is marvel vs capcom
Bespreking van Marvel versus Capcom's grote eSports-push
Dat Marvel vs. Capcom: oneindig is uit, en geïnteresseerden hebben een tijdje gespeeld, er is een vraag die me dwars zit sinds ik hem voor het eerst zag. Ik ben openlijk heen en weer gegaan Eindeloos 's visuals, en de sterke gameplay en netcode maakte het moeilijker, maar ik heb geprobeerd erachter te komen waarom dat is. Waarom zijn de visuals plotseling zo belangrijk voor mij, gezien het hoe weinig ze zouden moeten uitmaken in vechtspellen?
Ik denk dat het komt omdat het voelt Marvel vs. Capcom: oneindig , de nieuwste in een serie die bekend staat om zijn carnavalsfeer die iedereen verwelkomt in zijn gebroken rit, lijkt meer gericht te zijn op degenen die bereid zijn om een kaartje te kopen, ongeacht hun carrière ervan zou kunnen afhangen.
Omdat dit zo'n enorm onderwerp is en omdat het veel te vroeg is om definitief tot een conclusie te komen, heb ik contact opgenomen met Reviews Director en co-hoofdredacteur Chris Carter (die schreef Eindeloos beoordeling) voor een second opinion. Hopelijk is dit het begin van een gesprek over eSports en het effect ervan op de Versus series die duidelijker worden naarmate de maanden voorbijgaan.
Nick: Voordat Marvel vs. Capcom: oneindig 's release Ik weet dat ik openlijk tegen de kunststijl was, en je leek op dezelfde manier te reageren per je recensie, maar ik heb geprobeerd erachter te komen waarom ze zelfs een stijl zouden nastreven met zo'n gebrek aan fanfare. Maar na twee weken spelen denk ik dat het komt omdat er deze keer meer aandacht is voor professionele spelers. Veel van de, nou ja, 'overdaad' lijkt te zijn weggenomen voor een gemakkelijker waarneembaar spel dat op ESPN kan worden getoond. Wat denk je?
Chris: De 'pro'-invalshoek is zo'n interessant fenomeen. We zagen hoe goed het werkte Street Fighter V , gezien het feit dat het tot nu toe de meest gespeelde wedstrijdvechter was bij grote toernooien, maar tegen welke prijs? De omzet was lager dan verwacht, en het gebrek aan ondersteunende modi voor casual spelers om rond te frezen in de franchise. Er zijn veel redenen waarom SFV presteerde onder de verwachtingen (console-exclusiviteit hielp niet, net als het uiteindelijk onschadelijke, maar verwarrende Fight Coin-systeem), maar dat was een groot deel ervan.
Een deel van mijn hart breekt dat Capcom besloot een Versus-spel effectief te castreren. Ik ben all-in met dit concept sinds ik mijn eerste Birdie-aanval ooit heb gebruikt X-Men versus Street Fighter . Mechanisch vind ik het goed om de gekke assists en dergelijke te regeren, maar ik mis echt de gekke details zoals het stripboeklettertype en de meer bizarre karakterontwerpen. Denk je dat mensen het goed zullen vinden op deze lange termijn?
Nick: Het is grappig dat je parallellen ter sprake brengt Street Fighter V De eerste release, omdat het nu op een veel betere plek is dan toen. Ontbrekende functies begonnen op te duiken, DLC-personages voegden meer variatie toe, enz., Maar SFV nooit helemaal hersteld buiten de professionele scene. Het heeft zijn trouwe verdedigers, maar degenen die besloten het te negeren op basis van de onrustige lancering, hebben nooit achterom gekeken. Ik hoop dat dit hier niet het geval is.
Eindeloos deelt veel van dezelfde sfeer. Het heeft misschien een verhaalmodus en standaard arcade, maar de kleine persoonlijkheid raakt toevallige toeschouwers die uit de serie hebben leren kennen, vinden dit misschien ontbreekt. Om te nitpicken, er is geen intro (zelfs geen verzameling gameplay-clips) noch is er een beloning voor het voltooien van de Arcademodus voorbij een simpel 'Gefeliciteerd'-scherm. Of je het nu leuk vindt of niet, esthetiek speelt een grote rol bij het al dan niet spelen van een spel, laat staan dat het genoeg wordt gespeeld om in de mechanica te duiken. Dus ik geloof echt dat het iets is dat we in de loop van de tijd goed zullen vinden (ik ben er persoonlijk al aan het aanpassen), maar het zal moeten werken om duurzame macht te hebben. Eindeloos Het rooster is ook bedoeld voor een brede aantrekkingskracht.
Zal de focus op het Marvel Cinematic Universe de aandacht trekken die Capcom wil?
Chris: Goed idee voor de intro, dat was zelfs niet iets waar ik aan dacht voor de vierde of vijfde keer dat ik het laadde. Marvel vs. Capcom: oneindig is de Soylent van videogames, bevestigd!
hoe testcase in Excel-sheet te schrijven
Je hebt het voor elkaar gekregen als het op presentatie aankomt. Positieve bevestiging en dergelijke kunnen een lange weg gaan, daarom hebben ze met automatische combo's rondgehaald. Maar kijk eens naar een concurrent zoals Dragon Ball FighterZ - Arc probeerde dezelfde ideeën op te nemen, maar het spel ziet er geweldig uit. Je kunt beide hebben! En met een selectiekader zoals mvc dat moet je echt.
Wat de MCU betreft, ik weet niet of mensen er iets om geven. Iron Man was cool jaren geleden, toen ik mijn eerste doelwit met Proton Cannon verwierf, niet omdat hij wijs is in de verhaalmodus, veel mensen zullen niet eens spelen. Ik vond het ook heel vreemd dat het personageselectieportret van Rocket het feit dat Groot, een kloeke MCU-posterjongen, betrokken is bij zijn kit zwaar verraadt, terwijl hij dat echt niet is. Ik wou gewoon dat ze er helemaal uit gingen en ons meer gedurfde selectie toevoegingen gaven, zoals ... durf ik te zeggen, Daredevil of Jessica Jones. Gamora was een stap in de goede richting, maar het is niet genoeg. Stel je voor dat je vanaf nu jaren zegt: 'Ik kan niet wachten om Justin Wong's Daredevil te zien'! Misschien gebeurt dat nog steeds met een personage als Black Panther?
Nick: Toen het eerste paar roosterlekken een zwaardere focus op de MCU toonde, dacht ik dat een personage als Black Panther in het algemeen een nieuw centraal figuur zou kunnen worden. Maar toegegeven dat hij hem (en de meeste nieuwe toevoegingen) tegenhoudt omdat DLC het publiek zeker zal beperken.
Professionele spelers kopen ze hoe dan ook, maar ik weet niet of ik klaar ben om te lezen 'Kan niet wachten Ultimate Marvel vs. Capcom: oneindig 'een miljard keer. Eindeloos is een volledige titel die niet voelt alsof er iets nodig is, is weggehaald, maar het voelt alsof ik extra moet betalen om gekkere dingen te krijgen waarin ik meer geïnteresseerd ben. Wat denk je?
Chris: Ja, het is raar om vechters hierheen te zien komen. Versus games hadden vanaf het begin gekke experimentele dingen en zaten vol met personages. ik speelde Marvel vs. Capcom 2 24 uur achter elkaar toen ik het op de Dreamcast oppakte, gewoon omdat ik wilde zien wie ik vervolgens ontgrendeld had! Nu vertelt Capcom me gewoon wie ik weken van tevoren moet betalen. Zij zijn niet de enige die zich hieraan schuldig maken, want Arc System Works heeft ook zwaar in de DLC-hoek geleund. Het is altijd raar om een DLC-personage de meta binnen te zien gaan en iedereen aan te sporen ze te kopen.
In dit geval kan ik niet te boos zijn. I denk Eindeloos is compleet als het gaat om inhoud. Maar zoals u zei, miljarden zullen het oneens zijn!
Nick: Hoe graag ik ook wat meer flair wil, ik kan niet kloppen Eindeloos lanceerpakket te veel. Het voelt wel als een volledige release die voorbijgangers een weekend lang zal bekoren met voldoende diepgang voor de monteurs om professionele spelers te plezieren, maar dit is een andere titel in een lijn van Capcom's lasergerichte toernooimarketing.
Omdat het ook de vraag oproept hoe uitbuitend dit model potentieel kan zijn, toch? Zijn bedrijven als Capcom, NetherRealm en dergelijke meer gericht op initiële verkoop? Of is dit nieuwe model van het gebruik van een basisspel als een platform om transacties op die toegewijde spelers te leggen, en degenen wiens carrière afhankelijk is van het oefenen tegen elke mogelijke uitkomst, het betere bedrijfsmodel?
Ik denk dat ik zojuist heen en weer ben gegaan Eindeloos omdat het de eerste en meest prominente van een zeer levendige serie is die functionaliteit boven persoonlijkheid benadrukt. Dus mijn laatste vraag aan jou, Chris, is of je de catering meestal ziet als de juiste beslissing. Ik weet dat het veel te vroeg is om te vragen, maar zie je Marvel vs. Capcom: oneindig is het potentieel zo 'oneindig' als zijn naamgenoot?
Chris: Capcom gaat ook heen en weer. De hele 'één SKU, altijd' soort gebombardeerd en stierf mogelijk mee Street Fighter V . We hebben meer geruchten gezien over een ' Super Street Fighter V 'dan kunnen we collectieve sticks schudden, maar ze zijn daar een beetje gebogen over een vat en zullen dat waarschijnlijk als een gratis update aanbieden.
Hoe dan ook, je bent niet de enige die heen en weer gaat. Vechtspellen evolueren voortdurend en uitgevers wippen voortdurend of ze het casual of competitieve publiek eerst willen sussen.
Wat is goed? Ik heb het gevoel dat het van de serie afhangt. Voor iets dat een brede aantrekkingskracht heeft Versus , drakenbal , of zelfs straatvechter , iedereen tegemoetkomen, maar het is een goed idee om de professionele scene bij te sturen. Maar voor andere niche-titels zoals Schuldige uitrusting , Ik hoop dat ze ze zo complex houden als ze altijd zijn geweest. Eindeloos lijkt die weg op te gaan, maar ik vraag me af of het zal wegbranden na de eerste seizoenpas.
Je hebt onze gedachten gelezen, laten we die van jou nu horen! Marvel vs. Capcom: Oneindige focus teveel op professionele spelers? Gaat de eSports de goede richting uit voor een reeks als deze? Heb je hier iets van gemerkt?