prince of persia the lost crown is een geweldige side scrolling verrassing

De tijd buigt zich naar jouw wil
Het is leuk om te zien prins van Perzië serie weer in actie. Terwijl de Zand van tijd remake is nog steeds aan het koken, de serie gaat terug naar zijn 2D-roots De verloren kroon , een Ubisoft Montpellier-project. En nadat ik er een klein stukje van heb gespeeld, ben ik behoorlijk enthousiast over de volledige game.
De verloren kroon voelt alsof het een eerbetoon is aan de basis van prins van Perzië . De speler kruipt in de huid van Sargon, een nieuw personage dat deel uitmaakt van een elitegroep krijgers die op zoek zijn naar de ontvoerde prins Ghassan. In de demo die ik speelde als onderdeel van de aanwezigheid van Ubisoft in Los Angeles tijdens Summer Game Fest 2023, kreeg ik een redelijk goed beeld van hoe de reis van Sargon verloopt. Er is heel veel rennen, springen, pareren en er zijn genoeg stekels om te ontwijken.
De zoeker
Hoewel sommige fans meer bekend zijn met de 3D-tijdperk van prins van Perzië , deze iteratie kijkt terug naar de 2D. Het is een zoekactiespel in Metroidvania-stijl. Sargon kan muurspringen, rondglijden, rennen en bewegen met een behoorlijke clip. Het is niet erg verrassend om te zien, aangezien Ubisoft Montpellier een behoorlijke erfenis heeft op het gebied van 2D-actie Rayman-oorsprong En Legenden .
Het voelt alsof de studio hier in volle vorm is De verloren kroon , want navigeren is een genot. Binnen enkele minuten was ik al aan het experimenteren met manieren om mijn bewegingsvaardigheden te combineren om soepel door het level te vliegen. Ik heb het twee keer gespeeld, één keer op een flinke pc-opstelling en opnieuw op Nintendo Switch (waar Ubisoft zegt draait op 60 FPS en was naar mijn ervaring zeer solide). Het voelde geweldig om een level te verkennen met alles wat ik had geleerd, waarbij ik moeiteloos langs pieken en vijanden kon flippen en glijden.

Het gaat natuurlijk niet alleen om platformactie, maar ook om de bovengenoemde vijanden. Een soort ondode plaag heeft de tempel getroffen. Sargon en de bemanning zijn op onderzoek uit, en zombiesoldaten dwalen rond. Er is een basisaanval die je kunt samenvoegen tot een combo of kunt vasthouden om op te laden voor een terugslag. Sargon heeft ook een beperkte hoeveelheid pijlen en een chakram die hij kan gooien, en hij kan niveaus van een vechtgame-achtige meter gebruiken om speciale aanvallen uit te voeren, zoals een golf van schade of een genezende cirkel.
Bovendien is er een parry-mechaniek. Normale vijandelijke aanvallen kunnen worden gepareerd, waardoor de meter toeneemt en combo-mogelijkheden ontstaan, terwijl rode aanvallen niet kunnen worden gepareerd. Degenen met een gele flits openen een speciale parry, waardoor Sargon een speciale uitvoering kan uitvoeren met een cut-in en animatie.
Er zijn ook nog diepere systemen. Ik ontdekte dat ik vijanden tegen de muur kon laten stuiteren voor combo's, en een lanceeraanval kon uitvoeren voordat ik ze met pijlen bekogelde terwijl ze in de lucht hingen. Animatie-annulering en kleine optimalisaties zijn er ook allemaal. Prins van Perzië: The Lost Crown heeft zowel platformactie als actie al vergrendeld.

Een rimpel in de tijd
Voeg het extra mechanisme van time-warping toe, en De verloren kroon wordt nog interessanter. Sargon kan een statisch beeld achterlaten waar hij naar terug kan keren, een beetje zoals een terugspoelmechanisme. Theoretisch zou dit kunnen worden gebruikt vóór een groot platformgedeelte, als een ‘red mijn huid’-veiligheid.
Maar het kan net zo gemakkelijk worden gebruikt om de vijandelijke verdediging te omzeilen, interessante combo's op te zetten en aanvallen te ontwijken. De gebruiksscenario's voelden grenzeloos.
beste gratis Windows 10-reparatiesoftware
De indrukwekkende set gereedschappen wordt verder verbeterd terwijl je edelstenen verkent en verzamelt, die je kunt ruilen met een handelaar voor amulet-charmes. Verschillende verbeteren de vaardigheden van Sargon op verschillende manieren, waardoor hij drie pijlen kan afvuren in plaats van één, of extra aanvallen kan toevoegen aan zijn basiscomboreeks. Een favoriet van mij was een amulet dat je kon kopen en dat de schade van Sargon vergrootte terwijl hij vergiftigd was. En dat is een heel interessante monteur dankzij het baasgevecht aan het einde van de demo.

Van goden en monsters
Het afsluiten van de demo is een baasgevecht met een enorme chimaera, die over een behoorlijk flink arsenaal aan aanvallen beschikt. Hij kan met zijn staart de grond raken, waardoor poelen van gif ontstaan. Het beest vliegt op en neer, slaat de aarde dicht als het landt, en ontketent ook klauwaanvallen, een zwevende magische wolk van de dood, en meer.
Deze strijd was een grote uitdaging om mee te eindigen, omdat het mij ertoe aanzette al mijn hulpmiddelen te gebruiken. In één gevecht had ik het gevoel dat ik mijn meter zorgvuldig beheerde, aanvallen ontweek en mijn aanvallen timede. Het was de moeite waard toen ik een goede parry landde en een solide combo kreeg. En uiteindelijk, na een paar pogingen, haalde ik de baas neer. Het voelde nog beter om de Switch-versie op te pakken, naar zijn arena te rennen en hem in één keer te laten vallen.

Prins van Perzië: The Lost Crown is oprecht een van mijn favoriete games van de afgelopen week of zo die ik in LA heb doorgebracht, en dat is een welkome verrassing. Het is een winnende combinatie van een solide franchise en een getalenteerde studio, en het voelt echt alsof het een thuisrun zou kunnen zijn als de hele game zo verloopt. Het is nog ver weg, met een geplande lanceringsdatum op 18 januari 2024. Maar het lijkt erop dat De verloren kroon misschien het wachten waard.