review ghost recon wildlands
En baby maakt 2.5
(Spoilers voor het einde van Ghost Recon Wildlands , omdat het zo erg is dat ik erover moet praten.)
Ik neem alle leuke dingen terug die ik ooit over deze game heb geschreven.
Ja, Thomas Clancy's Ghost Recon Wildlands (een Ubisoft-spel) maakt zeker een sterke eerste indruk. Is dat niet de eerste regel om een goede oplichter te zijn? Je krijgt het teken om je de eerste paar uur te vertrouwen, om te geloven dat je open wereld spannend en divers zal zijn. Dat is wanneer je het kleed eruit haalt, in plaats daarvan dwingt je merk te lijden door tientallen tot tientallen uren eindeloze repetitieve missies, een verhaal zo erg dat het illegaal zou moeten zijn, en een reeks irritante glitches en bugs.
beste manier om youtube-video's naar mp3 te converteren
Het feit dat ik een deel van mijn leven heb verspild om de eindpunten van dit vreselijke, vreselijke spel te bereiken, is al erg genoeg - als ik de volledige prijs had betaald voor Ghost Recon Wildlands , Ik zou woedend zijn.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Ubisoft Paris
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 7 maart 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Ik weet niet eens waar ik hiermee moet beginnen. Voor wie is dit spel zelfs? Het is zeker niet voor mensen die coöp willen spelen met hun vrienden. Ik gaf die modus een kans onder praktisch ideale omstandigheden; hoewel mijn microfoon onbruikbaar was (mijn fout, de coöperatie werkt perfect op technisch niveau), kende ik alle anderen in de partij en hadden ze hun koptelefoon op. Ik kon alleen communiceren via PSN-berichten verzonden vanaf mijn laptop of Twitter, maar dat was goed genoeg. Ik was tevreden met het opvolgen van bevelen voor deze specifieke missie.
De operatie in kwestie was een instant-fail stealth tailing-missie, waarvan er veel zijn Ghost Recon Wildlands . Het is nieuwsgierig om te zien dat een spel dat in 2017 is uitgebracht een doelstelling implementeert die onherstelbaar verschrikkelijk is en waar geen enkel mens op de planeet Aarde van geniet, vooral nadat het collectieve internet dit exacte bedrijf op zich nam om dit soort missies in de Moordenaars gelofte franchise. Behalve dat deze missies erger zijn dan normaal, omdat je vaak een basis infiltreert vlak voordat de staart begint, dus je moet onopgemerkt blijven door iedereen, moeilijker gemaakt sinds de AI in Wildlands ziet u vaak aan de andere kant van de kaart.
We moesten een kartelassistent vinden en zijn auto volgen zonder opgemerkt te worden. Nadat we steeds opnieuw en opnieuw en opnieuw werden opgemerkt (omdat je vier operators in coöperatie hebt in plaats van één met drie AI-partners), besloten we om een persoon naar binnen te sturen en de andere drie terug te laten hangen bij het spawnpunt. Een uur lang heeft onze gekozen vertegenwoordiger probleemloos het punt bereikt ... alleen om de assistent ergens aan te laten hangen en niet eens de moeite te nemen in zijn auto te stappen. Uiteindelijk viel alles op zijn plek en begon onze man de assistent te volgen. Ergens langs de lijn stopte de assistent zijn auto in het niets en bewoog niet. De AI brak opnieuw. Toen ik de missie in single player probeerde, was de auto net verdwenen.
Dat is duidelijk een worst-case scenario, maar het is niet alsof de game echt fantastisch was om te spelen toen alles prima werkte. Zelfs als je met andere mensen speelt, ga je nog steeds door deze saaie missies. Blaas het ding op. Vermoord iedereen. Vind de man en dood hem. Zoek de man en haal hem eruit. Doe dit ding, maar als je wordt gedetecteerd, faal je en moet je vanaf het begin beginnen. Het lijkt misschien alsof ik reductief ben, maar er is echt geen smaak in alles wat je doet. Elke missie is vrijwel hetzelfde, zowel qua structuur als qua context. Wildlands voelt meer als een MMO dan als een coöpschutter - wat vreemd is omdat De divisie , de andere co-op-shooter van Ubisoft die aanvoelt als een MMO, had een veel interessantere wereld- en missiestructuur. Ik wilde eigenlijk alles erin zien De divisie , maar ik werd er ziek van Wildlands 'repetitieve nevenmissies.
wat te doen met torrent-bestand
Ogenschijnlijk, Wildlands kunt u karteldoelen anders behandelen, maar dat heb ik nooit persoonlijk gezien. Om missies te ontgrendelen waar je luitenants uitschakelt, moet je stukjes informatie vinden die elders missies ontgrendelen. (lees: druk werk) Als je eenmaal genoeg luitenants hebt uitgeschakeld, kun je de onderarmen openen. Zodra je de onderbaas en de rest van de luitenants hebt verwijderd, ontgrendel je het hoofd van de respectieve tak van het Santa Blanca-kartel. Omdat ik de opening 10 uur tweemaal moest spelen vanwege een PSN cloud save glitch, heb ik de voorbereidingsmissies in een andere volgorde uitgevoerd, maar ik kreeg dezelfde resultaten voor mijn doelen. Dat doet er natuurlijk niet toe, want alles wat je in deze game doet, is ongelooflijk geestdodend.
Eigenlijk is dat niet helemaal eerlijk. Soms Wildlands is gewoon actief verschrikkelijk. Er was een behoorlijk waardeloze missie waarbij je iedereen in een basis moet doden en niemand moet laten ontsnappen, maar als je wordt gespot (en je zullen wordt gespot, blijkbaar zit het Santa Blanca-kartel vol met uil / Terminator-hybriden) twee slechteriken stappen in auto's en rijden in tegengestelde richting weg. Je zult dan de missie mislukken. Af en toe, wanneer je een vriendelijke NPC moet extraheren, rennen ze naar geweervuur en worden ze gedood, en sindsdien Wildlands 'checkpointing is gruwelijk, je wordt teruggegooid tot het begin van de missie. Er was een keer dat ik een vrachtwagen moest uitpakken zonder gezien te worden en de vrachtwagen vervolgens binnen ongeveer drie minuten terug moest rijden - behalve nadat ik de vrachtwagen verwisseld had, moest ik 40 seconden praten met een NPC, en toen moest ik rijd de nieuwe vrachtwagen terug naar de oorspronkelijke plek erg traag omdat het gevuld is met explosieven. Vreselijk en saai! Dat zijn slechts enkele voorbeelden van de reden waarom ik op jonge leeftijd rond de tempels ben gaan grazen.
Hier is een pro-tip voor iedereen die de game al heeft gekocht en de singleplayer speelt: gooi je drone over, markeer elke kerel in het kamp en gebruik vervolgens je AI-partners om ze te installeren met behulp van de 'sync shot'. De game houdt hier geen rekening mee, je kunt op deze manier hele vroege game-missies verslaan! Uiteindelijk zul je zelf wat moeten vechten, maar het geweerspel is vals-standaard, dus iedereen die de afgelopen 15 jaar een shooter heeft gespeeld, zal helemaal geen problemen hebben. Ik moet beginnen met 'tactische shooter' tussen aanhalingstekens, omdat de sync-opname de enige tactiek is die echt werkt, afgezien van het uitschakelen van een aanvalsgeweer en het tonen van het kartel waarom kogels niet zo goed zijn voor je gezondheid.
Ze zeggen dat reizen goed voor je is, maar Wildlands neemt u nooit ergens interessant mee - zelfs het resort en de mausoleumgebieden voelen zo saai en leeg aan als de rest van de wereld. De buitenposten van het kartel zijn ofwel kleine krotten met een handvol gebouwen die geen moeite doen om op te ruimen of labyrintische wildgroei met één haalbare ingang. Alles voelt als een goedkope filmset, in plaats van een gedetailleerde, geleefde wereld. Ja, de verlichting is geweldig en de vergezichten zien er prachtig uit, maar dat maakt allemaal niet uit of de zandbak niet meer is dan een stuk land tussen objectieve markeringen.
Wildlands doet me er een beetje aan denken Oorzaak 2 op een slechte manier, de kartonnen wereld van dat spel nieten aan een zwaar oninteressante 'tactische' third-person-shooter. Eerst dacht ik Wildlands zou veel potentieel hebben voor chaos en onzin. Ik had het vreselijk mis, mede omdat het spel zo teleurstellend streng is over waar je veilig een auto kunt besturen. De game verkoopt een visie van een explosieve speeltuin, dus waarom word ik gestraft voor improvisatie? De speler wordt constant verteld door de visuele richting van het spel dat het mogelijk is om door de woestijn te rijden op een motorfiets ... maar help me God, als je raakt een kiezel, je vliegt 50 horizontale voeten en sterft onmiddellijk. Welk plezier. Roep een mortieraanval op als je wilt, en spanning op de pittige kleine explosies die geen enkele impact hebben. Whoopie.
Ik had 100% gelijk dat het verhaal verschrikkelijk was, dus ik ben tenminste één voor twee in mijn oorspronkelijke beoordeling. Het spel maakt slechts een vage steek aan het einde van het aanpakken van jingoistisch Amerikaans exceptionisme, maar het is letterlijk een enkele lijn van dialoog die alleen lijkt te bestaan in dienst van een domme wending. Geen van de personages is interessant, of gedenkwaardig of dynamisch, en ze bestaan in een saaie, gemene, generieke wereld vol saaiheden, precies zoals zij.
Ik zag alleen het 'slechte einde' en niet het 'ware einde', omdat dit vereist dat spelers letterlijk elke verhaalmissie voltooien in Ghost Recon (Ik weiger nog een insta-fail stealth-missie te spelen, dus neem ik mijn klontjes in plaats van 40 uur langer te slijpen), maar het personage van de speler heeft bijna geen agentschap in de finale, ongeacht het einde dat je krijgt. Erger nog, praktisch alles wat je de afgelopen 30 uur hebt gedaan was voor niets, want het 'goede einde' laat de grote slechte El Sueño een deal sluiten met de FBI en stapt er vrij uit. In een somberder spel zou dat een effectief beetje commentaar op de drugsoorlog kunnen zijn. In Ghost Recon Wildlands , het is een vervolghaak die ook fungeert als een klap in het gezicht, rekening houdend met al het drukke werk dat je moest doorstaan.
Het is duidelijk dat het spel denkt dat het op hetzelfde niveau werkt als De draad of vergelijkbare geweldige drugsverhalen, maar het komt niet eens in de buurt. In het beste geval staan de vrolijke uitingen die de geesten maken tijdens de uitroeiing van elk kartellid dat ze zien, op gespannen voet met de 'duivels avocado'-gesprekken die je squadraten hebben tijdens de ongelooflijk lange ritten die je tussen missies moet maken.
selenium tutorial voor beginners met voorbeelden
Op een gegeven moment zullen uw partners het hebben over hoe het kartel dat een universitaire opleiding aanbiedt niet zo ver van het Amerikaanse leger verwijderd is. De volgende keer zullen ze kartelleden bedreigen met een gevangeniscel waar neonazi's ze 'als pincushions voor hun lullen' zullen gebruiken of een grapje maken over hoe ze zelf cola willen stelen. Antihelden zijn prima, ik heb niets tegen dat specifieke archetype - het probleem hier is het schrijven. Je acties passen gewoon niet bij de helft van het gebabbel in het spel, en wanneer alles wel past, zien de goeden eruit als sociopaten.
Insta-fail stealth tailing-missies, ludonarratieve dissonantie, een enorme open wereld met niets interessants te doen, het is alsof we terug zijn in 2009 schat!
Ik weet niet of je het hebt gemerkt, maar ik vind dit spel niet zo leuk. Ik haalde wat plezier uit de bèta, waar mijn vrienden en ik voor $ 0 aan een busted-ass open wereldshooter staken. Dat staat in schril contrast met de volledige release, waar ik kan zeggen - in alle eerlijkheid - dat ik sinds het schrijven van mijn oorspronkelijke recensie geen plezier heb gehad. Om een belangrijke Ubisoft-uitgave van $ 60 te zien, is dit ongelooflijk verschrikkelijk, vooral daarna De divisie en Waakhonden 2 's respectievelijke koerscorrecties, is ronduit triest.
Wildlands is een slecht spel - het faalt volledig in alles wat het wil zijn. Het is een slechte coöp-game, het is een slechte shooter, het is een slechte open-world game en het schrijven is verschrikkelijk. In het beste geval is het spel saai. In het ergste geval is het frustrerend. Ik veronderstel dat de beelden enige lof verdienen, maar je kunt gewoon gratis naar screenshots kijken. Ik kan het niet aanbevelen Ghost Recon Wildlands aan iedereen, tenzij je rechtstreeks familie bent van iemand in het ontwikkelteam. Als dat het geval is, steun dan zeker uw gezin! Alle anderen: blijf weg.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)