review devils third
Nou, het heeft multiplayer ...
Devil's Third zit al zo lang in de pijplijn dat ik het elk jaar helemaal vergeten ben. Aangekondigd in 2010, nadat de beruchte Tomonobu Itagaki in 2008 Tecmo verliet, is de game in ontwikkeling limbo, rondgegeven met meerdere uitgevers totdat Nintendo het uiteindelijk opraapte voor Wii U.
Het punt is dat Nintendo het niet echt promoot, zelfs niet zo ver dat het Amerikaanse recensie-exemplaren helemaal niet verspreidt. Er is ook een andere gratis te spelen pc-versie uitgegeven door Itagaki's Valhalla Game Studios op een bepaald punt, waarvan we vrijwel niets weten.
Nadat ik het had gespeeld, begon ik samen te stellen waarom deze hele situatie een grote puinhoop was.
Devil's Third (PC, Wii U (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Valhalla Game Studios
Uitgever: Valhalla Game Studios (pc), Nintendo (Wii U)
MSRP: $ 59,99 (Wii), gratis te spelen multiplayer (pc)
Uitgebracht: 28 augustus 2015 (EU), 11 december 2015 (VS) / TBA (PC)
Laten we beginnen met de campagne.
Het is een raadsel waarom Nintendo erbij betrokken raakte en dacht 'ja, we moeten onze naam hiernaar ondertekenen'. Schrijvers en fans hebben gedebatteerd over de verdiensten van Bayonetta Het titulaire karakter van de jaren, en merkt op dat ondanks de wenkbrauwen humor, Bayonetta's seksualiteit kan worden gezien als een element van macht, waar ze constant de controle over heeft. Dat komt bovenop het feit dat het paar van Platinum Bayonetta games zijn twee van de meest legendarische titels in het hele genre. Maar met Devil's Third , Ik heb moeite om hier echt iets waardevols te vinden. Nu heb ik geen probleem met pulpy, crass werkt in theorie, maar niet alle zijn gelijk geschapen.
In plaats van een interessant personage als Bayonetta of de campy (pre-Ninja theorie) Dante, krijgen we Ivan - een van de dodelijkste gevangenen die momenteel in Guantanamo Bay worden vastgehouden, maar van nature generiek. Van daaruit installeert Itagaki enkele van zijn beroemde militaire verhalen, waarbij een man vastzit in het midden van zijn idealen en een overheidsorganisatie (in dit geval de Amerikaanse overheid). Satellieten over de hele wereld zijn vernietigd, waardoor chaos is ontstaan, en het is aan Ivan om zijn voormalige kameraden neer te zetten en er een eind aan te maken.
Vanaf het moment dat ik aan het avontuur begon, werden mijn verwachtingen meteen ingeperkt. Dialoog is eigenlijk nooit veel meer dan saaie, onherinnerbare regels als 'die gast lijkt me geen onzin', enzovoort. Terwijl ik me in een game meestal een cheesy rant van een klassiek personage als Krauser kan herinneren Resident Evil 4 , er steekt me niets in Devil's Third gedurende de hele vijf uur durende campagne-ervaring.
Wat betreft de bedieningselementen, ze zijn veel beter beheersbaar dan je waarschijnlijk hebt gehoord. Ja, de game is een technische puinhoop, maar ik had geen problemen om te acclimatiseren met de GamePad of de meer gewenste Wii U Pro Controller, vooral toen ik bedacht dat het eigenlijk een ervaring uit het PS2-tijdperk was. Als je problemen hebt met het besturen van een camera met een rechter analoge stick, heb je misschien wat problemen, maar voor het grootste deel werkt het.
Melee is snel en effectief, met 'snelle' en 'sterke' variabele aanvallen, gevolgd door Arkham -achtige finishers (maar in dit geval leiden ze meestal tot onthoofding). De meeste levels beginnen met een in de hand liggend wapen zoals een katana, maar je kunt ook items oppakken Laatste gevecht stijl en gebruik ze tijdens de missie. Nauwe gevechten is waarschijnlijk mijn favoriete onderdeel, maar het niveauontwerp maakt er zelden gebruik van, meestal worden spelers naar een reeks opnames gedegradeerd. Er is een gedeelte in het derde niveau dat de speler tegen een reeks melee-vijanden in een krappe arena plaatst, en op dat moment zag ik flitsen van een geweldig spel, dat ik even later weer in de steek liet.
Gunplay wordt uitgevoerd door middel van first-person aiming, wat even wennen was. Het feit dat het werkt als een FPS is schokkend, vooral wanneer de slechte inconsistente framerate in werking treedt en de trefferdetectie misgaat. Soms raak je iemand vierkant in de borst en scoor je een headshot en vice versa. Hetzelfde geldt voor het dekselsysteem, dat onmiddellijk naar het terrein snapt en niet af en toe werkt (beide in die zin dat de hoes geen dekking biedt of dat u er niet aan kunt vastklikken).
Itagaki heeft gezegd dat leden van de pers niet de 'vaardigheid' hadden om het spel te spelen, gedeeltelijk bewerend dat de GamePad (de standaardcontroller) niet ideaal is. Nou mijn vriend, als iemand die al jaren hardcore actiegames speelt op de hoogste Dante Must Die-achtige moeilijkheidsinstellingen, en een Wii U Pro-controller voor deze review gebruikte, kan ik gerust zeggen dat de game een paar mechanische problemen heeft die zijn op geen enkele manier gerelateerd aan vaardigheden.
Wat me echt in de steek liet was het lineaire ontwerp van de missies zelf. Er is een zekere mate van verticaliteit in hun ontwerp in sommige gevallen vanwege het vermogen om in bepaalde gebieden te springen en te klimmen, maar voor het grootste deel zijn ze een reeks eenvoudige paden. Er is absoluut niet genoeg ontdekking aanwezig, wat jammer is als de Itagaki-geleide Ninja Gaiden en Ninja Gaiden 2 hadden een aantal ongelooflijke geheimen begraven onder het oppervlak van hun genuanceerde fasen.
Dan heb je de ongeïnspireerde eindbaasgevechten, waarvan er enkele de standaard volgen 'gooi veel jongens naar je toe om het moeilijker te maken' (voegt toe) gedachtegang. Er zijn echter een paar sprankjes hoop in deze meestal mensachtige ontmoetingen, met name de Saha-strijd, die me terugbracht naar de Krauser-gevechten in Resident Evil 4 . Die delen, zoals de eerder genoemde melee-arena, zijn echter vluchtig en het korte karakter van de campagne vergemakkelijkt dat ze weinigen en ver tussen zijn.
Oké, dus dat is de teleurstellende campagne die is uitgeschakeld, maar er is nog een ander belangrijk element Devil's Third - de multiplayer. Simpel gezegd, dit is veel robuuster dan het verhaal, met tonnen beloningen, gekke cosmetische opties en uitrustingen om uit te kiezen. Spelers krijgen de kans om in een trainingsveld te beginnen om elk wapen in het spel uit te proberen (hoewel je in-game valuta moet verwerven om ze in de loop van de tijd te kopen), en vervolgens steun aan clans te beloven voor grote turf oorlogachtige gevechten , of doe nonchalant mee aan gevechten met 16 spelers.
Het actiesysteem werkt hier veel beter met menselijke tegenstanders, en de hang naar gekte is extreem hoog. Er is een hoog vaardigheidsplafond bij betrokken en actieventilators zullen ongetwijfeld hun benen een beetje kunnen strekken in deze onconventionele shooter. Je bent eigenlijk gedwongen om elk hulpmiddel dat je tot je beschikking hebt te gebruiken, zoals de mogelijkheid om te glijden en te schieten, die je niet noodzakelijkerwijs in de campagne hoeft te gebruiken, om te slagen.
Er is echter een voorbehoud. Er is geen optie voor offline spelen, split-screen of bots. Er zijn 10 modi beschikbaar die een aantal leuke speltypen omvatten, maar uiteindelijk, wie gaat ze spelen? Helaas is door de ontwikkelaars zelf bevestigd dat Amerikaanse en Europese spelers niet met elkaar kunnen spelen, dus er is niet eens een grote pool beschikbaar. Ik heb moeite om games te vinden, naast ernstige verbindingsproblemen bij de lancering. Dit komt bovenop het feit dat Nintendo het in de US eShop heeft begraven, zodat het moeilijk te vinden is, en dat er een zeer beperkte reeks exemplaren in de vrije natuur is. Het beste deel van de game is misschien niet eens consistent speelbaar in Amerika, wat jammer is.
Na het voelen van een zinkend schip, was Valhalla Game Studios slim om te beginnen met de ontwikkeling van de gratis te spelen pc-versie van Devil's Third . Multiplayer is gemakkelijk de stralende ster van de ervaring en ik zie veel mensen het oppikken met de juiste marketing. Die dag is echter niet vandaag, en niet met de Wii U-versie van het spel.
top webontwikkelingsbedrijven in India
(Deze beoordeling is gebaseerd op een door de recensent gekochte versie van de game. Nintendo of America heeft geen recensie-exemplaren voor verzonden Devil's Third .)