het nog moeilijker afgekeurd. Het was geen goed album, maar nog belangrijker, het was niet wat mensen die van GnR hielden wilden horen of gewend waren te horen. Het huidige werk van een kunstenaar zal altijd worden vergeleken met de standaard van zijn eerdere werken. Dat is een onvermijdelijke onvermijdelijkheid van de manier waarop we kwaliteit verwerken.
Fallout 76 is de Chinese democratie van videogames. Het is in de meeste opzichten onvoldoende, maar het zal voor altijd de last dragen om ernstig beledigend te zijn voor iedereen die beweert te aanbidden Fallout in de eerste plaats. Fallout fans zullen de oude tijden weemoedig herinneren, net als GnR-fans, en zich afvragen of een andere Fallout titel zal ooit die goede herinneringen heroveren - omdat Bethesda duidelijk is vergeten wat die spellen speciaal maakte.
Minstens Chinese democratie vergrendel nooit uw CD-speler en dwing u uw auto uit en weer aan te zetten voordat u verder gaat.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Bethesda Game Studios
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 14 november 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Fallout 76 is Bethesda's versie van een multiplayer Fallout spel. Vanuit een verhalend perspectief zijn we hier omdat we inwoners waren van Vault 76, dat de thuisbasis is van de beste en slimste burgers die de Wasteland moeten revitaliseren na de val van de kernwapens. Fallout 76 raakt nooit meer echt dit thematische uitgangspunt. Geen enkel deel van dit spel houdt zich bezig met het opnieuw beginnen van het leven.
Dat is ironisch genoeg passend omdat het West Virginia Wasteland zo verlaten is in termen van andere spelers. De kaart is absoluut enorm en de servers kunnen slechts 24 gelijktijdige spelers per sessie hosten. Hoewel je weet dat andere spelers er zijn, zie je ze zelden. Het is eenzaam voor solo-zwervers.
Dit maakt een grote zorg tot niets meer dan een overwegend kritiekpunt. Fallout 76 behandelt zijn PvP-gevechten op een onnatuurlijke manier. Spelers kunnen gewoon op iedereen schieten en hun gezondheid langzaam afbreken. De enige manier om aan een goede deathmatch deel te nemen, is door de andere persoon het vuur te laten terugkeren. Mensen waren bang dat dit tot allerlei soorten rouw zou leiden. Helemaal niet het geval. Deze implementatie is zo vervelend dat, naar mijn ervaring, niemand er zelfs last van heeft. In combinatie met het feit dat iedereen zo verspreid is, zijn er niet eens zoveel kansen. Ik ben sinds de bèta niet meer beschoten.
Andere spelers kunnen het echter op een onbedoelde manier moeilijk maken om te sleeën. Fallout 76 heeft een vervelende gewoonte om vijanden op hoog niveau uit te zetten als een speler op hoog niveau in uw buurt is. Dus je bent misschien niveau 15 en rijdt gewoon mee als je in de val gelokt wordt door wolven of level mutanten van niveau 60 of verrassend behendige tweevoetige robots. Alleen een dwaas ziet die gevechten door. Het zijn meestal doodvonnissen.
open source cross-browser testtools
Er zijn overal evenwichtsproblemen zoals deze Fallout 76 , maar dit benadrukt een bredere frustratie: het is zwaar om te overleven in de post-nucleaire apocalyps in West Virginia. Of liever gezegd, het is saai als de hel. Fallout 76 is relatief licht op zijn overlevingssystemen, en vereist eigenlijk alleen dat je gevoed, gehydrateerd en genezen blijft, terwijl ook ziekten worden voorkomen die je kunt oplopen.
Vanwege dit is het noodzakelijk om voedsel, water en medicijnen mee te sjouwen - genoeg van elk om elke gegeven situatie te verhelpen. Ze nemen waardevolle voorraadruimte in beslag die letterlijk altijd een premium is. Wapens en pantser verslechteren en breken, dus je moet back-upapparatuur meenemen. En u hebt ruimte nodig voor alle rommel en afgedankte benodigdheden die u onderweg aanschaft.
Er zijn een aantal netto-effecten aan de constante voorraadbeperkingen. Ten eerste zal iedereen zonder masochistische neigingen onmiddellijk op weg zijn naar een krachtopbouw. Het is niet echt haalbaar om een lage sterkte stat te houden. Ten tweede breng je veel tijd door in het inventarismenu om een mentale triage uit te voeren van wat kan worden vervangen en wat niet. Fallout 76 houdt je zo vaak overbelast dat je dingen op de vloer dumpt om terug onder de gewichtslimiet te komen. Ik heb een late-game quest voltooid die een zeldzame raketwerper heeft gewonnen. Het bracht me 40 pond. over mijn draagvermogen zonder snelle manier om ruimte vrij te maken. Ik had meteen een hekel aan die raketwerper.
Dit inventaris jongleren staat haaks op het meest herkenbare thema van Fallout 76 , wat inhoudt dat alles niet is vastgebout. Fallout 76 moedigt non-stop pilfering aan om apparatuur te maken en een huis te bouwen. Maar er is niet genoeg ruimte om dit effectief te bereiken. Elke speler heeft een permanente voorraad die 400 pond kan opslaan. waarde van items. (Bethesda verhoogt deze limiet tot 600 lbs. Op 4 december.) Het is lang niet genoeg. Iedereen zit boordevol dingen en nergens om het te zeggen. Het is ontmoedigend om dit spel te spelen op de manier waarop het je leidt naar het spelen, alleen om jezelf in de constant ongemakkelijke positie te brengen van het moeten weggooien van dingen die waardevol lijken.
Basisbouw is misschien het meest nieuwe Fallout 76 gaat ervoor. Elke speler heeft een draagbaar kamp dat ze theoretisch overal op de kaart kunnen vervoeren. Ambitieuze woestenijen kunnen uitgestrekte forten bouwen met huizen met meerdere niveaus, zelfvoorzienende landbouwgronden en een torentje verdedigingssysteem. Ik heb nooit de behoefte gevoeld. Bethesda's bouwgereedschap is te kieskeurig en omslachtig om mee bezig te zijn. Ik bouwde een nederige kleine basis met een paar knutselbanken en een bed om op te slapen. Op een gegeven moment verloren de servers die gegevens en reset ik mijn kamp alsof ik ze nooit had aangeraakt. Ik was geïrriteerd. Ik kan me niet voorstellen hoe ik me zou hebben gevoeld als ik werkelijke tijd en middelen had gestoken in het maken van een basis waarop ik trots kon zijn.
In plaats van stil te staan bij het nieuwe, speelde ik Fallout 76 op de manier waarop ik alles speel Fallout spellen: elke locatie verkennen die ik tegenkwam, zorgvuldig elke laatste hoek doorzoeken voor benodigdheden en zoveel mogelijk informatie lezen die ik kon vinden. Er waren perfecte momenten waarop de frustratie wegsmolt. Er waren tijden waar Fallout 76 de endorfines uit mijn hersenen geperst op een manier die alle stijgende problemen oploste, althans tijdelijk. Fallout 76 kan voelen Fallout soms en dat is een heerlijke troostmaaltijd.
Het kan dat gevoel echter niet consequent leveren. De belangrijkste door verhalen gedreven speurtochten brengen veel te veel tijd door zonder echt urgent te zijn. Dingen komen misschien 80 procent van de weg door het verhaal. De meeste spelers die zover komen, worden niet geïnvesteerd omdat ze het verhaal willen doorzien; ze zullen worden geïnvesteerd omdat ze er al zoveel tijd in hebben verzonken, dus ze kunnen net zo goed eindigen.
Fallout 76 heeft ook bizarre problemen bij het leveren van interessante locaties - iets waar de serie in het verleden in uitblonk. Veel van de plaatsen lijken goede ideeën. Er is het Charleston Capitol-gebouw, compleet met politiekantoren en een DMV. Er is een futuristische stad die volledig door robots wordt gerund. Er is een enorm luxe hotel met een eigen winkelcentrum. Alles veelbelovend en rijp om te verkennen.
Maar er is zelden een uitbetaling. De meeste van deze plaatsen zijn vreemd leeg en verstoken van de meeste dingen die echt kwalificeren als fascinerend, althans door Fallout normen. Er is precies één locatie die mijn interesse vasthield, en het is helemaal aan het einde van het verhaal. Fallout 76 is zo ontzettend hard om spelers hun eigen uitrusting te laten maken dat het nauwelijks exploratie beloont met unieke wapens of bepantsering. Je vecht door zwermen vijanden alleen maar om wat medische benodigdheden en een hoop troep te vinden. Het kost veel geld voor het bouwen aan de wereld.
Het meest teleurstellende is echter dat ik nooit het gevoel heb gehad dat ik mijn stempel op deze wereld heb gedrukt. Fallout 76 haalt menselijke NPC's eruit, in plaats daarvan kiezen voor alle andere echte spelers als de enige tekenen dat de mensheid blijft bestaan. Elke zoektocht achtervolgt tragedie. De meeste doelstellingen zijn niets anders dan het vervullen van de laatste wensen van een dode.
Dit is waarom Fallout 76 faalt als een rollenspel. Het ontwerp voorkomt dat iemand zijn eigen weg inslaat. Er is geen goed of kwaad. Er zijn geen dialooginteracties om te manipuleren. Er is geen onherstelbaar verprutsen en leven met de gevolgen. Je bent gewoon een man die veel (maar niet genoeg!) Spullen kan dragen.
hoe open je xml-bestanden
Tot slot - ja, er zijn technische problemen. Op Xbox One X had ik het volgende: crasht op het startscherm van de Xbox; crasht waarbij de console opnieuw moet worden opgestart; server verbreekt de verbinding (op zeer ongelegen momenten); significante, frequente en slopende frame drops / stutter; missies die ten onrechte zijn gevolgd, waardoor ik perplex ben over het volgende doel; allerlei dingen glippen door de omgeving; fantoomkogels die op de een of andere manier het doel misten, hoewel ze dat absoluut niet hadden moeten doen; en luide, willekeurige herhalende geweerschoten die me overal volgden totdat ik de server verliet. Ik weet zeker dat ik een hoop mis; die zijn gewoon helemaal uit mijn hoofd.
Er is geen suikercoating: Fallout 76 schiet tekort bij bijna alles wat het beoogt te zijn. Het is geen goed rollenspel en het is geen goede multiplayer-ervaring. Het voedt nooit echt de geleidelijke RPG-krachtfantasie, maar het is ook onvoldoende als overlevingssimulator. Door zoveel te willen zijn, Fallout 76 stelt niet zoveel voor.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)