review dragon quest vii
Toriyama is tijdloos
de primaire toegangsrechten voor bestanden in unix zijn:
Terwijl de eerste Dragon Quest was de eerste JRPG die ik ooit speelde, ik ben pas echt een decennium later in de serie gekomen. In de wereld van DQ , Ik was een toegewijd toerist - aanwezig, maar bijna nooit bij lancering zoals ik was voor Laatste fantasie .
Voor degenen die hetzelfde voelen, het is nooit te laat om te beginnen.
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (3DS (beoordeeld), iOS, PlayStation)
Ontwikkelaars: Heartbeat, ArtePiazza
Uitgever: Square Enix, Nintendo
Uitgebracht: 26 augustus 2000 (PlayStation), 16 september 2016 (3DS)
Adviesprijs: $ 39,99
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past is een volledige remake van de 2000 PlayStation-klassieker, die het verdient te worden vereeuwigd voor zoveel generaties als Square Enix kan missen. En dit is niet een halve kans om nostalgie te benutten met een $ 20 mobiele poort van a Laatste fantasie spin-off met Newgrounds-illustraties, maar een liefdevol vervaardigde herintroductie met zijn eigen tekortkomingen.
Noem me gek, maar ik vond het echt leuk maan- tijdperk spritework in het origineel. Veel stedelingen gingen samen en de karaktermodellen waren allemaal brede chibi-uitvoeringen van de prachtige kunst, maar het had een heel soepele kwaliteit in zijn isometrische gevoel, wat een breed verschil was met zijn voorganger. Het is geweldig dat je eindelijk veel van de personages volledig gerealiseerd in de 3DS-versie kunt zien (met name de vijanden, die er veel meer uitgesproken uitzien), maar er is nog steeds een gedateerd gevoel - meestal met betrekking tot de gebruikersinterface en tekst. Die elementen zien er vlekkerig uit en zijn geenszins geoptimaliseerd, hoewel het misschien iets te maken heeft met het feit dat er honderden dialoogregels waren om te vertalen. Pop-in komt ook vaak voor, wat niet goed is gezien de revisie.
char naar string c ++
Maar diezelfde kritiek kan niet worden opgelegd aan het avontuur zelf. Het was zijn tijd als een van de meest ambitieuze projecten ooit vooruit (zozeer zelfs dat de oorspronkelijke ontwikkelaar Heartbeat stopte en uiteindelijk volledig stopte na de ontwikkeling van de game). VII heeft een onconventionele lus die niet veel games door de jaren heen hebben gerepliceerd, dat is een beetje meer lineair dan je waarschijnlijk gewend bent. Nadat je ontdekt hebt dat vele eilanden ooit jaren voor je tijd bestonden, zullen de speler en zijn crew daadwerkelijk teruggaan naar het verleden om de toekomst te redden, eiland voor eiland. Herhaal dat proces ongeveer 100 uur, met als hoogtepunt een eindbaas, en je hebt een enorm spel.
Als je echt veel over verhalen hebt, zal dit je eetlust niet opwekken, en dat is prima. Niet elke game heeft een manuscript van 500 pagina's nodig om het verschil tussen fal'Cie en l'Cie uit te leggen (ik zou het kunnen doen als je een minuutje in een bar bent!). En echt VII gaat over relaties - er is een functie waarmee je op elk moment met je feestje kunt praten - en het goede ouderwetse spel met getallen. Het geeft je een reden om er op meerdere niveaus naar terug te keren, van het aangaan van nieuwe vriendschappen en het ontdekken van zijn wereldse inwoners tot het creëren van nieuwe manieren om elke confrontatie te benaderen.
Het hart van Dragon Quest VII is zijn klassensysteem, dat de meeste jobmechanica vandaag overtreft. Zowat elke rol die je maar kunt bedenken is aanwezig, en goed, je denkt dat je grip hebt gekregen op een bepaalde speelstijl, je gaat door naar een nieuwe gekke masterclasses zoals 'Teen Idol' (een variatie van Bard) met meer mogelijkheden leren. Hoewel sommigen in de verleiding komen om een spiekbriefje te gebruiken, had ik veel plezier bij het opnieuw leren van elke combinatie die nodig was om meer klassen in een Pokémon -zoals 'verzamel ze allemaal'.
Nogmaals, het is een nummerspel. De gevechten zelf zijn old-school turn-based gewrichten, bewegend tussen het first-person perspectief met elke vijand met het oog op een uitgezoomde camera terwijl aanvallen daadwerkelijk plaatsvinden. Willekeurige ontmoetingen (een concept dat de meeste mensen waarschijnlijk niet zullen verdragen) worden vervangen door vijanden die op het scherm te zien zijn, en het is waarschijnlijk een van de meest gewaardeerde upgrades die nog steeds de kern van het spel behoudt.
Als je van extra shit houdt, wordt dit je nieuwe jam, omdat die lineariteit echt opent als je in de stemming bent om te verkennen. Er is een casino, een rekruteringsminigame (die werd herwerkt voor 3DS) en een heleboel andere activiteiten die verder gaan dan alleen het malen en beheersen van elke klasse. Ik heb niet eens de nieuwe eindspelkerker ontdekt die voor de remake is toegevoegd en ik heb het meer gespeeld dan de overgrote meerderheid van de releases van 2016. Er zijn ook een paar kleine balansveranderingen, zoals wat bezuiniging voor de openingspuzzels van de game (die de eerste paar ingehouden uren aantrekkelijker maken), en wat voelt als een algehele lichte afname van de moeilijkheidsgraad.
hoe u EPS-bestanden opent in Windows
Bijna elke Dragon Quest heeft iets unieks toegevoegd aan het gaminglandschap als geheel, maar Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past is een van de beste van de partij. Als een RPG, VII smeekt gewoon om gespeeld te worden, maar niet noodzakelijkerwijs op 3DS als je het kunt slingeren (of ergens uit een doos kunt graven).
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)