review tembo badass elephant
Ze trokken eerste bloed
Toen iemand me vertelde dat de ontwikkelaar van Pokemon creëerde een actieplatformer genaamd Tembo de Badass-olifant , Ik wist dat ik het moest proberen.
Hoewel een aantal van de ontwerpkeuzes een beetje vreemd zijn, overschaduwen ze de som van de onderdelen niet.
Tembo de Badass-olifant (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Game Freak
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 21 juli 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Tembo heeft een vrij korte kleine opstelling, en vanaf daar geeft u tot het einde niet echt meer uitleg. Wat je ziet is wat je in wezen krijgt, wat een door Rambo geïnspireerde olifant is die een vijandige dictator verwoest, die het Phantom Force-leger bestuurt. Het heeft een charmante, kleine visuele stijl die me aan doet denken Normale show en een paar andere eigenschappen van Cartoon Network. Het heeft zelfs effecten zoals een letterlijke 'BADA BADA'-uitdrukking die tijdens het rondscharrelen verschijnt, en ondanks de ingehouden opstelling is het een zeer helder en luid spel, meestal op een innemende manier.
gratis mp3-muziekdownloader-app voor Android
De basis is dat je even in de lucht kunt springen, rennen en zweven Yoshi , met de extra mogelijkheid om water uit je kofferbak te schieten. Meer geavanceerde bewegingen omvatten uppercuts, glijbanen, stompe billen en een kanonskogelduikrotatie met een stuiter. Naarmate je vordert, begin je meer nuances te leren, bijna alsof je Tembo door verschillende sleutelgaten past met je moveset. Er zijn geen echte expliciete puzzels, maar het voelt zeker puzzelachtig als je voor vlekkeloze runs gaat.
Bepaalde niveaus kunnen bijvoorbeeld worden voltooid zonder enig momentum te verliezen, en het is geweldig om te rennen, duiken-kick en je een weg door het hele ding te schuiven. Er is zelfs een aangepaste lading die je kunt gebruiken door de waterknop ingedrukt te houden, die vlammen kan doven tijdens het hardlopen. Het is vrijwel de perfecte hoeveelheid diepte, waardoor nieuwkomers kunnen oppakken en spelen Tembo terwijl ze hardcore platformfans de ruimte geven om een beetje te experimenteren.
Het levelontwerp heeft een vrij open einde, waarbij je wordt opgedragen om verborgen beschavingen te vinden die verspreid over de kaart staan en zoveel mogelijk vijanden te doden - beide hebben afzonderlijke doelen die worden gevolgd. Mini-bazen en een paar full-on Big Bads worden doorgeschoten naar progressie, maar ik zou het meer als een traditionele platformgame beschouwen dan als een echte actiegame - vooral met hoe gedempt en gemakkelijk deze ontmoetingen zijn. Er zijn veel meer voorbeelden van timing en rennen dan vechten, wat je meestal toevallig doet tijdens het rondspringen. Game Freak houdt dingen spannend met gevaren, goed geplaatste vijanden en veel explosies, die je constant scherp houden.
Tembo heeft 17 etappes, die een paar uur duren - als je heel goed speelt, dat wil zeggen. Nu, hier is waar mijn grote overval is Tembo - poorten. Om bepaalde fasen te doorlopen, moet je een bepaald aantal vijanden doden. Elke fase heeft een soort van doodsteller, waarbij je de meeste burgers die binnen een niveau gevangen zitten moet redden, en de meeste vijandelijke troepen daadwerkelijk moet zoeken en verslaan. Het stimuleert het daadwerkelijk doden van vijanden, wat netjes is, maar het veroorzaakt uiteindelijk frustratie en dwingt spelers om niveaus steeds opnieuw te spelen.
Hoewel het cool is dat niveaus zich opsplitsen in vertakkende paden, hebben verschillende van hen punten van geen terugkeer. Als je toevallig gewoon een bepaald pad kiest, kun je bijvoorbeeld 50 kill-punten blokkeren, wat gemakkelijk het verschil kan zijn tussen het ontgrendelen van nieuwe niveaus en gedwongen worden om opnieuw te spelen. Het is in sommige gevallen gekmakend en op een gegeven moment werd ik zes punten tegengehouden. Nu keerde ik graag terug naar sommige niveaus om ze per se te 'beheersen', maar dat zou een spelerskeuze moeten zijn - niet iets dat de voortgang van het hoofdverhaal inluidt.
unit test vs integratietest vs functionele test
Tembo de Badass-olifant is in de kern een echt plezierig spel, maar het kan vermoeiend zijn om dezelfde fase vijf keer opnieuw te spelen, alleen om een paar keer te grinden om de volgende reeks niveaus te zien. Het is zeker een vreemde ontwerpkeuze, maar de meesten van jullie zullen waarschijnlijk het leuk vinden om door nietsvermoedende Phantom Soldiers te bladeren en ze hoe dan ook in de vergetelheid te stampen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)