review deus ex the fall
Valt net voorbij een mobiele revolutie
goede mp3-downloader-app voor Android
Na een behoorlijk prikkelende teaser was Square Enix helemaal klaar om de verwachte follow-up van de succesvolle aankondiging aan te kondigen Deus Ex Human Revolution - en tot grote fans van fans, werd het exclusief voor mobiel.
Het is echter niet allemaal slecht nieuws Deus Ex: The Fall werkt eigenlijk best goed gezien het platform en biedt een lichtere, meer draagbare versie van Menselijke revolutie . Dat gezegd hebbende, het zou een veel betere ervaring zijn geweest op een speciale draagbare - of op zijn minst iets met tactiele bedieningselementen.
Deus Ex: The Fall (Android iPad, iPhone (beoordeeld op een iPhone 5))
Ontwikkelaar: Eidos Montreal
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 11 juli 2013 (iOS) / TBA (Android)
Adviesprijs: $ 6,99
De val kiest ervoor om op een redelijk vreemd deel van de overall in te springen Deus Ex verhalend, oppikken met het verhaal van soldaat Ben Saxon na de roman Deus Ex: The Icarus Effect. Het 'Icarus-effect' is de psychologische praktijk van het beperken van het individuele potentieel van de mensheid om de status-quo te handhaven, en de 'tirannen' - een soort PMC waar Saksisch vroeger toe behoorde voordat hij werd verraden - zijn een bezorgsysteem voor effect. Om eerlijk te zijn, het verhaal is lang niet zo boeiend als het verhaal van Adam Jensen in Menselijke revolutie , omdat het overgrote deel van het verhaal de neiging heeft om niet te voldoen aan het verhaal van je typische 'soldatenwraak'.
Maar ondanks het minder boeiende verhaal lijkt Ben's methode van wraak en vernietiging sterk op de tactiek van Jensen Menselijke revolutie , omdat de kerngameplay van de franchise behouden blijft ondanks de verhuizing naar het mobiele platform. Ik ben blij te kunnen zeggen dat, hoewel ze soms worden vergeleken, er situaties zijn die getrouw weerspiegelen Menselijke revolutie , zoals de mogelijkheid om te kiezen tussen een schietende, stealth- en hack-aanpak (of een combinatie daarvan).
Deze vrijheid is meteen duidelijk, omdat een bepaald gebied aan het begin van het spel me de mogelijkheid gaf om een snelkoppeling te hacken om een gevaarlijke trip door een drugsdepot te voorkomen - maar alleen als ik mijn hackmogelijkheden vrij vroeg in het spel had verbeterd . Dit ontwerp blijft het hele spel doorgaan en biedt een behoorlijk stuk bijverzoeken, verborgen gebieden en verzamelobjecten om je geïnteresseerd te houden. Ben kan zijn vaardigheden upgraden via augmentaties in alle drie de disciplines, waarmee je hem kunt aanpassen aan de manier waarop je wilt spelen.
Het gemengde perspectief van de eerste en derde persoon komt terug van Menselijke revolutie , biedt een uitgezoomd gezichtspunt in dekking en een FPS-stijlbeeld tijdens het overgrote deel van de game. Beweging en richten worden bestuurd door twee virtuele joysticks aan respectievelijk de linker- en rechterkant, en de meeste van je acties (inclusief schieten) worden uitgevoerd met virtuele knoppen, die een beetje dicey kunnen worden als je echt in een gevecht zit.
c ++ char naar string
Nu vind ik de bediening van de aanraking in het minst niet erg voor de overgrote meerderheid van mobiele ervaringen. Games die zijn ontworpen voor het platform hebben meestal een aantal kneepjes van het vak die helpen het gebrek aan tactiele feedback te verminderen, en soms kunnen games zelfs voelen beter met aanraakbedieningen. Maar hier, zelfs met de accommodaties met automatisch richten en knoppen op het scherm, kan ik gerust zeggen dat een controller een duidelijk betere manier van spelen zou hebben geboden De val .
Gelukkig zijn er enkele momenten van uitstel, zoals de mogelijkheid om de hele gebruikersinterface naar wens te herschikken en de optie om de virtuele analoge sticks in of uit te schakelen. Je kunt ook gewoon op het scherm tikken om naar de gewenste locatie te gaan, op de omslag tikken om ernaar te klikken en op vijanden tikken om ze automatisch te richten, dus handelbaar als je het omhelst - het is gewoon niet ideaal. Het helpt dat de beelden er op een iPhone 5 erg scherp uitzien, tot het punt waarop het de PS3 / 360-kwaliteit van de vroege levenscyclus benadert.
De val ongeveer vijf uur duren, wat voor een Deus Ex spel, is vrij kort. Er zijn een paar verhaalkeuzes, maar deze voelen niet zo aangrijpend als vaten voor een licht ander verhaal. Gelukkig is de verscheidenheid in hoe je nadering werkelijke scenario's is waar je je replay-waarde van krijgt, en dankzij een New Game + -optie, De val biedt een kans om verschillende missies, augmentaties, speelstijlen uit te proberen en nieuwe gebieden of verzamelobjecten te zoeken.
Er zijn microtransacties aanwezig waarmee je items met echt geld kunt kopen, maar ik voelde me nooit gedwongen om ze te gebruiken, en vaak testte ik de game in de vliegtuigmodus alleen om te zien of het zou breken als het geen contact kon maken met de in-game winkel - dat deed het niet. Godzijdank daarvoor, want De val zou behoorlijk moeilijk zijn te verkopen met gigantische paywalls.
Deus Ex: The Fall werkt veel beter met aanraakbedieningen dan men zou denken, en het biedt een lichtere, als een beetje kale botten Menselijke revolutie ervaring. In veel opzichten voelt dit experiment echter als een verspilling, omdat het echt sterker zou zijn als een PlayStation Vita-game of zelfs als een downloadbare consoletitel. Totdat een potentiële poort langs rolt, zou ik alleen maar aanraden De val voor mobiele veteranen die al bekend zijn met first-person games onderweg.