review fallout 4 far harbor
Modderige wateren
Fallout 3 's Point Lookout is een van mijn favoriete stukjes DLC. De reis van de zwaar verstedelijkte kern van Washington D.C. naar enkele moerasgebieden voor de kust van Maryland omvatte alles waar ik van hield Fallout . Er waren vreemde, onconventionele personages om te ontmoeten, gevaarlijke en mysterieuze gebieden om te verkennen, en een bevredigende verhaallijn om de verschillende side quests en afleidingen aan elkaar te verbinden.
Far Harbor , de eerste echte uitbreiding voor Fallout 4 , lijkt in veel opzichten te proberen die ervaring te reproduceren, misschien soms een beetje op de neus. De uitbreiding neemt een soortgelijk vertrek in de setting, ruil de vervallen gebouwen en snelwegen van Boston voor een landelijke eilandgemeenschap in Maine. Er zijn weer excentrieke bewoners om te ontmoeten, gevaarlijke nieuwe vijanden en griezelige gebieden om te verkennen met een meer bovennatuurlijke neiging dan het hoofdspel. Hel, een dromerige reeks lijkt direct opgeheven van de vorige uitbreiding.
helaas, Far Harbor is een bleke imitatie van Point Lookout prestaties. Het is geen vreselijke uitbreiding, maar het is zeker niet zo memorabel of interessant als zijn voorganger.
hoe je svn-repository toevoegt in eclipse
Fallout 4: Far Harbor (PC, PlayStation 4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Bethesda Game Studios
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 18 mei 2016
Adviesprijs: stand-alone $ 24,99 / opgenomen in de seizoenspas van $ 49,99
Het begint allemaal met een eenvoudig mysterie. De nu bekende DLC-radio-aankondiging nodigt je uit naar de Valentine Detective Agency waar je wordt ingehuurd door een wanhopige vader die op zoek is naar zijn volwassen dochter die schijnbaar is ontvoerd (of weggelopen) naar de verre nederzetting van het eiland Far Harbor . Het wordt ten zeerste aanbevolen om Nick de robotdetective mee te nemen om het meeste uit de uitbreiding te halen, omdat er een aantal cruciale verhaalspullen voor zijn personage zijn (voor mij betekende dit ongeveer 30 minuten van rondrennen van plaats naar plaats om hem te vinden Er zou echt een manier moeten zijn om verloren NPC's op te roepen).
Far Harbor is een mysterieuze plaats. Bijna het hele eiland is bedekt met radioactieve mist en kruipt met gemuteerde monsters die op de rads gedijen. Ik bracht een pak harnas mee dat me grotendeels isoleerde van de straling, maar je zou er nog steeds goed aan doen om medische voorraden in te slaan voordat je eropuit trekt.
Het primaire conflict op het eiland komt voort uit de behoeften en angsten van drie afzonderlijke, insulaire, even paranoïde gemeenschappen. Je hebt de havenmannen, bijgelovige en omstreden eilandbewoners, uit hun huizen gedwongen vanwege de zich verspreidende radioactieve mist. Ze hurken op een afgelegen dock in steeds zwaardere rechte stukken. Dan is er Arcadia, een veilige haven voor synths gerund door een prototype synthnaam DiMA (denk aan Nick met een stel vacuümbuizen en harde schijven die uit zijn rug steken) die wordt verafgood door zijn volgelingen. Arcadia lijkt uiterlijk welwillend, maar wordt al snel gesuggereerd om een sinistere kant te hebben. Afronding zijn de Children of Atom, bomaanbidgende maniakken die in een verlaten nucleaire sub wonen. Het zijn klootzakken.
Aanvankelijk was ik enthousiast over de juxtapositie van de drie facties. The Children als een rechtstreekse doodscultus contrasteerde met de subtielere cultus van persoonlijkheid die DiMA's leiderschap van de synths ondersteunt. De angstige en achterlijke havenmannen die een hysteriecultus vertegenwoordigen - xenofoben op een slechte dag weg van het worden van een volledige militant. Het is een geweldige opstelling, een die rijp is voor swerves en wendingen die je verwachtingen verstoren. Het grondwerk is er ook voor de facties om te spelen op de thema's identiteit en onzekerheid die de mens-replicante synths al aan tafel brengen.
helaas, Far Harbor steunt niet zoveel op deze ideeën. De havenmannen zijn precies zoals ze eruit zien: opvliegende robes die gemakkelijk worden bewogen door een paar indrukwekkende vertoningen of toespraken. DiMA is schaduwrijk, maar zijn mogelijke wandaden worden gepresenteerd in de lichtste schaduw van grijs mogelijk. De kinderen verdedigen zichzelf nooit als iets anders dan het kwaad. Ik bedoel, je eerste interactie met hen houdt in dat twee vrienden gedwongen worden elkaar te executeren om 'hun loyaliteit te bewijzen' aan Atom; wat moet je anders over hen denken?
Het is een gemiste kans. Hoewel er veel manieren zijn om de hoofdquest te benaderen (inclusief opties om de synth haven aan de Brotherhood of Steel of het Instituut te koppelen, die beide onmiddellijk een kruistocht tegen hen zullen leiden), voelde ik me nooit echt gedwongen andere richting dan de voor de hand liggende. Er is een duidelijke goede kerel, een duidelijke slechte kerel, en een paar simpele videogames die afhankelijk zijn van jou, een buitenstaander, om elk probleem dat ze hebben op te lossen - van wat extra nagels in de barricades hameren, tot interpersoonlijke kloven repareren. Het is een wonder dat ze lang genoeg hebben geduurd om te komen en ze allemaal te redden.
De hoofdzoeklijn is ook relatief kort. Als je je exclusief richt op de verhaalgebaseerde missies, kun je ze waarschijnlijk op een avond opruimen. Het enige struikelblok is een pijnlijk lange en misplaatste volgorde waarin de werkplaatsmechanica van het spel wordt gebruikt om een reeks asinine blokpuzzels op te lossen. Ik heb geen idee wat Bethesda dacht. Wie speelde er doorheen Fallout 4 en dacht 'Tjonge, ik wou dat er meer redenen waren om met deze onhandige, beperkte, niet-leuke afwikkelingshulpmiddelen om te gaan. Misschien in een voortgangsgate, plotrelevante zoektocht? ' Het doodt meteen alle dynamiek van het verhaal.
wat is de analysefase in de sdlc
Gelukkig is de belangrijkste verhaallijn niet de echte trekking van Far Harbor . De charme van de uitbreiding zit in de hoeken en gaten van het mistige, mysterieuze eilandje. Het is in de zijmissies die je nieuwe bizarre gebieden en bedreigende diepten laten verkennen. Het is het merkwaardige eiland van waanzin dat de meer agressieve bewoners heeft gegrepen, de trappers die helmen dragen gemaakt van kreeftenkooien en proberen je te spiesen met harpoengeweren en weerhaken met weerhaken.
Stemming en sfeer kunnen me een lange weg in een spel dragen, en Far Harbor heeft deze kwaliteiten in overvloed. De Noord-Oosterse esthetiek van kleine gemeenschappen die leven in een gebied met dikke mist met scherpe zwarte rotsen en dicht begroeide bossen is perfect. Het biedt de perfecte mix van waardige beleefdheid en bijgelovige angst om de nieuwe vijanden en monsters die uit de mist komen snikken en sissen echt bedreigend te maken.
Mijn level 51-personage is al lang de drempel overschreden in een onoverwinnelijke ubermench. Hij loopt rond in een tankachtig krachtpantser en geeft terloops de hete dood van een volledig opgewaardeerd aanvalsgeweer. Raiders en Super Mutants zijn kleine nuances. Toch sprong ik toen ik in een hinderlaag werd gelokt door een gezwollen mutant Angler-vis, met zijn mond vol tanden die vanuit het donkere water naar me snauwden. De Giant Hermit Crab (een wezen dat zo monsterlijk groot is dat zijn 'schaal' een uitgeholde bestelwagen is) had me, in mijn onoverwinnelijke krachtpantser, er vanaf sprintend, landmijnen over mijn schouder smokkelend in een vlaag van blinde paniek.
Het was leuk om weer bang te zijn.
De sfeer van het eiland sijpelde zelfs in mijn nederzettingsgewoonte. Ja, als je een freak bent zoals ik en er echt van geniet om te spelen met de poppenhuisgemeenschappen van Fallout 4 , zult u blij zijn te weten dat er een paar afwikkelingsmogelijkheden zijn Far Harbor . Er zijn zelfs enkele nieuwe items om ze van te voorzien (schuren, droogrekken, visemmers, enkele nieuwe lampen).
In plaats van de typisch utopische nederzettingen die ik ontwerp, zet ik mijn vermoeide havenmannen op in eenvoudige houten hutjes, verlicht met lamplichten en kaarsen. Ik kleedde iedereen in gerafelde truien, hippe steltlopers en regenachtige slicks in plaats van pantser en kleding. De beveiliging zou op de ouderwetse manier worden afgehandeld, door nerveuze mannen en vrouwen die hefboomwerkinggeweren aan hun wachtposten vasthielden in plaats van geautomatiseerde torentjes. Op mijn hoofdboerderij creëerde ik een zware betonnen kapel op de top van de heuvel, die opdoemde op de kleine, versleten hutjes en ik plaatste een dominee erin om een kliniek te bemannen, chems en veroordeling in gelijke beurt uitdelen. Het voelde toepasselijk Oost-Gothic, een klein stukje van Castle King van Stephen King.
Toen de voltooiing van de hoofdmissie de hemel oplichtte en de mist verbannen, had ik er meteen spijt van en herlaadde ik van een eerdere redding. Ik miste de trieste, sombere kleine wereld die ik op het eiland hielp creëren.
Ik deel dit omdat het belangrijk is om dat te weten Far Harbor is gedeeltelijk wat je ervan maakt. De hoofdmissie is een grap waar je doorheen kunt blazen. De nieuwe uitrusting bestaat voornamelijk uit nieuwe stukken (buiten een aantal zeer krachtige en walgelijk hightech ogende Marine combat armour). En hoewel de nieuwe vijanden fantasierijk en gruwelijk zijn, zijn ze nog steeds alleen maar HP-tassen om door te prikken totdat ze stoppen met bewegen.
Maar als je diep graaft, investeert in de personages en bijmissies van het eiland en de tijd neemt om de geheimen en rotsachtige baaien te verkennen, kan het een lonende reis zijn. Ik hield ervan om gewoon tijd op het eiland door te brengen. Het maakte me weemoedig voor vakantieplekken die ik in mijn jeugd heb bezocht en hongerig naar meer games die zich in vergelijkbare gebieden afspelen (ik heb eigenlijk mijn exemplaar van Alan Wake met plannen voor een herhaling).
hoe je een nieuw java-project maakt in eclipse
Helaas moest ik het verkennen met een pijnlijk suboptimale beeldsnelheid. Ik speelde door op de PS4 en gebieden met dichte mist brachten de actie consequent in een 15-20 FPS-diavoorstelling. Ik ben niet de grootste stickler voor hik in de uitvoering (ik kan een klein beetje vertraging of af en toe een pop-up in een overwegend soepele ervaring verdragen), maar zelfs mijn geduld werd uitgerekt tot het breekpunt door het constante stotteren en liften .
Het lijkt erop dat deze problemen alleen aanwezig zijn op de PS4-versie van de game, waarbij verschillende Xbox One-spelers geen problemen melden en de prestaties van de pc afhankelijk zijn van de gebruikelijke fouten en verschillen tussen systemen. Hopelijk is dit een bug die zal worden gepatcht (sommige PS4-spelers hebben zelfs geen noemenswaardige problemen gemeld), maar voor nu raad ik PS4-spelers ten zeerste aan om op een update te wachten voordat ze de DLC gaan gebruiken.
Far Harbor lijkt een nobele poging om enkele van de kritieken van aan te pakken Fallout 4 's oorspronkelijke release, maar het voldoet uiteindelijk niet aan dat doel. De meervoudige zoektochtresultaten en het samenspel tussen facties doen denken aan wat er is gedaan New Vegas , maar mist de diepte en onzekerheid van die keuzes. De nieuwe vijanden zien er fantastisch uit, maar gedragen zich uiteindelijk net als elke andere vijand van hun soort die je eerder hebt gezien. Bethesda heeft een prachtig nieuw landschap gemaakt om te verkennen dat druipt van sfeer en stijl, maar technische problemen houden de ervaring vast.
Als je absoluut honger hebt naar meer Fallout 4 inhoud, Far Harbor geeft je nog een indrukwekkend groot landschap om te verkennen en een aantal geweldige extra inhoud om in te graven. Als je het al zat was Fallout 4 en in de hoop dat de uitbreiding iets unieks zou bieden dat de terugkeer rechtvaardigt, is dit het niet.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game, gekocht door de recensent.)