review darksiders genesis
Openbaring 3: 1 zegt, 'buit uw kerkers'
Darksiders is een wilde serie. Aan de ene kant, jij weten de meeste cast van die games dragen Jack Skellington sweatshirts als loungewear. Aan de andere kant schitteren ze ook in best leuke actie-avontuur ravotten. Je neemt het goede, je neemt het slechte.
Dit is een bonafideserie, mensen. Darksiders I, II en III hebben allemaal iets naar de tafel gebracht, maar hun broer Strife is in de kou weggelaten. Nu komt hij binnen Darksiders: Genesis , een kerker-kruipende spin-off versie van de franchise.
Darksiders Genesis (PC, (herzien - rig), PS4, Switch, Xbox One)
Ontwikkelaar: Airship Syndicate
Uitgever: THQ Nordic
Uitgebracht: 5 december 2019 (pc) / 14 februari 2020 (consoles)
Adviesprijs: $ 29,99
Hier is een samenvatting omdat ik weet je kunt op dit moment waarschijnlijk niet al deze spellen uit elkaar houden. Genesis dient als een prequel en behandelt de vier ruiters (in dit geval twee van hen) over een bijverhaal over Lucifer en zijn handlangers. Hoewel fans waarschijnlijk enkele van de overleveringsreferenties zullen graven, is er echt geen Darksiders 101 lessen vereist of zo: je kunt er gewoon in springen.
De puzzelplatform presentatie presenteren, Genesis is een old-school top-down kerker crawler verwant aan diablo . Gelukkig heeft het team niets bijzonders geprobeerd en in plaats daarvan gaf het spel zijn eigen kleine flair met cinematics in stripboekstijl, die eigenlijk een perfecte pasvorm zijn voor de personagekunstenaar Joe Mad. De stemmen zijn er nog steeds, de sfeer is nog steeds aanwezig, het is legitiem. Airship Syndicate, die eerder een ander THQ Nordic Joe Mad-project afhandelde Battle Chasers: Nightwar , heeft geweldig werk verricht door hun eigen kleine draai te geven aan deze gevestigde formule.
Dus je wordt er een beetje in gegooid en je hebt twee opties: oorlog of strijd. Aanvankelijk is Strife de expert op afstand en War is de melee-vijand, met een nadruk op respectievelijk pistolen en zwaarden. Iedereen die de eerste heeft gespeeld Darksiders moet bekend zijn met War's kit, omdat hij close-up uitblinkt met opzettelijke, langzame combo's en met zijn spookhaakgrijper in de strijd kan komen. Als je tijdens het spelen van een personage om welke reden dan ook niet van je houdt, kun je ze in en uit ruilen (en af en toe moet je puzzels maken).
Er zit een framework voor actiespellen achter deze razernij, en dat kun je in eerste instantie echt niet zien. Airship Syndicate ging volledig met het bieden van volledige bewegingsvrijheid, dus elk personage is leuk om te gebruiken op elk punt, helemaal tot aan de Devil May Cry -achtig zweven na het springen in de lucht en het afvuren van dubbele pistolen. Er zijn combo's, maar niet zoveel dat het absurd wordt. Het heeft ook die innemende, gekke 'exploderende buit'-kwaliteit die zo goed bij deze wereld past. Het is een goede balans. Roep naar het subtiele gebruik van dubbelspringen om een aantal grote geheimen te verbergen.
Een groot ding dat echt belangrijk voor mij is en mogelijk niemand anders: er worden veel inspanningen gedaan om War and Strife ook vanuit een verzamelstandpunt te onderscheiden. Elk van hen heeft zijn eigen verzameling pickups en upgrades voor de gezondheid, evenals unieke skins, vaardigheden en passieven. Hoewel ik in de verleiding kwam om het hele spel als Strife te lopen, hield de gestage stroom afzonderlijke buit me in beide geïnvesteerd. Het is ook een sensatie in coöp wanneer je je eigen bonussen krijgt en je vrienden helpt op jacht naar die van hen. Als je wilt, kun je een coöperatiepartner oproepen via specifieke stenen voor split-screen of online spelen: casual, normale en harde moeilijkheden die standaard worden ontgrendeld, moeten voldoen aan de behoeften van de meeste groepen.
Er is niet veel ruimte voor 'builds', wat op lange termijn schadelijk kan zijn. Je kunt schepkernen in een boomachtig raster plaatsen voor extra boosts, maar voor het grootste deel, vooral tijdens je eerste run, gok je eigenlijk alles en nog wat waar je maar wilt. Op dezelfde manier ben je niet verplicht tot willekeurige 'buit'-druppels, en het doden van wezens zal je in feite belonen met opgewaardeerde kernen die vaardigheden en statische boosts verlenen. Het is echt een luchtig actiespel en geen echte 'looter shooter', als je dat zoekt.
Hier is nog een hangup: de kaart is klote en de camera kan niet worden gemanipuleerd (omdat het een twin-stick shooter is), en werkt vaak niet mee wanneer je een pad moet vinden. De gebruikersinterface is ook overal: case and point, ik vergat dat de toverdrankmechanica bestond en hem gewoon twee hoofdstukken had gevleugeld om schade te voorkomen. Ik ben ook enkele kleine geluids- en visuele bugs tegengekomen die de gameplay op geen enkele zinvolle manier hebben beïnvloed.
Zelfs met die ergernissen in het spel, Genesis is veel stijlvoller dan ik had verwacht. Hoewel de modellen zijn uitgezoomd, is er veel karakter aanwezig, zoals de manier waarop Strife zijn geweren ronddraait. Mounts toevoegen voor snellere doorgang (een ding Diablo IV doet het in de toekomst) lijkt een cop-out, maar het stroomt vrij goed en staat toe Genesis om te spelen met enkele enorme omgevingen voor een dramatisch effect. Ik gebruikte een controller voor het grootste deel van de reis, maar een muis en toetsenbord, vooral voor het bedienen van Strife's geweren, zijn ook prima.
Strife brengt broodnodige lichtzinnigheid naar de scène met zijn gevoel voor humor, dat net droog genoeg is om niet cartoonachtig te zijn. Het doet me een beetje wensen dat hij de hele tijd een grotere aanwezigheid in de franchise was, maar wat kun je doen ?! Ik vond het heel leuk om Strife te leren kennen, tot op het punt dat ik gewoon al zijn eigen spel wil.
Ik kwam binnen Darksiders Genesis verwacht niets en kreeg in ruil daarvoor een leuke kleine co-op kerker-crawler. Hoewel het concept van een ' diablo spin-off voor de Darksiders serie 'had het potentieel om gewoon een grote kom met verkeerd te zijn, de gekke mannen en vrouwen bij Airship Syndicate haalden het voor elkaar. Lang leve Darksiders .
wat is een swf-bestand hoe het te openen
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)