review kirby rainbow curse
Ik ben schattig! Ik ben cuuuuuuuute!
Laten we de geschiedenis van videogames met op klei gebaseerde afbeeldingen eens bekijken. Skull Monkeys is een eenmalige gebeurtenis die de meeste mensen zich niet eens herinneren. De ClayFighter serie slaapt sinds de N64-dagen. Armikrog zit al jaren in de hel. Dat is gebaseerd op klei Crazy Roco spel voor de PlayStation 3 is nooit gebeurd. Misschien het ergste van allemaal, Dominique Pamplemouse is nog geen miljoen verkoper. Wat maakt het uit jongens !?
Kijkend naar hoe weinig op klei gerichte games de markt hebben gehaald Kirby en de regenboogvloek een nog interessanter onderdeel van de algemene strategie van Nintendo. Het is tegelijkertijd veilig en riskant. Dit is niet Kirby's eerste uitstapje in de wereld van kunst en kunstnijverheid, en Nintendo heeft eerder gespeeld met het idee van kleikunst. De albumhoes voor het eerste en laatste nummer van Nintendo Power werden gemaakt van klei, en veel van het promotiemateriaal van EarthBound gebruikte kleimodellen. Het is duidelijk dat Nintendo al een tijdje met klei speelt, maar Kirby en de regenboogvloek is de eerste keer dat het eindelijk helemaal weg is van klei.
Ik hoop dat het niet de laatste is.
Kirby en de regenboogvloek (Wii U)
Ontwikkelaar: HAL Laboratory
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 20 februari 2015
Adviesprijs: $ 39,99
Zien als alles erin Kirby en de regenboogvloek is gemaakt van klei, je zou kunnen raden dat het verhaal van de game zich zou richten op een rampspoed die de essentie van Kirby's wereld heeft veranderd, waardoor hij gedwongen werd zich in het onbekende te wagen in een poging dingen recht te zetten. Zo ja, dan heb je het goed geraden. Soort van. Het feit dat alles hier is gemaakt van klei lijkt niemand echt te faseren. In plaats daarvan is het probleem dat alle kleur voor de wereld is weggenomen door een paar gigantische ontlichaamde handen die heel erg lijken op een bepaald paar beroemde Smash Bros. eindbazen. Geen reden tot paniek. Het 'Oh nee, waar zou de kleur heen gaan?' MacGuffin speelt niet minder dan drie seconden voordat Kirby, Waddle Dee en zijn nieuwe penseelvriend Elline in een gat in de lucht springen dat hen naar een reeks zeer kleurrijke, vaak vertrouwde omgevingen brengt.
Het zou gemakkelijk zijn geweest om het spel te starten met Kirby's wereld gemaakt van polygonen (of waar het ook in zit Kirby Triple Deluxe en Kirby's Return to Dreamland ) en vervolgens laten transformeren in klei door de schurken, maar misschien zou dat ... te voor de hand liggend zijn geweest? Te logisch? Hoe dan ook, je moet vanaf het begin weten dat het verhaal niets meer is dan een dun verhuld excuus om heel leuke dingen een paar seconden te zien gebeuren, wat leidt tot nog meer heel leuke dingen. Vanaf daar stoppen de leuke dingen pas als je het spel uitzet of sterft. Dit zou de meest decadente, schaamteloze weergave van schattige porno kunnen zijn die Nintendo ooit heeft getoond, wat zegt van het bedrijf dat ons dit en dit heeft gebracht.
Zoals de titel van de DS Kirby: Canvas Curse , gooit deze nieuwe Wii U-titel Kirby's gebruikelijke transformatie capriolen weg ten gunste van een mogelijk verdeeldheid in indirecte controle. Je hebt hier geen controle over Kirby. Je tekent 'regenboogtouwen' voor hem om verder te reizen. Dat kan mensen frustreren die op zoek zijn naar een meer traditionele 2D-platformer, hoewel de game dat ook biedt als je bereid bent je in de multiplayer te verdiepen. Wat betreft single player, de besturing doet veel om het speelveld te egaliseren voor degenen die nieuw zijn in de serie, en voor mensen in het algemeen. Het spel voor één speler heeft in totaal drie ingangen: touwen trekken, tik op Kirby om hem te laten draaien, tikken en vasthouden aan Kirby om hem een superdraaiend streepje te laten maken, en dat is alles. Dit zijn de perfecte platformmechanismen voor de besturing Boze vogels generatie. Iedereen die ooit eerder een pen heeft gebruikt, komt in dit spel met de vaardigheden die ze nodig hebben om te bereiken.
De bedieningselementen kunnen eenvoudig zijn, maar ze stellen je in staat om in allerlei risico- versus beloningsconflicten te geraken. Kirby is bijna onkwetsbaar tijdens het stormen, waardoor hij barrières kan doorbreken, zijn vijanden kan overgeven aan onderwerping en andere machtsbewegingen kan aangaan, maar wat hij aan kracht wint, verliest hij in veiligheid. Een wild stormende Kirby kan moeilijk zijn om mee om te gaan, waardoor de speler wanhopig de juiste touwen trekt om hem te helpen uit de weg te blijven. Het grootste deel van het spel wordt besteed aan het afwisselen van Kirby naar voren brengen met touwen, verwikkeld raken in een puzzel- of vechtscenario dat onstuimig is en vervolgens proberen Kirby terug in veiligheid te brengen nadat hij de controle verliest. Het is alsof je een race met drie benen loopt met een gemakkelijk afgeleid, licht dronken vriend, wat waarschijnlijk leuker is dan het klinkt.
software om mobiele telefoons te bespioneren
Over vrienden gesproken, je loopt veel mis als je de multiplayer niet bekijkt. Het maakt de belofte waar van echt 'verschillende maar gelijke' asymmetrische multiplayer gemaakt door de lanceringstitel Nieuwe Super Mario Bros. de op manieren die dat spel nooit helemaal heeft volbracht. De speler met de GamePad bestuurt Kirby op de standaard indirecte manier, terwijl een tot drie andere spelers de rol van speer-hanterende Waddle Dee op zich nemen. Waddle Dee bestuurt veel zoals Kirby doet in zijn hoofdreeks, met vrije beweging, meerdere luchtsprongen en multi-directionele melee-aanvallen. Er is echter geen vijand die slikt voor Waddle Dee en ook geen transformaties. Kirby gelooft misschien in democratie, maar hij moet sommige goede dingen voor zichzelf houden.
De voordelen van Waddle Dee worden gecompenseerd door een paar handicaps. Hij heeft half zoveel gezondheid als Kirby en hij kan de actie niet vooruit scrollen zonder Kirby. Klinkt ruw, maar die handicaps worden gecompenseerd door nog andere voordelen. Waddle Dee kan zichzelf doen herleven door knoppen een beetje te stampen en hij kan Kirby oppakken wanneer hij maar wil. Deze ploys kunnen worden gebruikt om egoïstische redenen of altruïsme, afhankelijk van de omstandigheid en de relatieve morele kwaliteit van de speler in kwestie.
Deze krachtdynamiek zorgt voor een aantal interessante relaties tussen spelers. Als Kirby stress en overweldigd voelt, kan hij Waddle Dee vragen om quarterback met hem als de bal te rennen en de rol van passieve wereldbouwer te spelen door regenboogtouwen te trekken om Waddle Dee vooruit te helpen. Als Kirby zich agressief voelt, kan hij naar voren rennen met snelle touwtrekkingen en streepjes draaien, waardoor Waddle in het stof achterblijft. Waddle Dee moet echter minstens een paar keer agressief worden, omdat multiplayer exclusieve mini-boss-gevechten biedt tegen die friggin 'handen die onze beste Waddle dwingen om echt zijn spel op te voeren. Kirby kan de handen helemaal niet beschadigen. Als hij hen tegemoet stormt, zullen ze hem gemakkelijker palmeren dan Jordan een honingdauw. Tijdens deze gespannen ontmoetingen is het aan Waddle Dee om de handen in de onderwerping te steken terwijl Kirby speelt weghouden.
Dat is niet de enige manier waarop het spel speelt met aantrekking en afstoting. Er zijn tijden dat je touwen moet trekken om andere redenen dan Kirby rond te slepen, zoals door zand graven, lasers afbuigen en andere taken die onze roze held kwetsbaar kunnen maken. Dan is er de behoefte om sterren te verdienen, het spel is 'verzamel 100 van een ding en dan zal er iets gebeuren'! valuta naar keuze.
Anders dan in de Super Mario games, het 'ding dat hier gebeurt' is belangrijker dan het verzamelen van een extra leven. Er zijn 100 sterren nodig om een superrot-streepje te maken en je kunt slechts een paar supers tegelijk vasthouden. Je hebt de aanval nodig om door bepaalde verplichte obstakels te komen, dus verspil ze niet. Als dat niet genoeg bronnenbeheer voor u is, moet u er rekening mee houden dat u ook geen 'regenboogtouwensap' meer kunt hebben als u het met de tekening overdraagt. Zonder sap zit je 100% vast, hoewel het slechts een paar seconden duurt voordat het is opgeladen. Dit zijn slechts enkele van de manieren waarop dit eenvoudige spel je bezig houdt met een constante stroom van kleine maar interessante beslissingen.
Niveaus met transformatiethema waarmee Kirby in een tank, raket of onderzeeër kan veranderen en verschillende baasgevechten zijn er om dingen te mixen, hoewel de game nooit bijna oud wordt. Grote, met activiteiten beladen etappes gevuld met een mix van nieuwe en bekende vijanden en milieurisico's geven je genoeg te doen. Er zijn in totaal 28 niveaus, elk relatief lang, vol met verborgen gebieden en moeilijk te verkrijgen verzamelobjecten om herhaling aan te moedigen. Naast de Verhaalmodus zijn er 40 uitdagingsniveaus die je vaardigheden echt op de proef stellen. Elk geeft je vier kamers om erdoorheen te komen en elk 15 seconden om erdoorheen te komen Rainbow Curse is over het algemeen een bevrijdende en zoete ervaring, de Challenge-modus kan ronduit kwaadaardig worden. Het is echter nog steeds schattig, omdat deze game altijd schattig is, zelfs wanneer je herhaaldelijk wordt gedood.
De verzamelobjecten van de game zijn waarschijnlijk waar de schattigheid een hoogtepunt bereikt. Er is een jukebox-modus waar je naar nummers kunt luisteren die je hebt gekocht met een beetje Kirby met een koptelefoon en een ongelooflijk schattig. Er zijn verhalenboekpagina's die je aan het einde van elk niveau kunt pakken, en ze zijn allemaal geschilderd en geanimeerd in een eenvoudige kinderlijke stijl die zowel bescheiden als mooi is.
Hoe geweldig dat allemaal ook klinkt, de amiibo-achtige beeldjes die je in het spel kunt verzamelen, zijn nog meer ontwapenend indrukwekkend. Ik schaam me niet om toe te geven dat ik ze buitengewoon lang heb besteed aan het bestuderen vanuit elke hoek, me afvragend hoe HAL erin is geslaagd om ze er zo tastbaar en geloofwaardig uit te laten zien. Ze zijn een goed voorbeeld van hoe de meeste moderne consolegames een 'echte wereld' weergeven op een manier die uiteindelijk kunstmatig aanvoelt Kirby en de regenboogvloek toont een kunstmatige wereld die heel echt aanvoelt. Ik kan alleen maar hopen dat HAL een nieuwe zal maken Moeder / EarthBound spel dat er ooit zo uitziet.
Kirby en de regenboogvloek zal fans van traditionele stop-motion-animaties verbazen met zijn pijnlijk charmante visuals. Het werkt geweldig als een luchtig platformspel voor één speler, een wilde en onstuimige multiplayer-campagne, een uitdagende actie-puzzel-uitdaging, een hapklare Off-TV handheld-ervaring of een groot mooi HD-spektakel op je televisiescherm, allemaal afhankelijk van hoe je ervoor kiest om het te spelen.
Het is een spel dat voor elk wat wils biedt, zonder afbreuk te doen aan de onverzettelijke, unieke en onverdeelde aandacht voor zijn missie om pure adorableniteit in alle richtingen in de wereld te blazen. Als Kirby en de regenboogvloek maakt je niet aan het lachen, daarvoor moet je misschien een arts raadplegen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)