review fable iii
Als er één woord is dat het categorisch definieert Fabel serie, het moet 'belofte' zijn. Fabel is altijd een franchise geweest met belofte, gemaakt door mensen die niets doen maar belofte. Elke game is altijd best leuk, maar voldoet consequent niet aan zijn eigen doelen en draagt altijd het sprankje van die onvervulde belofte met zich mee.
Misschien op een dag, de Fabel serie zal eindelijk het akkoord raken waar het al die jaren naar grijpt. Vandaag is het echter niet die dag.
Als er één woord is dat het categorisch definieert Fabel serie, het moet 'belofte' zijn. Fabel is altijd een franchise geweest met belofte, gemaakt door mensen die niets doen maar belofte. Elke game is altijd best leuk, maar schiet consequent tekort aan zijn eigen doelen en draagt altijd het sprankje van die onvervulde belofte met zich mee.
Misschien op een dag, de Fabel serie zal eindelijk het akkoord raken waar het al die jaren naar grijpt. Vandaag is het echter niet die dag. ((Page_break))
Het had de ultieme realisatie moeten zijn van alles waar de franchise aan heeft gebouwd, aangezien spelers eindelijk een voorproefje krijgen van ware kracht. Dus wat ging er mis? Waarom is dat Fabel III , in zijn poging groter en krachtiger te zijn dan ooit, is het eigenlijk het minst significant en zwakste al in de serie opgenomen?
Allereerst, Fabel III doet absoluut niets om zijn eigen formule uit te breiden. Ook al ben je royalty's, je zult toch het grootste deel van je tijd doorbrengen met scheten laten bij mensen om hun goedkeuring te krijgen en geestdodende QTE-minigames te spelen om geld te verdienen. In feite, eenmaal spelers Doen word eindelijk koning, het spel wordt nog verder afgebroken en wordt een verheerlijkt 'kies je eigen avonturenboek' terwijl je zit te luisteren naar een 'Goed' en 'Kwaad' voorstel en besluit wat te doen, met slechts af en toe een korte zoektocht om dingen te breken up. Dat is zoveel als ik kan zeggen zonder spoilers te leveren, maar het volstaat om te zeggen, het is niet goed om de koning te zijn.
Misschien probeerde Lionhead daarmee een verklaring af te leggen, maar als dat zo was, was het een slimme verklaring die niettemin ten koste ging van het plezier van de speler.
interviewvragen voor .net-ontwikkelaar
Erger nog, het spel heeft niet de moeite genomen om de problemen van het vorige spel op te lossen. Het gloeiende pad dat je gebruikt om belangrijke locaties te vinden is nog steeds gebroken, gek wanneer een speler van richting verandert of gewoon willekeurig verdwijnt. Je trouwe hond heeft nog steeds geen enkele intelligentie, en zal vaak in spastische kringen ronddraaien in plaats van je naar de schat te leiden die er staat. In feite is AI overal waardeloos, met vijanden die geen uitdaging bieden en NPC's die je constant in de weg zitten. Dit waren zeer duidelijke problemen in Fabel II en het feit dat niemand dacht om ze te repareren is echt onaanvaardbaar.
Alsof dat niet erg genoeg was, Fabel III lijdt aan enkele ongelooflijk slechte ontwerpkeuzes die de ideeën van de vorige game overnemen en ze onhandiger en vervelend maken. Om te beginnen zijn er geen echte menu's in het spel. In plaats van naar een menuscherm te gaan om items uit te rusten, quests te selecteren en de voortgang van het personage te controleren, gaat u door nu op Start te drukken naar een 'Sanctuary' vol met kamers die u handmatig moet invoeren om iets te doen. Als je bijvoorbeeld een hoed wilt uitrusten, moet je het heiligdom laden, de kledingkamer binnengaan, naar de mannequins lopen, de juiste mannequin vinden, de mannequin selecteren, de hoed selecteren en uiteindelijk de hoed dragen. Blijkbaar was het ook handig om op Start te drukken, de kledingoptie te selecteren en de verdomde hoed op te zetten.
Je moet dit ook voor missies doen, het heiligdom bezoeken en vervolgens de kaart activeren voordat je eindelijk toegang krijgt tot de verschillende missies. Weet je, er is een reden waarom we al meer dan twintig jaar menu's in games hebben. Zij werken. Het verbijstert de gedachte waarom Lionhead hen schuwde, als een studio die zijn games routinematig stroomlijnt om ze vloeiender en gebruiksvriendelijker te maken. Dit geheimzinnige systeem druist volledig in tegen die filosofie.
Evenzo zijn er omslachtige wijzigingen aangebracht in het socialiseringssysteem. In eerdere games kon je op verschillende manieren emoten en de omliggende NPC's zouden op je reageren. In Fabel III , je kunt slechts één voor één dorpelingen uitzenden en dezelfde vervelende animaties voor hen uitvoeren totdat ze je leuk vinden. Je moet ook een stomme ophaal- en draagquest uitvoeren voor elke persoon met wie je bevriend wilt raken. Het oude systeem was niet erg realistisch, maar het was sneller en respectvoller voor je tijd dan dit. Er was geen reden om het te veranderen, en de verandering is alleen maar erger geweest.
Het lijkt erop dat Lionhead dingen 'repareerde' die niet hoefden te worden gerepareerd en weigerde iets aan te raken dat rechtmatig was gebroken. De rest van het spel is gewoon Fabel II , maar veel minder episch van omvang. Fabel II voelde als een echt avontuur in heel Albion, terwijl Fabel III voelt ongelooflijk beperkt. Je bezoekt slechts een paar plaatsen en vecht tegen slechts een fractie van de soorten vijanden die dat zijn Fabel staat bekend om. Zelfs de laatste strijd is een korte en saaie hack-n'-slash-sectie, gevolgd door een indrukwekkend baasgevecht. Zo indrukwekkend zelfs dat het helemaal niet anders voelt dan bij andere gevechten in de game.
Zelfs het nivellering- en itemsysteem is verkleind. Je nivelleersysteem wordt nu bestuurd door Guild Seals die worden verdiend door vijanden te bestrijden, missies te voltooien en met mensen om te gaan. Ze zijn in wezen gelijk aan een vorm van valuta die wordt gebruikt om schatkisten te openen op de 'Road to Rule'. Deze weg bevat kisten voor kledingkleuren, sociale interacties, gevechtsstatistieken en verbetering van minigames. Kortom, alles is gebundeld op één plek, zodat er niets te ontdekken valt in Albion zelf.
java hoe u een lijst maakt
Dit gebrek aan focus op zijn in Albion doordringt het hele spel. Veel minder nadruk is gelegd op het kopen van onroerend goed, het starten van gezinnen of zelfs het verkennen. Het aantal winkels en smeden is verminderd en er is over het algemeen veel minder te doen. De Albion van Fabel III is minder dwingend, minder lonend en minder interessant op alle mogelijke manieren.
Dat wil niet zeggen dat de game geen momenten heeft. De nadruk op keuze en de vraag of het doel de middelen heiligt, is indrukwekkend gedaan, en hoewel het spel heel duidelijke 'goede' en 'slechte' morele keuzes biedt, zijn de redenen achter die keuzes gaan veel dieper dan voorheen. Er is een intelligent verhaal begraven Fabel III dat grenst aan politiek commentaar, maar nooit preachy of aanmatigend wordt.
De vocale cast van de game steelt de show, zoals Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese en Bernard Hill, onder vele anderen, die een verrassende hoeveelheid inspanning leveren en iemand trots maken om Brits te zijn. Helaas doet het gevoel voor humor van de game geen recht aan de geweldige prestaties, maar blijft het zich concentreren op scheetgrappen en toegeëigend Monty Python citaten. Veel van de dialoog is ver onder het talent van de mensen die het uitvoeren, waardoor het nog indrukwekkender is dat elke acteur zijn uiterste best doet.
Wat de rest van het spel betreft, kopieert het de Fabel II schimmel zonder excuses. Het vechtsysteem met één knop is nog steeds aanwezig, met één knop die wordt toegeschreven aan melee, ranged en magische aanvallen. Het is nog steeds erg leuk om je personage aan te passen en ze er zo indrukwekkend of dom uit te laten zien als je wilt, en de algemene sfeer van Fabel is intact gebleven. De botten van Fabel zijn op hun plaats, ongewijzigd en nog steeds zo gemiddeld als altijd.
Coöp keert terug en hoewel het momenteel offline is op het moment van schrijven, lijkt het op vrijwel dezelfde manier te werken. Spelers kunnen nu samen eigendommen bezitten, trouwen, kinderen krijgen en elkaar helpen in de strijd, maar nogmaals, het totale gebrek aan iets leuks om te doen in Albion maakt het een veel minder aantrekkelijke optie. Ik benadruk dat ik nog geen toegang tot deze optie heb gehad en als het een aanzienlijk verschil maakt voor het spel, zul je het weten. Maar gezien het feit dat er echt niet veel te doen is een speler, laat staan twee, de kansen dat dit het avontuur beïnvloedt, zijn niet gunstig.
Fabel III is geen slecht spel; het is gewoon heel teleurstellend. Zonder het gevoel van avontuur van de vorige games en het maken van de meest eenvoudige elementen onhandig en overdreven, voelt het als een stap terug voor de franchise. Het is jammer, want de verhalende doelen zijn echt uitstekend en er is nog steeds veel simplistisch rollenspel te beleven. Deze positieve punten worden echter gecompenseerd door een kleiner schaalgevoel, omslachtige pogingen tot innovatie en een totale verwaarlozing bij het oplossen van enkele belangrijke problemen.
Niet alleen heeft Fabel wederom zijn belofte niet waargemaakt, het is er verder van verwijderd dan voorheen, en dat is een ongelooflijk frustrerende schande.