bargain bin laden 36 117919

Met Devil May Cry 4 toen ik afgelopen dinsdag in de Amerikaanse schappen lag, en morgen trots in de handen van Europeanen springt, vond ik dat het de hoogste tijd werd dat we enkele van Dante's heldendaden in Koopje Bin Laden uitten. Ik weet het, ik weet het, jullie zijn allemaal te druk met spelen DMC4 om je druk te maken over het verleden, maar als je je laatste demon op de PS3/360 hebt verslagen en ergens anders heen wilt, komen jullie allemaal terugkruipen.
De eerste Devil May Cry was een revolutie in het actiegenre, een game die net zo goed speelde als hij eruitzag, zelfs beginnende knoppers deed verschijnen als goden op het scherm, en een flinke uitdaging bood. De meeste mensen dachten dat het vervolg verbleekte in vergelijking en deed af aan de geloofwaardigheid van de serie, maar DMC antwoordden de critici met deze overdreven, door testosteron gevoede prequel. Dante's ontwaken zet de serie duivelsslachtingen terug in de gratie van gamers, en nu het rijp is voor de penny-penching-speler om ervan te genieten, degenen die een oplossing nodig hebben na DMC4 zal merken dat het elke cent waard is.
hoe regex te gebruiken in c ++
Sla de sprong terwijl we kijken naar Devil May Cry 3: Dante's Awakening .
Devil May Cry 3: Dante's Awakening (PS2)Ontwikkeld door: Capcom
Vrijgelaten: 1 maart 2005
Koopje weggegooid: $ 12,99 bij GameStop (of $ 14,99 voor speciale editie), 150 Goozex-punten (250 voor speciale editie) Sommige dingen in het leven kunnen zo cool zijn dat ze tragisch, hilarisch en oncool worden. Ze gaan zo op in hun gevoel voor stijl dat je alleen maar ineenkrimpt als het niet helemaal werkt. Dit is Dante, overal, het soort man dat zegt dat dit feest gek wordt! Laten we rocken, met een strak gezicht voordat we snookerballen in de hoofden van demonen schieten en nonchalant door de kamer flippen terwijl we een stuk pizza eten. Het beste aan Dante is dat hij zo stoer is dat hij eigenlijk … slecht is. Slecht op een waanzinnig grappige manier. Het personage is bijna een zelfparodie, en nergens schijnt dat meer dan in DMC3 . Als je hoofdpersoon niet eens in een stoel kan zitten of zijn jas kan aantrekken zonder de affaire in een melige, overdreven dramatische stunt te veranderen, weet je dat je een ritje gaat maken. Devil May Cry 3 is een prequel op de eerste game en verkent vooral de rivaliteit van Dante en zijn tweelingbroer Vergil. Zoals alles DMC complotten, het is belachelijk, kamp en maakt nauwelijks een lik van zin, maar dat is allemaal onderdeel van het plezier. Devil May Cry games zijn in zekere zin verdomd stom, maar als je jezelf niet af en toe kunt overgeven aan wat dwaasheid, heb je een hart van steen. De plot is niet echt relevant, maar het script is zo debiel en de tussenfilmpjes zijn zo onnodig gek dat je er niets aan kunt doen om ervan te genieten. Als de eerste Devil May Cry vestigde Dante als een coole actieheld, Dante's ontwaken maakte hem tot een onwetende satire van elke coole actieheld die ooit in een game is verschenen. De echt belangrijke dingen zitten in de actie, en laat me je vertellen dat de actie in Dante's ontwaken laat geen moment los. Er is meer gewelddadig plezier in DMC3 dan ooit tevoren, met een bevredigend overvloedig arsenaal aan stijlvolle bewegingen die ongelooflijk eenvoudig en intuïtief blijven om uit te voeren. Iedereen die de eerste twee delen van de serie heeft gespeeld, moet bekend voorkomen: je kunt met je zwaard wegslaan, de dubbele pistolen Ebony en Ivory tevoorschijn halen om je vijanden vol met lood te pompen, of je wapens combineren voor nog meer ontzag. Zelfs in deze tijd is het nog steeds een groot genoegen om een slachtoffer met je zwaard te overmeesteren en hem in de lucht op te hangen met alleen kogels.
Je kunt allerlei verschillende wapens verzamelen naarmate je verder komt in het spel, van een paar ijs-nunchucks tot een granaatwerper en, om het nog gekker te maken, een demonische elektrische gitaar die vleermuizen op je vijanden afvuurt. Ik snap het ook niet helemaal, maar het ziet er cool uit, en er cool uitzien is het enige dat telt.
verschil tussen systeemtesten en gebruikersacceptatietesten
Deze game introduceert het stijlsysteem, dat spelers een oppervlakkige mogelijkheid geeft om Dante aan te passen aan hun eigen favoriete vechtstijl. Het spel begint met vier stijlen om uit te kiezen, Swordmaster, Gunslinger, Trickster en Royal Guard. De eerste twee spreken voor zich, aangezien de eerste je slagvaardigheid verbetert en de laatste geschikt is voor degenen die graag afstand houden met een regen van kogels. Persoonlijk vond ik de andere twee stijlen een beetje onbevredigend. Bij Trickster draait het allemaal om ontwijkende bewegingen en acrobatiek, terwijl Royal Guard Dante meesterschap geeft over verdediging en tegenaanvallen. Dat gezegd hebbende, geen enkele stijl zal zo'n grote impact hebben op de manier waarop je vecht. Je zult nog steeds overal zwaard en geweren gebruiken, en het stijlsysteem doet niet veel meer dan alleen exclusieve, nette kleine vaardigheden toevoegen aan je repertoire van bewegingen. Het is op geen enkele manier een slechte toevoeging, maar het is verre van revolutionair.
Nu, de gameplay in DMC3 is zeker fantastisch, en de gevechten kunnen ongelooflijk bevredigend zijn. Er is maar één probleem: het is ook zo moeilijk dat het een verdomde nachtmerrie is. Ik ben verre van een gamer van het hoogste niveau en zou nooit beweren de beste speler ter wereld te zijn, maar ik ben ook niet waardeloos. Ik beschouw mezelf als redelijk gemiddeld in termen van vaardigheden, en daarom zou ik het nooit gemakkelijk kunnen accepteren Devil May Cry 3 mij net zo vernederend als het deed. Begrijp me niet verkeerd, uitdagende games kunnen geweldig zijn - Metalen armen , gaf me bijvoorbeeld eens in de drie minuten mijn kont, maar er was toch iets enorm leuks aan. DMC3 , is soms zo moeilijk en frustrerend dat het de pret bederft. Het is wat ik graag noem, hard omwille van hard. Het is heel duidelijk dat Capcom een punt wilde bewijzen, om te laten zien hoe meedogenloos brutaal het een game kan maken, en het is een mentaliteit die ik vaak nogal vulgair vind bij een ontwikkelaar. Tussen vijanden die je nooit een opening geven en baasgevechten die je hoofd er genadeloos afscheuren, als je eraan toevoegt dat de dood betekent dat je een heel level helemaal opnieuw moet beginnen, wordt je wil om te spelen ook uit je aderen geperst vaak. Sorry dat ik het zeg, maar er is een uitdaging en er is een lul.
Als je de moeilijkheidsgraad kunt slikken (of je trots genoeg bent om gemakkelijk te spelen), dan valt dat nog steeds niet te ontkennen DMC3 is een verfijnde ervaring. Het tempo blijft overal redelijk constant en de game bevat ook enkele van de grootste, engste, meest slopende baasgevechten die er zijn. Spelers van het spel zullen zich hun eerste ontmoeting met Cerberus zeker herinneren, een gigantische, met ijs bedekte hond die niet verlegen is om zijn aanzienlijke gewicht rond te gooien. Op het moment van release voelden baasgevechten vaak als een uitstervende kunst, en het was verfrissend om te zien Devil May Cry 3 houd de traditie levend, zelfs als zo'n traditie je regelmatig aan stukken scheurde ... op de gemakkelijke modus.
Wat betreft de presentatie, deze prequel bracht de gotische sfeer en mysterieuze architectuur terug die het origineel zoveel persoonlijkheid gaven, terwijl de mix van sinistere instrumentals en goedkope rockmuziek het karakter van de titel versterkt. Voeg daarbij de prachtige karakterontwerpen en fantasierijk afgebeelde monsters die je tijdens je avontuur zult ontmoeten, en je hebt een totaalpakket dat een lust voor het oog en oren is.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening is een van de beste actietitels die de PS2-bibliotheek te bieden heeft en mag zeker niet worden gemist als je het ziet met een laag prijskaartje. Het is niet alleen goed als een koopje, het is een goed spel, punt uit, en als je het nog nooit hebt geprobeerd, probeer het dan eens. Je kunt uiteindelijk gefrustreerd raken, maar je zult niet teleurgesteld weglopen.