slime rancher now has map
Wat een prettig spel
Gedurende de maand, de first-person farming sim Slime Rancher is gratis te downloaden voor Xbox Live Gold-abonnees (en hey, terwijl je hier bent, neem het nu-achterwaarts-compatibele Bayonetta ). Het is verdomd goed voor mensen die graag iets luchtigs hebben om mee te ontspannen aan het einde van een lange dag.
In die zin Slime Rancher heb net de navigatie-update op Xbox One gekregen.
Je vindt de volledige details hieronder, maar hoogtepunten zijn bugfixes en optimalisaties (de prestaties van de game kunnen mislopen), een kaart met alle teleporters of extractors die je hebt geplaatst en slijmsleutels en schatten die je hebt verzameld, en de grote: oneindige tuinen.
Ik vermoed dat veel mensen zich nu pas bezighouden Slime Rancher (Ik ben net dit weekend begonnen, na het lezen van Joel's recensie), dus de timing voor deze patch wordt zeer op prijs gesteld.
De navigatie-update: v1.0.1
Veranderingen:
- Een kaartinterface toegevoegd die u een algemeen idee geeft van waar u zich bevindt op het verre, verre bereik. Kaartzones worden ontgrendeld na het activeren van kaartgegevensknooppunten in elke zone. De kaart volgt ook alle teleporters of extractors die je hebt geplaatst en geeft je een totaal aantal slijmsleutels en schatten die in elke zone zijn verzameld.
- Geoptimaliseerd volgen van verre delen van de wereld om de algehele prestaties te verbeteren.
- Slijmspeelgoed toegevoegd voor het slijm van vuur, mozaïek, derwisjen en wirwar.
- Een enkele vergulde gember groeit nu eenmaal per dag in de Glass Desert, maar kan heel moeilijk te vinden zijn. Vergulde gember is de enige veggie die een gouden slijm zal eten, en biedt extra soorten voor degenen die erin slagen om er een te voeden. En hoewel het niet in een tuin kan worden gekweekt, kan het worden gebruikt om (REDACTED)
- Een schattenpod achter de schuur in het Lab toegevoegd om nieuwe spelers een voorsprong te geven bij het bouwen van hun eerste teleporter.
- Enkele nieuwe tabby slijm geluidseffecten toegevoegd wanneer ze een item stelen.
- Introductietekst toegevoegd bij het starten van een nieuw opslagbestand in de Adventure-modus.
- Aangepaste extractor cyclustijd van 22 uur tot 12 uur. Houd er rekening mee dat de 10 uur die we verwijderden niet verloren ging en werd gerecycled.
- Vijvers produceren nu oneindig water, net als waterbronnen in het wild.
- Tuinen produceren nu oneindige oogsten! Om een nieuw gewas te planten, moet u selecteren om opnieuw te planten in het tuinmenu. Alle tuinen die al vóór de pleister actief zijn, moeten opnieuw worden beplant om oneindig te worden.
- Return teleporters toegevoegd aan Hobson kluizen na het bekijken van een paar streams waar spelers vroegtijdige doden in de kluizen tegenkwamen en hun gouden platen verloren en Nick bijna huilde om hen.
- Water tutorial toegevoegd bij aankoop van de watertank.
- Aangepaste verbrandingsgoot om te voorkomen dat brandslib in de goot dooft. Als een opmerking, een lege asbak zal geen vuurslijm vernietigen, hoewel het ze ook niet zal voeden.
- Vreemde uiengewassen op de boerderij produceren nu minimaal 4 vreemde uien, maar over het algemeen 6-8 van hen.
- Schieten van een chickadoo op een gouden slijm zal nu plons eruit gooien als andere middelen. Als een opmerking, hebben chickadoos verklaard dat ze echt niet cool zijn met deze verandering.
- Starmail-pop-ups verdwijnen nu zodra u de e-mail hebt gelezen.
- Kortere ranch-specifieke tutorials blijven op het scherm na het verlaten van de ranch.
- Geoptimaliseerde occlusie ruiming.
- Geoptimaliseerde verlichting waarbij een directioneel licht van bijna nul intensiteit onnodig op de GPU werd verwerkt.
- Wat divers geheugengebruik geoptimaliseerd.
fixes:
- Bug opgelost waarbij de voortgang van sommige spelers bij het openen van slijmpoorten en de deur van de plonspuzzel niet goed werd gevolgd en invloed had op het ontvangen van bepaalde Casey-mails.
- Bug opgelost waarbij je fruit van een boom vanuit een hoek kon opzuigen en ze kon laten schudden maar niet ooit zou loskomen.
- Enkele problemen met de Franse vertaling opgelost.
- Bug opgelost waarbij slijm niet behoorlijk groot werd tijdens het slapen 's nachts.
- Bug opgelost waarbij sommige nieuwe geluiden konden spelen tijdens het slapen 's nachts of na knock-out.
- Bug opgelost waarbij sommige geluiden goed speelden toen de ranch aanvankelijk begon te laden. Leuk weetje: deze gril heeft altijd aan de ontwikkelaarskant blijven bestaan en elke keer als we het spel testen, horen we het krekelgeluid een ogenblik piepen. Als ik in het echte leven krekels hoor, denk ik aan onze redacteur.
- Bug opgelost waarbij onrijpe fase citroenen door de wereld konden vallen wanneer hun boom wegfaseerde.
- Bug opgelost waarbij de sleutel van Dervish Gordo in de grond kon spawnen.
- Een drijvend platform in de Glass Desert opgelost.
- Bug opgelost waarbij Beatrix werd uitgerekt bij weergave in verschillende beeldverhoudingen.
- Bug opgelost waarbij het Humble-installatieprogramma bepaalde bestanden van een bestaande installatie niet volledig verving.
- Bug opgelost waarbij sommige geometrie de speler te dichtbij zou laten komen en binnen de muren kon kijken. Als een speler beweert dat ze tot slaaf gemaakte kabouters binnen deze muren hebben gezien die onze niveaus bouwen, dan liegen ze.
- Probleem opgelost waarbij het pauzemenu andere gebruikersinterface in de game op Xbox kon verstoren.
Monomi Park (Twitter)
top world of warcraft privéserver