review warriors all stars
Een kat, een demon en een ninja lopen een bar binnen
Het wordt de hoogste tijd dat Koei Tecmo zijn absurde personagesstal toelaat om elkaar te ontmoeten. We hebben in het verleden milde kruisbestuivingen gehad, evenals een paar lichte vergaderingen en afscheid, maar niets bijzonders Warriors All-Stars .
Voordat je met je ogen rolt, slagen ze erin om een kwaliteitsniveau te handhaven dat voorkomt dat het gewoon 'Fanservice: The Game' is. Maar verschillende recente Koei Tecmo-zonden houden het terug, zoals Alle sterren op de een of andere manier regent het op een paar plaatsen waar het telt.
wat is rooktesten en gezond verstand testen
Warriors All-Stars (PC, PS4 (beoordeeld), Vita (alleen Japan))
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Koei Tecmo
Uitgebracht: 30 maart 2017 (JP), 29 augustus 2017 (NA)
Adviesprijs: $ 59,99
Alle sterren ondersteunt zijn naam met zijn cast, afkomstig uit alle hoeken van Koei Tecmo-eigenschappen, en niet alleen de meest populaire. Opvallen waren Nobunyaga Oda in kattenvorm, William van Nioh (hij komt echt tot zijn recht), Ryu Hayabusa en Laegrinna van de Bedrog serie (ze verdiepen zich zelfs diep in hun geschiedenis, met romantische avonturen). Dat gaat op zichzelf een verkoopargument zijn, maar het gaat allemaal om hoe goed ze in elkaar passen.
hoe open ik een dat-bestand op een mac
De Banter is waar het om gaat, en Omega Force was slim om gelijkgestemde helden samen te werken - het is logisch om William naast een andere ninja te zien vechten, en Oda, een demon, die ook een relatie heeft met de dochter van de duivel, Laegrinna, doet dat ook. Aangezien het verhaal is verspreid over drie clans en 12 hoofdpersonen (die tijdens de campagne kunnen worden verwisseld), zijn er tal van mogelijkheden voor scherts en vreemde matchups - het is gemakkelijk de grootste kracht van de game.
Dit alles wordt ondersteund door een partijsysteem dat hiermee te maken heeft persoon -achtige obligaties en 'achting' meters met uw medewerkers. Het gaat boven en boven de meeste Warriors games, het verbeteren van teamvaardigheden en statlines, maar bereikt nooit echt een punt waarop ik echte affiniteit met hen voelde als gevolg van mijn acties - elke emotionele reactie was direct gekoppeld aan mijn eerdere geschiedenis met dat personage. Het is niet alsof je een bijtende dialoog krijgt, alleen kleine interacties die zorgvuldig zijn ontworpen. Het is de moeite waard om elk personage te spelen, gewoon om te zien wie waar terechtkomt.
Het verhalende excuus om al deze mensen daadwerkelijk in een 'kamer' te krijgen, omvat kattenwezens en het oproepen van helden en schurken tegen hun wil in een echte Dappere schermer Musashi soort manier. Het is een goede gimmick omdat er niet echt een reden voor dit alles hoeft te zijn, en alles en nog wat kan worden overgeslagen. Je zou niet willen om het verhaal echter over te slaan als Alle sterren is aan de kortere kant van Warriors spellen.
Relatief moet ik hieraan toevoegen, want hoewel een kritieke pad-playthrough je misschien maar 10 uur of zo kost, zijn er veel eindes, een 'echt einde' om naar te streven, en veel verrassingsinteracties om te zien. Op die manier is de lengte een zegen omdat het niet echt de mogelijkheid heeft om je tijd te verspillen. Er is echter geen enkele multiplayer, zelfs niet online, en een gebrek aan een gratis modus prikt echt. Hoewel ik kan omgaan met een gebrek aan multiplayer, is de vrije modus mijn brood en boter, en ik verlang naar de mogelijkheid om elk personage dat ik wil meenemen op een eenvoudige wandeling.
waar u de netwerkbeveiligingssleutel kunt vinden
Iedereen, van de meest traditionele jager tot degene die vallen legt en komische items zoals bananenschillen en harten weggooit, is leuk om te spelen. Ik raad aan om de moeilijkheid op te voeren, zodat dingen hectischer kunnen worden, omdat je gedwongen wordt om meer van je arsenaal te gebruiken om te overleven. Ik graaf vooral het korte ontwijkvenster dat na het aanvallen is ingebouwd, gezien het feit dat de X-knop als een sprong fungeert. Dat overdreven 'één versus duizend' idee dat begon met het eerste Warriors wordt belichaamd door Rush Stars, een nieuwe ultieme soort waarmee je elk level begint en meer verdient na elke 1.000 kills. Het is pure dwaasheid, terwijl je team je aanmoedigt terwijl je het op het scherm doet en de resulterende chaos je met buit overspoelt.
De missiestructuur is iets meer willekeurig. Alle sterren 'Wereldkaart is een welkom idee, maar het is tot de rand gevuld met alles, variërend van druk werk tot legitieme uitdagende missies - vergrijpend aan de kant van de eerste. Het is allemaal een beetje door elkaar gegooid, echt als een stel Ubisoft-pinnen, en ik heb veel liever de Hyrule Warriors concept van een opzettelijke grid-gebaseerde kaart met een duidelijk einddoel. Quests komen meestal neer op 'deze dingen doden', en er is geen echt gevoel van agency in de faux hub. Het lijkt in het begin overweldigend, maar wordt langzaam meer los.
De vijandelijke pool op een bepaalde kaart is ook een beetje een rotzooi. Soms krijg je een pittig stel wangedrag van Ninja Gaiden die ruzie maakten, en op andere niveaus moet je het opnemen tegen generiek Alle sterren kattensoldaten. Terwijl je dat allemaal doet, is er meer buit te achtervolgen, zoals heldenkaarten en items (die kunnen worden gemaakt), meer obligaties om te vormen en vaardigheden om te ontgrendelen. Nogmaals, de echte magie is te vinden in het herhalen van het verhaal vanuit verschillende perspectieven en gewoon genieten van het vechtsysteem.
Warriors All-Stars is heel gek, want het verhaal neemt zichzelf nooit te serieus, en de cameeën ook niet. Maar tijdens het proces zijn een paar enorme nietjes die we verwachten te zijn uitgekleed, ten koste van een project van deze omvang. Ik wou echt dat het geen 'of' situatie hoefde te zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)