preview de blob 2
Je hebt misschien nog nooit van gehoord van Blob. Het is een van die stiekem succesvolle Wii-games van derden die veel mensen over het hoofd hebben gezien.
Gebaseerd op een project van studenten die game-design bestuderen, van Blob kwam vrijwel uit het niets. De game combineert traditionele 3D-platforming met de 'roll over alles in zicht'-mentaliteit van de Katamari serie, en de 'graffiti als een daad van avontuur en expressie' filosofie van de Jet Grind Radio serie. Ondanks een minimaal marketingbudget verkocht de game meer dan 900.000 exemplaren, wat best fantastisch is voor een nieuw IP-adres dat werd geproduceerd voor een fractie van de kosten van de meeste miljoen verkochte titels.
Dat succes heeft geleid tot een vervolg. van Blob 2 zal begin volgend jaar de DS, Wii, Xbox 360 en PlayStation 3 raken (met ondersteuning voor PlayStation Move). Ik kreeg de kans om het spel een paar dagen geleden te bekijken. Hier zijn mijn indrukken.
Blue Tongue, de ontwikkelaars van van Blob en van Blob 2 , herinnerde me veel van de ontwikkelaars van De leiding . Beide teams leken echt overdreven kritisch te zijn op hun eerste wedstrijden en hyper alert te zijn om ervoor te zorgen dat hun vervolg op alle mogelijke manieren superieur is. Met van Blob 2 , lijken de ontwikkelaars het meest vastbesloten om meer variatie en verrassingen aan het spel toe te voegen. Dit is een team dat niet voor niets hun eerste game op de Wii heeft gemaakt.
Nintendo heeft een grote invloed gehad op hun ontwerpfilosofie. Volgens van Blob 2 ontwerper Nick Hagger: 'Nintendo is de beste in het maken van games die nieuwe lessen leren door de speler te belonen voor het verkennen en uitproberen van nieuwe dingen. We werken vanuit die mindset om te maken van Blob 2 een spel dat spelers opzuigt en hen in de ban houdt '.
Er is minstens één ding dat van Blob 2 heeft meer dan de huidige thuisconsolespellen van Nintendo; op de 360 en de PS3 is de game in HD. Als iemand die het eerste dacht van Blob zag er prima uit in standaarddefinitie, ik was niet bijzonder enthousiast om de game in HD te zien. Nadat ik het op de 360 in beweging had gezien, voelde ik me daar een beetje anders over. Het valt niet te ontkennen dat de toegevoegde reeks kleuren een stimulerende ervaring oplevert.
Dat gezegd hebbende, werd mij verteld dat de meest opvallende manier om te spelen van Blob moest nog worden getoond. De game zal compatibel zijn met 3D-tv's, waardoor de ontwikkelaars zo enthousiast werden dat ze naar me begonnen te schreeuwen. Ik probeerde die opwinding te benutten in een exclusieve, omdat ik vroeg of ze even enthousiast waren over het plaatsen van de game op de 3DS; dat doodde de stemming snel. Alles wat ik eruit kreeg was de standaard smile / ongemakkelijke pauze en 'We hebben niets om op te reageren' verklaring die elke geheime 3DS-ontwikkelaar me geeft als ze nog niet over hun spel kunnen praten.
Met al deze focus op 3D en HD, maakte ik me een beetje zorgen dat de Wii-versie eronder zou lijden. Mij werd verteld me geen zorgen te maken; dat de Wii-versie 'er geweldig uitziet' en alles is wat de PS3 / 360-versies zijn (minus de HD natuurlijk). De van Blob 2 team zorgde voor het luisteren naar fankritiek op de originele games, met name de bedieningselementen. Jump is nu toegewezen aan de 'A'-knop in plaats van een beweging van de Wii-afstandsbediening. Dat geldt ook voor de PS Move-bedieningselementen.
De DS-versie wordt ook niet weggelaten. Zoals met Sonische kleuren , van Blob 2 op de DS is een 2D-platformer. Dat is niet alleen omdat de kleinere processor en schermen van de DS meer geschikt zijn om de gameplay vlakker te maken. Het is ook omdat de ontwikkelaars van de game gewoon dol zijn op 2D-platformers. Ze hebben ook veel 2D-platformelementen toegevoegd van Blob 2 op de Wii / PS3 / 360. De 2D / 3D-platformmix van Super Mario Galaxy werd zijn naam meerdere keren laten vallen als een invloed.
Bij het spelen van de game kon ik de Mario Galaxy 2 verbinding, vooral met de co-op voor twee spelers. Een tweede speler kan op elk moment een controlepad pakken en de controle over Pinky, de robot-sidekick van Blob, overnemen. Ze kan Blob indirect helpen door vijanden te verbluffen en verf voor Blob te grijpen, of ze kan een beetje met hem rotzooien en hem een ongeschikte kleur schilderen. Terwijl dit merk van coöp voelde een beetje aangeplakt in Galaxy 1 en 2 , het voelt organischer in deze context, met meer te doen en meer reden om het te doen.
Mario Galaxy is niet de enige platformer die van Blob 2 doet me denken aan. Het hoofdspel voelde grotendeels als de eerste van Blob , met een grote nadruk op verticale platforming en ecologische diversiteit. Net als in de eerste game breng je veel tijd door in de stad, hoewel alles in de wereld van van Blob 2 voelt groter aan. Klimmen naar de top van een wolkenkrabber en helemaal naar beneden springen roept een definitieve op Springende flits flashback. Er is ook een nieuwe rollende aanval die veel aanvoelde als de thuisaanval van Sonic Sonische kleuren , en een power-up 'magnet ball' deed sterk denken aan de 'iron boots magnet stuff' van Twilight Princess.
De Mario Galaxy 2 sfeer kwam hard terug in de 2D-secties. Vanaf de korte tijd die ik met de game had, sprong het echte creatieve niveauontwerp op me af. De 3D-onderdelen waren erg leuk, maar op een meer manier van de sandbox / speeltuin. In 2D van Blob 2 wordt een hindernisbaan in de stijl die de meeste grote platformers volgen. Er waren veel kleine 2D-secties bezaaid met het eerste niveau, maar het podium eindigde in een gigantische krachtcentrale waar ik de zwaartekracht moest omkeren om bovenop een plafond te rijden, open vuur te ontwijken en meerdere vijanden uit te schakelen.
Dat is een van de gebieden waar de ontwikkelaar van is van Blob wil echt maximaal uit. Ze werken aan het vullen van de game met tonnen vijanden en bazen, die elk het gepatenteerde 'paint your foes death' gameplay-systeem van de game zullen gebruiken dat van Blob special. Een van hun aandachtspunten is om het spel deze keer moeilijker te maken, wat de dingen spannender maakt en ook een grotere verkenning aanmoedigt.
Het spel heeft een valutasysteem waarmee spelers die meer tijd willen besteden aan het spelen van het spel, er gemakkelijker doorheen kunnen. Je kunt op je gemak door het spel gaan; verkennen, gebouwen schilderen en nevenmissies doen in je eigen tempo, waardoor je meer 'inspiratiepunten' krijgt. Er kunnen punten worden gebruikt om uw statistieken op verschillende manieren te verbeteren. Speel de game zo snel als je kunt, en het zal een stuk moeilijker worden, wat spelers zal aanspreken die op zoek zijn naar een snelle uitdaging. Meer nonchalante spelers worden daarentegen beloond voor het nemen van hun tijd en doen wat ze willen.
oracle soa interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Hoewel de game zeker is gemaakt om zowel oude fans van videogames als minder enthousiaste spelers aan te trekken, is er zeker iets meer voor mensen met anti-autoritaire neigingen. Het verhaal van de game is schattig en subtiel, maar zeker spits. Kameraad Black, de schurk uit de eerste game, is een religieuze leider geworden. Iedereen die de leer van Black volgt, is ingepakt in pakken die hen ervan weerhouden om kleur te ervaren. Het klinkt deprimerend, maar het komt net zo schattig uit als de kleine fanatici Blob aanvallen en proberen hem te bekeren tot de cultus van Black. Er is veel meer in het verhaal dan dat, met het concept van dagbanen en het leger krijgen een even subtiele spies.
Over het algemeen alles over van Blob 2 voelt veel voller en uitgebreider. Er zijn veel nooit eerder geziene dingen te zien en te doen. Het klinkt misschien trite, maar in staat zijn om nieuwe NPC-dieren rond te trappen (zoals kleine buitenaardse koeien, eekhoorns en honden), een voetbalveld af te rennen terwijl het explodeert met kleur, en te schakelen tussen meerdere soorten gameplay van Blob in een hele andere spelklasse.
Ik ben echt op zoek om het opnieuw te spelen.