review dead alive 6
'Ik kan niet geloven dat het geen DoA 5 is!'
Ik werd me er eerst van bewust Dood of levend dankzij het noodlottige Sega Saturn Magazine, dat ooit een coverbeeld van pro-worstelaar Tina droeg, terwijl enorme tekst 'FOXY BATTLING BABEFEST' verklaarde! Vanaf dag een, DoA had zijn haak gevonden, iets om het te onderscheiden van concurrentie zoals Sega's Virtua Fighter en Namco's Tekken, waarvan het laatste nog steeds het 3D-vechtgenre regeert.
Sindsdien zijn er tientallen jaren verstreken. We zitten momenteel in een experimenteel tijdperk voor vechtspellen, waarbij iedereen nieuwe ideeën en concepten uitprobeert. Of het is Mortal Kombat filmische verhalen vertellen, straatvechter obsessie met de eSports-scene, koning der vechters 'zich wagen in 2.5D, Arc System Works' anime crossover chaos of, verbluffend, Tekken gaststerren binnenbrengen van De wandelende doden.
Misschien realiserend de noodzaak van verandering, kondigde Team Ninja vorig jaar aan dat ze een nieuwe tack zouden nemen met hun eigen franchise. Het is tijd voor Dood of levend om serieus genomen te worden als een jager, zeiden ze. Genoeg van de cheesecake stuiterende borsten, panty shots en doe-eyed lolis. Dit zou een nieuwe Dead or Alive - voor een nieuwe wereld van kernwaarden - trots op de markt gebracht met de slogan 'Fierce Fighting Entertainment'.
Niet echt. Zoals Yogi Berra ooit zei: 'Het is deja vu helemaal opnieuw'.
Dood of levend 6 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Team Ninja
Uitgever: Koei Tecmo
Uitgebracht: 1 maart 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Voor degenen die niet thuis zijn in Dood of levend , het is een 3D vechtspel dat de nadruk legt op snelheid en voorspelling. Nog steeds een van de snelste punch-ups op de markt, DoA beloont een fractie van een seconde en de mogelijkheid om te profiteren van het lezen van je tegenstander. De laatste komt in de vorm van DoA 'Triangle System' dat 'Holds' (in wezen tellers) gebruikt om vijandelijke aanvallen om te keren, waardoor het gevecht in jouw voordeel wordt. Dit dwingt goede spelers om constant hun combo's om te schakelen, waarbij hoge, lage en middenaanvallen worden gecombineerd - samen met worpen - om te voorkomen dat ze worden gelezen. Het is een geweldig systeem dat zorgt voor een bevredigende psychologische strijd.
Gebed 6 'Fierce Fighting Entertainment' blijft solide. Brawls zijn snelle, opwindende zaken, spelers belonen voor hun karakterkennis en slimme aanpassing. Zoals het geval is voor veel moderne jagers, Gebed 6 introduceert een nieuwe One-Button-Super-monteur waarbij, zodra de Break-meter is gevuld, het pletten van een aangeduide knop een automatische combo uitvoert, wat leidt tot een vrij overweldigende laatste slag. Bij dit is ook een 'catch-all'-versie van Holds, waar spelers meter kunnen uitgeven om een teller uit te voeren die alle vormen van inkomende staking omkeert. Deze nieuwe mechanismen zullen nuttig zijn voor nieuwere spelers, maar zoals Tekken 7 en Soulcalibur 6 's soortgelijke' vereenvoudigde 'specials, kunnen leiden tot een paranoïde online speelstijl, die af en toe de vechtstroom onderbreekt.
De nieuwe grafische engine versterkt de huidtinten, het haar en de gezichtsdetails, evenals de zweet-, stof- en vuileffecten, waarop Team Ninja terecht trots is. Hoewel het eerlijk is om dat te zeggen DoA heeft zijn visuele uiterlijk verbeterd, dit komt ook ten goede van prestaties, met de PS4-editie met af en toe vertraging wanneer de camera ronddraait om worpen of supers te laten zien. Haar heel merkbaar op bepaalde podia, en met name tijdens de overlevingsmodus. Het spreekt voor zich dat framerate drops in een vechtspel bovenaan de no-no lijst staan.
Inhoudelijk Gebed 6 is overweldigend door de cijfers. Behalve twee nieuwe sterren - nerd-girl NiCO en hot-head Diego - is het rooster hetzelfde (nu missen Rachel en de Virtua Fighter sterren). Onze helden schommelen allemaal grotendeels ongewijzigde outfits, movesets en taunts. Een aantal van de ontgrendelbare kostuums die hier beschikbaar zijn, zijn ook te zien in Gebed 5 . Als het op fasen aankomt, duurt het niet lang voordat de wenkbrauwen vertrouwd zijn. Er is een sportschool in de binnenstad, een beekje in een bos, een geplaveide tempel, een 'cyber'-kamer met een elektrische vloer, een worstelarena met een geëlektrificeerde ring. Deze zijn allemaal vanaf nul ontworpen, maar zijn in wezen remakes van Gebed 5 . Als ultieme punch-line is er zelfs een museumarena specifiek ontworpen om te zijn een compendium van eerdere fasen.
Dit leidt tot Dood of levend 6 's grootste en meest opvallende probleem, een probleem dat de hele ervaring doordringt: er is geen overtuigend bewijs dat enige echte vooruitgang is geboekt van Dead or Alive 5: Last Round, een nu vier jaar oude uitbreiding van een spel dat oorspronkelijk in 2012 werd gelanceerd. Natuurlijk, de graphics hebben een opknapbeurt gehad, maar verder is het dezelfde flauwe, kaasachtige soundtrack, hetzelfde rooster - met nauwelijks veranderde movesets en kostuums - dezelfde mechanica, podia, zelfs ontgrendelbare apparaten. Daar zijn uitzonderingen - zoals het uitstekende gezonken galjoenpodium - maar praktisch alles erin Gebed 6 is onmiddellijk, overdreven, bekend.
Tegen het einde van mijn eerste paar uur met de game was mijn opwinding verdwenen. Ik realiseerde me dat ik alleen maar dezelfde bewegingen maakte waarmee ik al jaren samenwerk Gebed 5 . Waarom zou ik niet? Er is hier niets nieuws om echt in weg te zinken. Het is gewoon ... meer Dood of levend .
Gelukkig komen naast de terugkerende Arcade, Time Attack, Survival en Training twee nieuwe afleidingen. Met Combo Trials krijg je elk personage te pakken, terwijl DoA Quest een reeks van bijna 100 gevechten met meerdere doelen biedt. De beste toevoeging in Gebed 6 , DoA Quest geeft spelers een basis kostuum-unlock grind, terwijl ze de fijne kneepjes van side-stepping, holdings, tellers en worpen leert. Helaas is de Tag-modus volledig afwezig. Zoveel als Gebed 6 voegt toe, het verwijdert.
Het afronden van één speler is een andere vreselijke Verhaalmodus, die opnieuw bestaat uit een mengelmoes van onhandige 20-seconden tussenfilmpjes, afgewisseld met gevechten in één ronde. Het verhaal en de chronologie van dit verhaal zijn overal, en hoewel het niet zo ondraaglijk is als Street Fighter V inspanningen, DoA De verhaalmodus is saai en levenloos.
Hoewel ik het online gedeelte van de definitieve release niet kon proberen, weet ik zeker dat fans tijd hebben gestoken in de recente demo, die je een idee zou moeten geven van hoe Gebed 6 voert online uit. De tweede demo, die vorige week liep, toonde enorme verbeteringen in stabiliteit ten opzichte van de eerste, en hopelijk zal deze verder worden verbeterd voor de release dag. Op dit moment is alleen Rated Play beschikbaar, lobby's worden later toegevoegd. Dat is niet het enige dat langs de lijn wordt toegevoegd, want op dag één zie je ook een zwaar DLC-plan voor personages en kostuums, met een eerste, walgelijke, negentig dollar seizoenspas.
Dood of levend 6 , net als zijn eerdere inzendingen, vecht een goed gevecht, dat is hier niet aan de orde. Maar het toevoegen van een eenknopscombo-systeem en meer grond in de gezichten van het personage wrijven, is geen vervolg. Kijk naar Street Fighter IV naar Street Fighter V of Mortal Kombat Armageddon naar Mortal Kombat IX . Dit zijn sequels . Deze titels bevatten esthetische veranderingen, rake shake-ups en volledig nieuwe gameplay-mechanismen. Deze games experimenteren met personageontwerpen, podia en nieuwe audio / visuele stijlen. Ze nemen risico's . Niet alles raakt natuurlijk, maar vooruitgang is poging tot, en dus worden deze merken fris en spannend gehouden en veranderen ze niet alleen met de tijd, maar ook met de technologie, het publiek en de huidige vechtspelmarkt.
In vergelijking, Dood of levend 6 is Dood of levend 5 met zachtere huidtinten en een paar extra modi. Als vervolg is het bijna een fotokopie van zijn zeven jaar oude voorganger. Hoewel weinigen teleurgesteld zullen zijn DoA 's kenmerkende gameplay (behalve voor de framerate hik), ik twijfel er niet aan dat zelfs de meest hardcore fans alles veel te vertrouwd zullen vinden. Met het risico om een stap verder te gaan, Dood of levend dreigt de vechtgamequivalent te worden van de jaarlijkse sportreleases van EA: de game van vorig jaar, maar met kleine verbeteringen en een verhoogd prijskaartje.
Hoewel het nog steeds zorgt voor een leuke vechtervaring, Dood of levend 6 laat zien dat het merk zonder twijfel geen ideeën meer heeft. Met weinig te demonstreren in de weg van nieuwe concepten, gameplay-verrassingen of merkcreativiteit, kiest deze langlopende serie ervoor om 'meer van hetzelfde' te blijven, in de hoop de motor te zijn die de DLC-trein aandrijft. Tijdens dit competitieve tijdperk van het opnieuw uitvinden van vechtgames, is dat gewoon niet genoeg voor je 60 dollar.
google webmaster tools verbroken link checker
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)