review echo
Geen dolfijnen in zicht ...
echo is een van de meest unieke spellen die ik in lange tijd heb gespeeld. Zijn sci-fi-instelling en draai aan het conventionele stealth-genre zorgen ervoor dat hij opvalt in een industrie waar uitgebluste formules de norm zijn.
Het verhaal is vrij kaal. Je speelt als een vrouw met de naam En terwijl ze reist naar een mysterieuze locatie, verborgen in de diepten van de ruimte, in een poging om een dode man nieuw leven in te blazen. Ze wordt vergezeld door een kunstmatige intelligentie genaamd London die haar helpt bij haar zoektocht. Het eerste uur is meestal een mengeling van wandelen en expositie, maar ik vond het uiterst effectief in het bepalen van de scène. Ze bevinden zich in het midden van nergens. Er komt geen back-up. Ze staan er alleen voor.
echo (PS4 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: ULTRA ULTRA
Uitgever: ULTRA ULTRA
Uitgebracht: 10 oktober 2017
Adviesprijs: $ 24,99
Zodra ze op hun bestemming landen, zullen ze zich uiteindelijk bij de ingang van een gebouw ter grootte van een planeet bevinden dat het paleis wordt genoemd. Het interieur is een mengeling van monochrome extravagantie en angst. Uitgestrekte, lege gangen vol met kolommen en trappen die reiken zover het oog reikt. De enige inwoners zijn En en Londen. Dat wil zeggen totdat een reeks gebeurtenissen ertoe leidde dat het hele paleis werd bevolkt door wezens die bekend staan als Echoes.
Deze 'Echoes' zijn exacte replica's van En. Fysiek identiek in elk opzicht. Helaas zijn ze er niet precies om handen vast te houden en BFF's te zijn. Nee, ze besteden het hele spel aan het proberen En elke kans te vermoorden die zichzelf biedt, en ze zijn meedogenloos.
Dit is waar het gevecht in het spel komt, en, heilige fuck, is het ooit opwindend. De echo's niet alleen kijken zoals En. Ze bootsen haar acties na en gebruiken ze vervolgens tegen haar. Er zijn twee cycli die constant veranderen: licht en donker. Tijdens de lichtcycli wordt elke actie die je uitvoert opgenomen door The Palace. Dit kan variëren van alledaagse dingen zoals fruit eten, piano's spelen, deuren openen, over dekking springen en hurken tot meer sinistere dingen zoals heimelijke takedowns, het negeren van omgevingsgrenzen en zelfs het gebruik van vuurwapens. Als je tijdens de lichtcyclus een lift belt, kunnen ze een lift bellen als de volgende cyclus begint.
Tijdens de donkere cycli zijn alle regels uitgeschakeld. Je kunt op je gemak doden en je hoeft niet bang te zijn voor de Echo's die je vaardigheden kopiëren. Dit duurt meestal ongeveer 15-20 seconden. In een rare draai aan conventies dient het duister eigenlijk als een verlichting van de spanning. Het is nog steeds gespannen vanwege de lagere zichtbaarheid, maar de toegevoegde vrijheid is enigszins empowerment. Wanneer de volgende lichtcyclus toeslaat, gebruiken de Echo's alle vaardigheden die in de vorige tegen je zijn gebruikt. Gelukkig worden deze elke keer gereset, zodat je niet meer vecht tegen een niet te stoppen leger van klonen met pistoolwapens. Dit leidt echter wel tot een aantal echt verdomde intense vechtsegmenten waar je op elk moment je tactiek moet veranderen op basis van het niveauontwerp en de gevaren waar je tegenaan loopt.
De adaptieve AI is een absolute game-wisselaar, en het zou me niet verbazen als deze mechanica in de toekomst opnieuw door andere franchises wordt overgenomen. Serieus, het is gewoon zo verdomd goed. Er zijn veel manieren waarop gevechten kunnen worden verbeterd, maar wat er is, is een waanzinnig solide proof of concept.
Het dwingt je om op elke nieuwe manier na te denken over al je acties, omdat je je vijanden effectief bewapent en ze meer opties geeft om je te vermoorden. In de meeste stealth-spellen zie je uiteindelijk dat je in bepaalde gewoonten en patronen valt waarop je kunt terugvallen, maar dat is hier gewoon geen optie. Het is absoluut essentieel om je tactiek door elkaar te halen, en het gaf me een gevoel van voldoening dat ik niet vaak van games krijg. Ik heb ze niet alleen verslagen. Ik heb mezelf verslagen.
wat is de beste gratis muziekdownloader?
Nu is het niet allemaal zonneschijn en rozen hier. De dood kent enkele lange laadschermen en de PlayStation 4-versie heeft soms last van instabiliteit en bevriezing van de framesnelheid. Het is nooit langer dan een paar seconden, en het gebeurde nooit tijdens het echte gevecht voor mij. Vreemd genoeg leken deze problemen alleen op te duiken bij het verplaatsen van een groot, door de vijand geteisterd gebied naar, relatief, veilige zones. Als gevolg hiervan was de impact minimaal. Toch is het een van de grootste aanslag op een verder fantastische ervaring. Ik heb de kans niet gehad om de game op pc te spelen, dus dit kan een console-exclusieve functie zijn.
Als je een fan bent van zowel sciencefiction- als stealth-games, dan is dit je verdomde stuurhut. Geen grap, zolang je voorbij een paar kleine fouten kunt zien, zul je dit geweldig vinden. Voor alle anderen is het op zijn minst de moeite waard om te bekijken.
Ik heb nog nooit een ander spel zo gespeeld echo voordat. Mensen zijn altijd op zoek naar innovatie in de industrie, en ik kan niet teveel betere voorbeelden hiervan bedenken in de afgelopen jaren. Het is niet allemaal perfect, maar wat er is, is extreem verfrissend. Dit is geen gemakkelijke game. U zullen sterf veel. U zullen boos worden. Wanneer je je tegenstanders eindelijk verslaat, is het net als seks. Een enorme release waar je gedurende een paar kleine minuten echt het gevoel hebt dat je net iets hebt bereikt. Het is glorieus.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)