review starhawk
Wanneer Starhawk werd aangekondigd als vervolg op de exclusieve PlayStation 3 van 2007 Warhawk , vroegen cynische gamers zich af of het niet meer zou zijn dan Warhawk in de ruimte. Als ik het helemaal koud had, verwachtte ik nog een generiek ruimtevaartverhaal. Gelukkig voor Starhawk , het verdient beide verwachtingen.
Na het afronden van de singleplayer-campagne was ik aangenaam verrast met hoe het afliep en wilde ik graag de multiplayer bekijken, in de verwachting dat het een uitstekende tactische ervaring zou zijn.
Helaas is dat wanneer Starhawk voor een tweede keer afgeweken van mijn verwachtingen.
Starhawk (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Lightbox Interactive
Uitgever: Sony Computer Entertainment America
Uitgebracht: 8 mei 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Vanaf het begin Starhawk laat de speler weten dat het niet hetzelfde zal zijn als alle andere third-person shooters met sciencefiction-thema. Gevestigd in een sterrenstelsel waar kleine menselijke kolonies werden opgericht om een krachtige energiebron te oogsten genaamd rift, Starhawk neemt een western-genre in de ruimte op dat niet te zien is in Glimworm . Spelers besturen Emmet, een soort huursoldaat, die is ingehuurd om de klovenmijnkolonies te beschermen tegen invallen door de Outcasts, een groep voormalige mensen die zoveel spleetblootstelling hebben doorgemaakt dat ze gemuteerd zijn geraakt.
De ruimte westerse setting wordt volledig benut, compleet met hoverbikes in plaats van paarden, dorre woestijnplaneten en zelfs een ruimtetreinoverval. De muziek is een bijzonder leuke toets, met vegen houtblazersmelodieën die gepaard gaan met voertuigbewegingen en gevechten, en meer ingetogen achtergrondmuziek tijdens het reizen te voet.
Voertuiggevechten staan centraal in Starhawk , zoals het was Warhawk . Naast de bovengenoemde hoverbikes zijn er ook vrachtwagens (uiteraard met een gemonteerd machinegeweer), tanks en de gelijknamige haviken. Haviken zijn als kleine straaljagers die kunnen transformeren in tweevoetige mechs, die net zo cool is als het klinkt. Er zijn een handvol missies die het gebruik van Hawks vereisen, maar er zijn er veel met een open einde, waardoor de speler kan kiezen hoe hij met de dreiging omgaat.
waarmee open je jar-bestanden
De echt verrassende toevoeging van gameplay die helpt te maken Starhawk vooral uniek is het Build-and-Battle-systeem. Ten koste van wat kloof, kan Emmet zijn partner Cutter bellen, die constant rond het huidige gebied draait, klaar om voorraden af te geven voor gebruik door Emmet.
Het begint vrij eenvoudig, met dingen zoals muren en torentjes, die me een heel erg herinneren Iron Brigade gevoel, maar het breidt zich uit van daaruit naar speciaal geplaatste bunkers, sluipschuttertorens, jetpacks, versterkingsgebieden, garages en zelfs Hawk-landingsbanen. De aanzienlijke hoeveelheid vrijheid die wordt gegeven is een enorm pluspunt; een speler kan bijvoorbeeld defensief zijn met muren en torentjes, of in plaats daarvan een landingsplatform opzetten om de controle over een havik te nemen en in het offensief te gaan.
Met het Build-and-Battle-systeem, Starhawk doet goed werk om missies fris te houden. Er zijn vaak meerdere mogelijke oplossingen voor een bepaald probleem, hoewel op sommige niveaus uw mogelijkheden beperkt zijn om variatie aan te moedigen. Als iemand die nooit helemaal comfortabel werd met het vliegen met een havik, kan ik de niveaus waarderen die het vereisen, maar ik kan zelfs de niveaus die het toelaten als een optie waarderen naast andere even levensvatbare en volledig verschillende wegen naar de overwinning.
Hoewel de gameplay en setting interessant zijn, valt het verhaal zelf een beetje plat. Veel ervan wordt verteld via grafische roman-achtige tussenfilmpjes. Hoewel de tussenfilms er geweldig uitzien, is het achtergrondverhaal niet bijzonder goed overgebracht. Op een gegeven moment is er een grote onthulling van het kwaadaardige brein achter alle invallen, en het is duidelijk dat Emmet er emotioneel door wordt beïnvloed, maar het wordt de speler niet uitgelegd waarom dat tot later is, en tegen die tijd moment is verstreken. Tegen het einde is er nog een scène die duidelijk emotioneel zwaar bedoeld is, maar met een scheiding tussen personages waar Emmet om geeft en personages waar de speler om geeft, lijkt het op zijn best melodramatisch. Het is niet het slechtste videogameverhaal ooit, en het krijgt zeker punten omdat het relatief uniek is, maar Starhawk zal geen prijzen winnen voor zijn verhaal.
Natuurlijk, als het op shooters aankomt, kunnen veel middelmatige verhalen over het hoofd zien als de focus van het spel in de multiplayer ligt. Hierin is mijn grootste teleurstelling Starhawk . Nadat ik enorm van de campagne had genoten, verwachtte ik dat de multiplayer een diep tactische, op team gebaseerde affaire zou zijn. En dat probeert het zeker te zijn, maar er zijn maar weinig kleine problemen om te voorkomen dat het echt geweldig wordt.
Het meest opvallende probleem met de multiplayer is de vertraging. Het is een vreemd ras van vertraging, waarbij de eigen bewegingen en acties van de speler nooit worden uitgesteld, maar de gevolgen van die acties zijn, en met significante fracties van een seconde. Als je bijvoorbeeld offline speelt, exploderen een paar schoten van het standaard aanvalsgeweer een vat spleet. Hetzelfde aantal schoten doet dat online, maar de explosie vindt niet onmiddellijk plaats, waardoor de speler verschillende schoten verspilt.
Meer frustrerend is het PvP-gevecht, waarbij een raket kan ontploffen in de buurt van een vijandelijke infanterist, maar ver genoeg dat er twijfel kan zijn over de vraag of het een kill zou zijn, waardoor de speler wacht tot de explosie waarschijnlijk registreert aan de andere kant voor de kill wordt geteld. Het meest irritant is melee-gevechten, die vaak overgaat in beide strijders die de cirkel beschieten en hakken in het niets totdat de ene teleporteert op de andere en een dodelijke schok afgeeft. Terwijl de vertraging niet haalt Starhawk onspeelbaar, het creëert zeker een aantal irritante situaties.
Zodra de speler gewend raakt aan de vreemde vertraging, beginnen de balansproblemen op te duiken. Het spel is getiteld Starhawk , dus het is niet verwonderlijk dat de Hawks een centrale rol spelen in de multiplayer, maar ze zijn echt een dominante kracht. Als het ene team meer ervaren piloten heeft dan het andere, is het bijna een automatische overwinning. De haviken zijn sneller dan alle landvoertuigen, en ze zijn uitgerust met voldoende tegenmaatregelen die ze ongelooflijk moeilijk te nemen zijn van ergens anders dan een andere havik. Natuurlijk zijn ze, gezien hun snelheid, wendbaarheid en kracht tegen infanterie, een perfect spawn-campingwapen. Een bijzonder onsportieve Hawk-piloot kan een spawn van een vijand in mech-vorm kamperen, op elke infanterie stoten die in de buurt komt, een enorm assortiment wapens afvuren, en snel in jagervorm veranderen om een ontsnapping te maken als de dingen te warm worden.
De relatieve kracht van de Hawks is redelijk bekend, en er bestaat een gamemodus die Hawks specifiek uitsluit van het bouwen. Het is niet verwonderlijk dat dit enkele van de populairste online spelmodi zijn.
Voorbij de haviken kan elke speler ook één vaardigheid verdienen om uit te rusten. Veel van deze zijn kleine bonussen, en niet in tegenstelling tot Perks gezien in de recente Plicht spellen. Sommige hiervan zijn extra munitie, altijd spawnen met een bepaald wapen, of de mogelijkheid om een voertuigexplosie te overleven. Vooral één vaardigheid lijkt overweldigend krachtig, en daarom gebruiken de meeste spelers die het hebben. Hiermee kun je vijandelijke gebouwen en voertuigen vernietigen met melee-aanvallen, wat normaal gesproken alleen met granaten, raketten of voertuigen kan worden gedaan.
Granaten en raketten zijn niet oneindig, dus tenzij een bunker in de buurt is, zijn ze geen haalbare optie voor het bouwen van vernietiging. Voertuigen zijn duur en zelf vatbaar voor vernietiging. Melee-aanvallen zijn oneindig en snel. Er is gewoon niets meer ontmoedigend dan sparen voor een half spel om het uit te geven aan een van de duurste gebouwen, alleen om een enkele vijand op een goedkope fiets te laten rijden en er een paar seconden op los te slaan om het omver te werpen.
Iets anders dat multiplayer minder leuk maakt dan ik had verwacht, is eigenlijk helemaal niet de schuld van Lightbox. Voor een spel dat net zoveel coördinatie vereist als Starhawk , er zijn verontrustend weinig mensen die het met headsets spelen. Het is een vrij gebruikelijke tactiek om een wedstrijd te beginnen en onmiddellijk een hoverbike corral te spawnen, dan op de fiets te springen en de vijand te haasten voordat ze aanzienlijke verdedigingen kunnen opzetten. Het is geen vreselijke tactiek om te gebruiken, maar het wordt steeds minder nuttig naarmate meer teamgenoten het doen. Het totale aantal gebouwen per team is beperkt, en met een half dozijn corrals verspilt kloof evenals slots voor gebouwen. Een goed georganiseerd team zal sommige spelers belast hebben met defensie en anderen belast met aanval, maar zo'n team is een onmogelijkheid als niemand communiceert.
waarmee json-bestanden worden geopend
Ten slotte, Starhawk beschikt niet over mid-game teambalancing. Als een speler uitvalt en niemand nieuw lid wordt, heeft zijn team een nadeel, waardoor een cascade van slechte prestaties leidt tot meer uitvallers. Hoewel de overstap naar een verliezend team vervelend kan zijn voor de persoon die is overgeschakeld, is het niet vervelend voor het hele team dat in het nadeel is dat er geen functionaliteit voor is.
Anders zijn er enkele coole ideeën te vinden in de multiplayer. Naast de gebruikelijke team deathmatch en verover de vlag-modi, is er ook een modus genaamd Zones, die spelers met vasthoudpunten op de kaart taken. Naarmate de invloed van een team toeneemt rond een van deze punten, groeit de zone eromheen, waardoor een groter gebied ontstaat voor teamgenoten om te spawnen. Het uitzetten zelf is behoorlijk goed gedaan, waarbij de speler zijn dropzone aangeeft en met een beetje controle over de pod naar de grond zweeft. Landen op een vijand doodt hem, dus spawnkampeerders die niet genoeg aandacht besteden, kunnen wat vergelding krijgen, maar de meeste ervaren spelers kunnen gemakkelijk een vallende pod vermijden.
Al met al, het multiplayer-gedeelte van Starhawk is niet slecht. De teleurstelling komt voort uit het idee dat het echt geweldig had kunnen zijn, maar een paar ontwerpbeslissingen en een vreemde vertraging houden dat niet waar. Als een single-player ervaring, Starhawk overtreft de verwachtingen, en ik kan het van harte aanbevelen aan degenen die liever alleen spelen, al was het maar om het ontegenzeggelijk coole Build-and-Battle-systeem uit te proberen.