dauntless is fine action romp
Jaag, jaag en jaag dan nog wat
Het idee dat 'er maar één kan zijn' is net zo nep als het Hooglander vervolgjes (ik kan me niet eens herinneren wie me sleepte om te zien Highlander: Eindspel , wat waarschijnlijk het beste is). Wanneer ik mensen zie vechten tegen het bestaan van een ander Super Smash Bros. of Mario Kart uitdager van een andere uitgever Ik ben helemaal in de war: concurrentie is goed.
Er kunnen er meerdere zijn Monster Jager ook als Onverschrokken aantoont.
voorbeelden van c ++ -programma's die functies gebruiken

De Monster Jager vergelijkingen zijn gerechtvaardigd, maar verre van een probleem. De kerncyclus van samenwerken met andere jagers, bazen uitschakelen en upgrades najagen is moeilijk te verknallen, en het is iets Onverschrokken omarmt en destilleert tot in de essentie.
Er is veel minder pluis, in voor- en tegenspoed. Na de intro vol actie zit je vrijwel aan je eigen apparaten, in een deels fantasierijke deels-sc-fi wereld waar je het op hebt. Als je eruit wilt zien als een Phantasy Star Online anime karakter, dat kan je doen. Als je monsters wilt verslaan die op He-Man lijken, is dat heel goed mogelijk. De heldere en vrolijke esthetiek van het gemengde tijdperk doet me eraan denken Wildstar (RIP) op de best mogelijke manier.
Ik maak geen grapje over een gebrek aan pluis: je eerste jacht is letterlijk een een-op-een baasgevecht tutorial, dan word je in de Ramsgate hub-wereld gegooid als een babe uit de baarmoeder. Beknopte missies zoals 'maak dit drankje' of 'open deze doos' zijn alles wat je echt krijgt in termen van richting, zoals navigeren door het (prachtig) arcade-achtige vechtsysteem en de ins en outs van elk vijandelijk type leren is waar de kernfocus ligt.
Daar respecteer ik de hel voor. Ontwikkelaar Phoenix Labs is erin geslaagd om een intrigerende formule te creëren achter al dat hacken en snijden, dat is gebaseerd op de 'grindy' aard van Monster Jager maar zorgt voor snellere feedback en meer onmiddellijke beloningen. Die beloningen kunnen krijgen werkelijk onmiddellijk (later meer over het IAP-systeem, als Onverschrokken is tenslotte gratis te spelen), maar voor het grootste deel duik je altijd in missies en krijg je iets voor je inspanningen.
Genoemde missies zijn waarschijnlijk het beste deel vanwege het eerder genoemde arcade-georiënteerde vechtsysteem. Onverschrokken kiest voor comfort boven complexiteit, misschien het beste te verklaren door de weloverwogen ontwerpbeslissing om spelers een volledig onbelemmerde onoverwinnelijke ontwijkrol te schenken. Dit maakt het instapproces zo veel zoeter, omdat je je alleen moet concentreren op het ontwijken van aanvallen en terugzwaaien met je eigen lichte / zware slagen. Als je eenmaal grip hebt op dingen, kun je je meter-gebaseerde super gebruiken (de standaard zwaardkracht buffert je gewoon over de hele linie), je lantaarnkrachten (buffs zoals extra schilden) en verbruiksartikelen (lees: drankjes en dat soort dingen) . Mogelijke wapenopties zijn de archetypen zwaard, bijl, hamer, kettingblad, snoek en dubbel pistool.
wat is de beste mp3-muziekdownloader
Ik graaf de dans van dit alles. Lichte en zware aanvallen kunnen worden ingeweven in combo's (die in feite slechts vier tot vijf acties zijn gecombineerd met lichte pauzes tussen aanvallen), ontwijken is soepel, supers zijn gemakkelijk in te schakelen zonder het gevoel te hebben dat je ze het hele gevecht moet vasthouden, en springen voegt toe een extra laag voor de procedure. Ik ben het nog niet beu, ook al beginnen sommige jachten zich te herhalen. Een deel hiervan is te wijten aan het 'meesterschap'-systeem, dat vergelijkbaar is met Diablo III 's Paragon-systeem dat je personage bufft naarmate je meer uitdagingen aangaat.
Geld verdienen is tot nu toe een beetje agressief, maar beheersbaar voor een gratis spel met één kleine uitzondering. De kern van dit alles is de 'jachtpas', die in feite slechts een versie is van geleverde 's (en nu, vrijwel elke online game) seizoenpas. Door normaal te stijgen, kun je schamele hoeveelheden premium valuta, items en zelfs cosmetica ontgrendelen, of je kunt ervoor kiezen om te betalen om op het 'elite'-spoor te komen, waarmee je zowel basis- als elite-items kunt verdienen voor het nivelleren. Zodra dit seizoen eindigt, wordt je gevraagd om een nieuwe pas te kopen, met een ander cosmetisch thema: dit keer is het ninja's.
Er is ook een winkel, waar je talloze emotes, kleurstoffen, 'ace chips' (tijd om te knutselen) kunt kopen, en verbruiksartikelen. Dat laatste baart me wel een beetje. Omdat je slechts een bepaald bedrag in de strijd kunt dragen, heeft het geen grote impact, maar ik ben persoonlijk niet comfortabel met de keuze om premium verbruiksgoederen aan te bieden (vooral omdat sommigen je feest bufferen, wat mensen verleidt om koop ze om altruïstische redenen, vergelijkbaar met Lures in Pokémon Go ). Al het andere is cosmetisch (transmogrificatie uiterlijk verandert voor items, emotes, intro's, signaalfakkels), en opnieuw, meestal onder controle voor een gratis te spelen spel.

Zoals ik in de titel heb aangegeven, Onverschrokken 'grootste prestatie is het inluiden van echt platformonafhankelijk spelen. Als er ooit een gigant was die Sony kon overtuigen om te vertrouwen op hun anti-consument cross-platform praktijken, dan moeten het Epic Games zijn, omdat ze erin geslaagd zijn om de barrière te doorbreken met Fortnite en doen het opnieuw met het project van Phoenix Labs. Onverschrokken is eigenlijk platformonafhankelijk, omdat er geen beperkingen zijn tussen pc-, PS4- en Xbox One-gebruikers die samen spelen. Alles is gekoppeld via een Epic Games-account en de voortgang wordt ook volledig overgedragen tussen platforms. De enige oplossing is valuta: er zijn beperkingen voor het gebruik van platina (premium valuta) tussen platforms.
Anders dan dat ben je zo goed als goed. Op pc kun je zelfs zien op welke platforms mensen werken (aangegeven met een PlayStation-, Xbox- of pc-logo), en Phoenix Labs meldt dat ongeveer 60% van alle spelers cross-platform matchmaking gebruiken. De impact die het spel op de industrie heeft gehad, is al enorm en het nieuwe Plicht maakt ook gebruik van een soortgelijk systeem. Dit zou het nieuwe normaal kunnen zijn.
hoe je code in een website injecteert
Terwijl Onverschrokken heeft nog steeds veel te bewijzen op het gebied van duurzaamheid, een paar vrienden pakken en op jacht gaan is heel eenvoudig, gezien het gratis te spelen systeem en open platformconcessies. Misschien houdt het je interesse niet vast zolang Phoenix Labs het leuk vindt, maar het is een indrukwekkende nieuwe start.
(Deze niet-gescoorde pc-indrukken waren gebaseerd op een retail build van de gratis te spelen game. Onverschrokken heeft een in-game cosmetica met het Destructoid-logo. Deze schrijver was niet bij dat proces betrokken, maar we zullen afzien van het publiceren van een gescoorde review.)
