xcom 2 cover cool darksiders2
Veel geluk, commandant
Terwijl ik iemand van jullie die nu aan het lezen was zou verkopen om de afgelopen week of twee te hebben doorgebracht met spelen XCOM 2 , moet ons recensie-exemplaar per post verloren zijn gegaan. Het is uit, waarschijnlijk verdovend als de hel, en mijn man Nic is ben ermee bezig werken aan de review.
En dus is het alweer een tijdje geleden dat we het hadden over box-art. Ik geloof dat we vorige keer tot de conclusie kwamen dat alleen Japanse ontwikkelaars een Hasbro's hebben Clue® wat de H-E-dubbele kandelaars-in-de-serre ze doen als het gaat om box art. Kijk maar eens naar dit Hot Package.
Bekijk daarentegen Bethesda's nieuwe noodlot spel. Wat is dit voor geld? Het is in ieder geval dichter bij een knallend geel dan bruin en het lettertype 'DOOM' is cool, maar, uh, kijk naar deze verdomde Revenant-kunst die je in plaats daarvan zou kunnen gebruiken . De huidige noodlot box art is zelfvoldaan, zelfverzekerd, 'ik kan dat aan, geen biggie' ruimtevaartuig. Die Revenant-kunst heeft verdomde neonlaserstralen Mountain Dew-ogen, vlammende jetpacks en geschreeuw BEN JE KLAAR OM ENKELE FUCKING DOOM TE SPELEN!?!?!? terwijl je je uit een vliegtuig schopt, de hel in, gewapend met alleen een jachtgeweer om je val te breken.
wat is black box testen met voorbeeld
Kijk naar die bliksem Ecto-Cooler ogen en brullende, kwijlende mond; dit verdomde halsbrekende skelet heeft zojuist de beste cum van zijn leven klaargemaakt en hij is klaar om te FUCKEN. UW. SHIT. UP. Het is adrenaline vermalen met boompulp en Four Loko en op papier geperst. Of het had moeten zijn, als klootzakken niet de leiding hadden over alles.
Zelfs origineel noodlot man had een zieke kont crop top bloot zijn buikspieren en een stel enkel-bijtende demonen.
En dus komen we terug bij XCOM 2 . Het is veel interessanter dan Vijand onbekend 's ploegensilhouetten en wetenschappelijk blauw. Maar ik ben er verscheurd sinds ik hem voor het eerst zag. Het voelt vreemd als een kunstzinnige idee en minder kunstzinnig executie . De logo's helpen natuurlijk niet. Het titellettertype doet het ook niet (maar hoe maak je 'XCOM2' niet dom?). Ziet het eruit, ik weet het niet, druk? Trekt de titel bovenaan teveel weg van de close-up symmetrie van het ontwerp?
Is het je opgevallen dat de schedels verschillende gezichtsuitdrukkingen hebben? Kijk goed. Dit is beslist niet hoe schedels werken. Er worden geen gekke oogkassen verondersteld, enkele gelukkige oogkassen. Toegegeven, ik heb nog nooit mijn eigen schedel gezien en erover geleefd om erover te vertellen (doodt me elke keer) en ik ben geen bonoloog, maar het is nogal gek. En, he, goofy schedels anders bedoeld voor onheilspellende portent?
( Darksiders 2 komt glijdend door de deuropening op keu zoals Kramer)
Voor degenen onder jullie die nog te jong zijn om het zich te herinneren, hebben we een glorieuze tijd gehad met Darksiders 2 hier bij Destructoid. Dat spel zag eruit als het notitieboek van een middelbare school voor gothic tieners. Handy had misschien de definitieve blog gehad, waarbij alle schedels in een kleine serie screenshots werden geteld ( meer dan 100!!! ), maar # darksiders2 ging verder als een hashtag die klaar was om op elk moment te worden losgemaakt. Een vinger met bleekmiddel-tip, puka-shell-ketting-kettingdrager schoot zijn vriendin in een Chili's badkamer (bedankt, Occams!).
De hashtag blijft op elk moment bestaan, dus specifiek valt de zintuigen aan. Soms gebruiken mensen het om naar het spel met dezelfde naam te verwijzen.
Dat is waar ik ben. Ik hou van de drukte XCOM 2 namens. Ik hou van de ambitie. Ik vind het niet saai als iedereen eruit komt. Ik kan niet zeggen dat ze het hebben gedaan. Het ziet er een beetje gek uit, een beetje voor mij, maar dat is prima. Beter dan flauw. De game heeft deze keer ook veel meer visuele flair.
PS: Alsjeblieft, iemand telt de schedels.
beste vr-headset voor xbox one