iron pineapple beat elden ring without rolling 119165

Oh, en zonder paard, of zelfs rennen
kloppend Elden Ring zonder rollen is indrukwekkend. Het verslaan zonder te springen is ook indrukwekkend. En hetzelfde voor hardlopen. Of een paard gebruiken. Wat als we toevoegen? dat alles samen in één keer rennen? Dat is precies wat Iron Pineapple deed .
standaard gateway is niet beschikbaar windows 8
Geassisteerd door de monteur voor maximale uitrusting, waren ze gelukkig in staat om onbedoelde rollen, sprongen of runs te beteugelen. Dus zoals de meeste spelers weten, zijn er in de meeste drie gewichtstoestanden zielen spellen. Maar je kunt echt gaan verder dan dat met overbelast, waardoor rennen, ontwijken en springen wordt voorkomen: bovenop een stamina penalty. Ik ben enorm Dark Souls III zonder loopvibes van deze run.
Ik zal deze specifieke uitdaging hieronder opsplitsen, maar let op enkele kleine spoilers (voornamelijk namen) :
waarom linux beter is dan windows
Hier is hoe de Elden Ring zonder rollende run ging:
- Ze kozen voor de Vagabond-klasse omdat ze een geweldige startstatistieken hadden voor de run.
- Om zichzelf onmiddellijk voorbij de uitrustingsbelasting te duwen (wat niet meteen mogelijk is), bewerkten ze twee zware wapens in hun opslag, maar gebruikten ze niet.
- Iron Pineapple besloot al vroeg om het paard helemaal niet als extra uitdaging te gebruiken (tenzij het nodig was om vooruitgang te boeken), ondanks dat het de regels van de oorspronkelijke bedoeling van de run niet overtrad.
- Het kostte hen vijf pogingen om de eerste baas te wissen, voornamelijk vanwege een probleem in de tweede fase.
- Ze namen de zij-ingang rond het kasteel en kwamen er toen achter dat ze moesten springen om het te gebruiken, dus uiteindelijk gebruikten ze de stoere hoofdingang.
- Nadat ze de tweede baas hadden neergehaald, kregen ze de groene schildpad talisman om te helpen met het uithoudingsvermogen.
- Ze namen op beide kanten van dit medaillon om het Caelid-kasteel binnen te sluipen, dat een hoop vijandelijk vuur had bij de voorpoort dat moeilijk te vermijden was zonder te rennen of te rollen.
- Toen grepen ze de gouden naald en eindigde die zoektocht door te cheesing de zijbaas met giftige pijlen.
- Om de hoofdbaas van de Caelid-regio te verslaan, gebruikten ze de quickstep-vaardigheid van een dolk, dan kaas de baas .
- The Greatshield Talisman hielpen hen enorm bij het rennen, wat ze oppikten door tegen de achterkant van een koets aan de zijkant ervan te lopen.
- Ze liepen de drakenvleugel op en konden de volgende reeks bazen in de hoofdstad zonder problemen (en zonder te springen) bereiken, verrassend genoeg: vervolgens gebruikten ze roodrotpijlen om de deal te bezegelen.
- Daarna gingen ze onder de hoofdstad om te proberen te beveiligen het vingerafdruk stenen schild , maar kon het niet krijgen zonder te springen; en moest het paard één keer gebruiken om kort te springen om de volgende zone binnen te gaan (beide werden later geneutraliseerd door het gebruik van de ground slam-vaardigheid, daarover straks meer).
- Om de grote sneeuwbaas te verslaan (waarvan fase twee pure pijn was), gingen ze op een omweg om het stier-geit harnas , en gebruikte scharlakenrode pijlen om te helpen bij het doden, evenals bij het oproepen Alexander wanneer fase twee begon .
- Ze gingen het gevecht met de dubbele baas aan en gebruikten de klassieke slaappijlstrategie.
- Daarna gebruikten ze het vermogen om op de grond te slaan: om lichtjes van de grond te springen om een vereiste kritieke padrichel te bereiken (en ging terug om het Fingerprint Stone Shield te halen).
- Vanaf daar maakte het Fingerprint-schild het rennen veel gemakkelijker, gezien hoe krachtig het is: ze versloegen de volgende baas met verwarmende stenen om de bloedgezondheid tegen te gaan.
- De laatste vier bazen werden snel achter elkaar afgemaakt, met behulp van het Fingerprint-schild, de Grote Sterren grote hamer , en de gebedsaanval as van oorlog (Quickstep werd gebruikt op de eindbaas).
- Om te pronken, hebben ze opgeruimd de beruchte optionele baas .
Zoals gewoonlijk voegt het commentaar van Iron Pineapple een nieuwe laag toe aan de uitdaging zelf. Ze wijzen erop dat er eigenlijk een zachte herstelrol is wanneer je wordt neergeslagen (door op ontwijken te tikken), wat technisch gezien geen rollen rollen. Blokkeren is absoluut de sleutel in deze run. Merk op dat je zonder die zoete dodge roll iFrames letterlijk sommige aanvallen niet kunt vermijden, en in veel gevallen kun je zelfs niet terugtrekken / terugtrekken om een drankje te drinken: dus je moet tanken en eigenlijk bidden. Het gebruik van een boog om vijanden uit te schakelen was ook cruciaal in zwermsituaties.
Als je de hele video hieronder wilt bekijken, duurt het maar 35 minuten: het meeste pluis/lopen is weggewerkt!