review darksiders
Het begon als een onbekende game uit een niet-geteste studio, maar naarmate we dichter en dichter bij kwamen Darksiders 'release datum, mensen begonnen op te merken. Het ongelooflijke kunstontwerp, de belofte van een 'M-beoordeling' Zelda 'en de belangrijke badass-factor van het zelf in de schoenen van War stappen, trok langzaam maar zeker de aandacht, en nu is het veilig om te zeggen dat Darksiders is op zichzelf een toptitel geworden.
Als het debuutspel van de jonge studio Vigil staat er veel op het spel en moet er een markering worden gemaakt, dus het is interessant om op te merken hoeveel Darksiders pilfers van andere spellen. Niet alleen lenen, maar steelt ronduit. Er is er zeker een Zelda en meer dan een beetje Devil May Cry , prins van Perzië en Onimusha opstarten. Er is zelfs een enorme dosis portaal daarin.
Darksiders is schaamteloos in zijn overval, maar het maakt niet uit. Het maakt niet uit omdat, origineel of niet, Darksiders is nog steeds een van de meest geweldige actie-avonturengames die deze generatie heeft gezien. Lees verder om erachter te komen waarom innovatie niet alles is en waarom een beetje schaamteloosheid een lange weg kan gaan.
beste anime-sites om gratis anime te kijken
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Vigil Games
Uitgever: THQ
Uitgebracht: 5 januari 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Laten we één ding absoluut duidelijk maken. Darksiders is niet een M-rating Legende van Zelda . Het kan zwaar lenen van de iconische Nintendo-titel, en zelfs zo ver gaan dat het kaartontwerpen knijpt, items zoals de boemerang en hookshot, paardensecties en zelfs het beroemde 'hart'-gezondheidssysteem, maar als je ingaat op Darksiders op zoek naar een brutaler Zelda ervaring, je zult teleurgesteld zijn.
Er is geen overworld. Er zijn geen steden vol NPC's die je zullen betoveren met hun dwaze dialoog. Er is geen schat aan submissies en optionele missies. Eigenlijk, Darksiders neemt veel van de tools van Zelda , maar geen van zijn onnavolgbare karakter. Gelukkig is dit echter vervangen door een strak en ongelooflijk krachtig vechtsysteem, fantastische visuals die je in het gezicht slaan en enkele van de grootste, slechtste baasgevechten die je ooit in een game hebt gezien.
Spelers spelen de rol van oorlog, een van de vier ruiters van de Apocalyps. Het verhaal gaat dat hemel en hel overeenkwamen om geen oorlog te voeren totdat het derde koninkrijk, dat van de mensheid, sterk genoeg was om zich staande te houden tegen de andere twee machten. Vanwege een administratieve fout en meer dan een klein verraad werd Armageddon echter geactiveerd en slaagde War erin de schuld te krijgen voor het doden van de mensheid. Hij moet nu zijn naam vrijgeven voor de Verkoolde Raad en degene vinden die verantwoordelijk is voor het kickstarten van de apocalyps, vastgebonden aan een snarky geest die op elke beweging let en zijn krachten tegenhoudt.
Darksiders laat de krankzinnigheid van zijn verhaal de epiciteit niet in de weg staan, en hoewel het verhaal vrij dom is, wordt het gedragen met zelfverzekerdheid en enthousiasme, waardoor het de hele tijd interessant blijft. Dit wordt geholpen door een geweldige cast van personages zoals de sinistere demon Samael, de sycofantische koopman Vulgrim en War's onbehulpzame bondgenoot The Watcher, vakkundig geuit door Mark Hamill. Oorlog zelf mist veel persoonlijkheid, maar eigenlijk wel helpt zijn karakter. Hij is een stoïcijns, smeulend, humorloos wezen dat klinkt alsof hij voortdurend zijn eigen woede onderdrukt (of een behoefte om naar het toilet te gaan). Hij is eigenlijk wat je van War zou verwachten.
Darksiders is een klassiek actie-avonturenspel door en door. Zware, vlezige gevechten vermengd met verkenning en puzzels op basis van kerkers staan allemaal op het menu en zijn allemaal consistent plezierig. Darksiders sluit aan op dezelfde verslavende machtsverwerving gameplay die titels zoals metroid en later Castlevania games hebben het onder de knie - het idee om een nieuwe vaardigheid te krijgen en vervolgens terug te keren naar oudere gebieden om plaatsen te betreden die voorheen onbereikbaar waren. Het is gewoon heel leuk om Tenslotte schaal die onbegaanbare afgrond met een gloednieuwe tool, en Vigil heeft dat plezier uitstekend gebruikt. Het enige pijnlijke punt is dat er geen is genoeg exploratie, omdat het gebruik van nieuwe tools soms vrij beperkt aanvoelt.
Karakteraanpassing en RPG-elementen nemen plaats op de achterbank, maar ze zijn aanwezig. Oorlog verdient zielen van vijanden en gebroken voorwerpen die hij met Vulgrim kan inruilen voor meer wapens, nieuwe aanvallen en allerlei items. Uitrusting kan aan wapens worden bevestigd, waardoor extra attributen zoals elementaire brandschade of meer kracht door gegooide objecten worden gegeven. Oorlog kan ook kisten over de hele wereld ontdekken om zijn algehele gezondheid of 'Wrath'-meter te verbeteren.
Het spel is gelijk verdeeld tussen omgevingspuzzels en gevechten. De puzzels zijn bijna altijd vrij eenvoudig, en degenen die op zoek zijn naar een hersenkraker zullen teleurgesteld zijn. Tenminste tot de Black Throne, wat vrij veel is Darksiders' 'Watertempel' - de verplichte kerker die onnodig ingewikkeld is en, om eerlijk te zijn, niet zo leuk is om door te lijden. Toch worden de verschillende vaardigheden die War verwerft - van de hookshot-achtige Abyssal Chain tot de Portal Gun-geïnspireerde Voidwalker - vrij goed gebruikt door Vigil op verschillende interessante en slimme manieren.
De strijd is een veel hartiger vooruitzicht. Het begint niet veel meer dan een knopstamper, maar de eenvoudige combo's en het vermogen van War om tijdens de vlucht tussen zijn zwaard en zijn subwapens te schakelen, zorgen al snel voor een systeem dat zo oppervlakkig of diep kan zijn als je wilt. Het is mogelijk om vijanden naar je toe te slepen met de Abyssal Chain, ze met het zwaard op te voeren en ze vervolgens met je zeis te snijden, als je dat wilt. Als je liever op afstand vecht met het Mercy-pistool of auto's naar je vijanden gooit, kun je dat ook doen. Of, als je zin hebt in een simpele hack-n'-slash, stamp dan gewoon op de aanvalsknop totdat alles dood is.
Oorlog heeft ook toegang tot verschillende Wrath-vaardigheden. Dit zijn speciale bewegingen gekocht van Vulgrim waarvoor gele zielen nodig zijn. De krachten omvatten Blade Geyser, die een cirkel van zwaarden uit de grond roept om hele groepen aan te vallen, of Stoneskin, die de verdediging van de oorlog verhoogt en de statistieken aanvalt. Er is ook een Chaos Form, die wordt aangedreven door succesvolle aanvallen en War transformeert in een gigantische gesmolten demon van vernietiging. Zoals te verwachten.
Het vechtsysteem voelt zwaar aan, wat perfect past bij de enorme en logge bouw van War. Het is niet bedoeld om mooi te zijn; het is bedoeld als visceraal en brutaal en zeer, zeer vlezig. Het werkt in het voordeel van Vigil, en spelers moeten er geen moeite mee hebben zich als een geïncarneerde oorlog te voelen wanneer ze de controle overnemen. De combo's zijn nooit ingewikkeld, meer gericht op timing dan iets anders, waardoor dingen toegankelijk blijven, maar nooit te gemakkelijk. Als Vigil één ding op zichzelf laat opvallen, is het de zeer solide swashbuckling.
Dat gezegd hebbende, er zijn een paar problemen die moeten worden aangepakt, de meest dringende is de prevalentie van vijanden met niet-blokkeerbare aanvallen die ze weigeren te telegraferen. Het vermogen van War om vijandelijke aanvallen te blokkeren en tegen te gaan, is bijna volledig nutteloos vanwege het aantal vijandelijke aanvallen dat niet kan worden geblokkeerd. Oorlog heeft ook een korte afstandsbeweging waarmee hij aanvallen kan ontwijken, maar het brengt hem zelden ver genoeg weg van de beoogde klap, en zelfs als het doet , Oorlog herstelt zich langzaam en keert terug in de strijd om op tijd een aanval uit te voeren, tenminste totdat je bepaalde bewegingen ontgrendelt. In het algemeen kan dit vervelend zijn, maar voor een paar bazen kan het echt vervelend zijn. Uiteindelijk zullen spelers leren niet naar een telegraaf te zoeken, maar in plaats daarvan vertrouwen op hun instinct om vijanden opnieuw te raden. Het werkt ook niet altijd.
Het moet ook gezegd worden dat de hoeveelheid puin in het spel lastig is. Oorlog kan zowel vijanden grijpen voor het afmaken van zetten als verschillende omgevingswapens met dezelfde knop. Dit leidt onvermijdelijk ertoe dat War een stoel of een auto oppakt in plaats van een vijand af te maken, waardoor hij vatbaar wordt voor een aantal vrije aanvallen. Een beetje minder rommel in sommige binnenruimtes van de game zou welkom zijn geweest.
Dat kleine probleem terzijde, het gevecht is heel, heel leuk. Van speciaal belang zijn de boss battles, die zelden conventioneel aanvoelen en bijna altijd een spannende, climaxische finale bieden voor elke kerker. Of je nu portals gebruikt om op de rug van een gigantische demon te springen of op de rug van je paard rijdt terwijl je een achtervolgende gigantische worm in de mond schiet, de game zit vol met memorabele gevechten.
wat betekent dubbel in java
Darksiders ziet er ook verdomd goed uit. Hoewel de grafische afbeeldingen niets als een bedreiging zullen vormen Niet in kaart gebracht 2 , de kunststijl is absoluut prachtig en staat op zichzelf als het enige dat Darksiders kan echt beweren dat het zijn eigen is. De opvallende karakterontwerpen van Joe Madureira vallen echt op. Alles, of het nu kanonnen zijn met geweren of gehoornde, slaafse demonen, zien er ongelooflijk cool en opvallend uit. Ik hou ook van hoe de post-apocalyptische wereld is gecreëerd. Darksiders 'omgevingen zien eruit als typische fantasie-instellingen, maar de occasionele verwoeste snelweg en het verbrijzelde gebouw herinneren je eraan dat het bedoeld is als een door de mensheid getroffen aarde. Het is een schande dat het spel lijdt aan een aantal bugs, waaronder schermscheuren, die dreigen weg te nemen van zo'n mooie titel.
De game-industrie is uniek in zoverre dat het kopiëren van andere creaties in de groothandel er niet toe doet, zolang de ontwikkelaar gebruikt wat hij goed heeft gestolen, en Vigil zijn aangehouden gameplay-mechanica als echte meesters gebruikt. Dat doet geen pijn Darksiders koos ervoor om versleten paden te bewandelen, omdat het zo zelfverzekerd en zo charmant dat plezier is gegarandeerd, of je de overeenkomsten met andere spellen opmerkt of niet. De ervaring is niet perfect, met enkele slecht geadviseerde puzzels voor de laatste hoofdstukken, een ineffectief bloksysteem en af en toe een glitching, maar niets ooit neemt afstand van de leuke en actievolle ervaring die is Darksiders .
Darksiders is een van de beste actie-avonturengames van de huidige generatie. Alles wat je erin hebt gespeeld, maar nog nooit is zo'n verzameling gamemechanica zo goed aan elkaar genaaid, om nog maar te zwijgen van het gevoel dat je deel uitmaakt van een samenhangende gamewereld. Alles wat erin zit Darksiders voelt alsof het daar thuishoort en logisch is. Al met al zijn fans van actiegames het aan zichzelf verplicht om deze gedenkwaardige, liefdevol vervaardigde en gewoon leuke titel te bekijken. Vigil gaat geweldige dingen bereiken als dit debuut de standaard wordt.
Score: 9,0 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)