review crysis 2
Als Crysis stond bekend om één ding, het was geweldige graphics. Dat was niet voor niets, want het spel bood niet veel anders. Hoewel het een paar interessante ideeën had, voelde de game onevenwichtig, had bizarre moeilijkheidsgraden en voelde het meer als een technische demo dan een echte game.
Met Crysis 2 , Crytek heeft zijn focus op pure visuele overkill teruggeschroefd met een game die er nog steeds erg mooi uitziet terwijl hij iets vleziger biedt dan oogsnoepjes op oppervlakte niveau. Het zal je misschien verbazen, maar er zijn veel meer dan mooie structuren om over te praten.
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Crytek
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 22 maart 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Crysis 2 verruilt de weelderige jungle voor de door oorlog verscheurde straten van New York, waar een moordenaarsvirus de beschaving vernietigt en een slordig ras van buitenaardse indringers bekend als de Ceph alles wat te zien is verwoest. Als US Marine Alcatraz is het jouw taak om in een superkrachtige Nanosuit te stappen en niet alleen de Ceph uit te schakelen, maar ook het particuliere CELL-leger dat je wil uitschakelen. Het is een verhaal. Je zult het je waarschijnlijk niet herinneren. Laten we nu wat dingen opblazen.
Bijna zodra de speler een pistool krijgt, de verbeteringen ten opzichte van het origineel Crysis zijn duidelijk. De vier belangrijkste superkrachten van de game - verbeterde kracht, extra bepantsering, stealth en supersnelheid - zijn aanzienlijk gewijzigd, wat heeft geleid tot een meer intuïtieve en evenwichtige ervaring. Kracht en snelheid zijn nu passieve vaardigheden - ze zullen automatisch in werking treden als je aanvallen aanvalt of begint te sprinten. Armor was de passieve standaardoptie voor de Suit, maar is nu een geactiveerd vermogen, samen met stealth.
unix beveelt interviewvragen en antwoorden
In tegenstelling tot de vorige keer, voelt het profiteren van de krachten van de Nanosuit eerder lonend dan strafbaar. Activeren van Stealth en Armor zal de energie van je pak niet binnen milliseconden afvoeren, waardoor je genoeg tijd hebt om naar een voordelige positie te navigeren of zwaar vuur te absorberen. Je aanvallende kracht afwegen tegen je verdedigende vermogen is een zorgvuldig spel, en een spel dat een consistente uitdaging biedt zonder aanmatigend te worden.
De niveaus voelen kleiner aan dan Crysis ', maar ze zijn beter ontworpen en de actie is veel strakker, met consistente pacing en een natuurlijke stroom van strijd naar strijd. Vóór elk gevecht kun je het territorium verkennen om vijanden, munitiekisten en tactische opties te markeren. De tactische opties bieden coole manieren om een gevecht te benaderen, wijzen op prime sluipende gebieden, handige flankerende posities en torentjes die kunnen worden bestuurd. Hoewel geen van de tactische opties de manier waarop een gevecht vordert dramatisch zal veranderen, zijn het desalniettemin nuttige kleine stukjes Intel die van pas kunnen komen.
Crysis 2 biedt spelers de kans om zich echt een te voelen badass wat iets is Crysis erg gemist. Met de verbeteringen aan stealth kun je serieuze kat-en-muisspellen met je tegenstanders spelen, je prooi besluipen en heimelijk hen vermoorden, of in positie sluipen, overschakelen naar max armor en een verwarde menigte met kogels bespuiten.
Vijanden zullen reageren op je shenanigans, schreeuwen naar bondgenoten als ze zien dat je van vaardigheid wisselt en je laatste bekende positie binnengaat. Hun paranoïde geklets van vijanden en je vermogen om ermee te spelen roept herinneringen op aan Batman Arkham Asylum en ik zou de roofzuchtige heimelijkheid zeggen Crysis 2 kan hier net zo bevredigend zijn als in de klassieke actietitel van Rocksteady. Het enige dat de stealth teleurstelt, is de willekeurig vlekkerige AI, waardoor vijanden vast komen te zitten in het landschap of soms zelfmoord plegen. Ik zag een groep van ongeveer vier soldaten een granaat op een muur richten en rechtop staan voor de explosie om ze allemaal uit te schakelen. Ik veronderstel dat je kunt doen alsof het de vijanden zijn die uit hun dak gaan en fouten maken als je de illusie niet wilt doorbreken.
Hoewel stealth ongelooflijk nuttig is, is het niet de enige manier om een gevecht te benaderen. Soms (of liever, vaak), vereist het spel dat je minder attent en gewelddadiger wordt. Gelukkig schiet het schietelement van het spel ruim voldoende. Gevecht is intens en soms overweldigend met het enorme volume aan kogels dat sproeit, aliens krijsen en explosies exploderen. Leren wanneer je je harnas moet aantrekken, wanneer je energie kunt sparen voor sprinten en wanneer je je moet verbergen, maakt deel uit van een ongelooflijk stijlvolle dynamiek die Crysis 2 voel je een beetje meer betrokken en vloeiend dan andere shooters, zelfs als de basisactie vrij afgeleid is.
Inderdaad, als je de energie van de actie zou overwinnen, zul je je realiseren dat de fundamenten van Crysis 2 zijn niet zo innovatief als zijn gimmickry. Hoewel er een scala aan wapens is die zowel realistische als futuristische vuurwapens bedekken, zijn de meeste wapens gewoon varianten van hetzelfde aanvalsgeweer met bijlagen, en wanneer je in een rechte schietpartij bent met slechts een of twee vijanden, bestaat het risico dat je je voelt zit in een generieke first-person-shooter. De meeste unieke wapens zijn niet zo handig in een echt gevecht, dus je zult je waarschijnlijk willen houden aan de saaie aanval en sniper rifle-combinatie, wat jammer is.
Om de zoveel tijd kan de algemene structuur van het spel een beetje repetitief aanvoelen. Als je eenmaal een stealth-kill hebt uitgevoerd, heb je ze allemaal uitgevoerd - bijna letterlijk, omdat er slechts twee animaties zijn voor stealth-kills, en beide zijn nogal alledaags. Ondanks de rijkdom aan tactische opties, leiden bijna alle kansen je langs hetzelfde sneak / shoot / run / shoot / sneak / shoot-pad. Hoewel het grootste deel van de game desondanks toch leuk blijft om te blijven, zijn er een handvol verschillende momenten waarop de game het gevoel heeft dat hij op het water loopt.
wat is een .bin-bestand?
Dit wordt nog verergerd door het feit dat er een paar niveaus zijn die een fantastisch tempo hebben en naar een crescendo lijken te bouwen dat ... nooit gebeurt. De game is geweldig in het opbouwen van momentum, maar slaagt er niet in om in bepaalde gebieden te presteren, zoals een niveau waar je je een weg door een oorlogszone vecht en in de achterkant van een gepantserde auto springt, terwijl je het geschutskoepel vastpakt. Net zoals je verwacht in een enorme, adrenaline pompende schietgalerij te geraken, vervaagt het spel gewoon naar zwart en je bent in het volgende niveau, te voet.
Deze problemen dreigen soms het spel naar beneden te slepen, maar de snelheid en meedogenloosheid van het gevecht blijft een belangrijke drijvende kracht. Crytek heeft het ongelooflijk goed gedaan Crysis 2 zich meer een schutter voelen dan het in werkelijkheid is, tot het punt waarop alleen de echte pedant onbevredigd zou zijn. Het doet veel dingen die je eerder hebt gezien, maar het doet ze zo veel koeler dan de gemiddelde game dat het voelt alsof je iets veel origineelers speelt.
Er is veel gemaakt van de multiplayer van de game en ik moet zeggen dat, hoewel ik aanvankelijk niet overtuigd was, de online content veel boeiender is dan je zou denken. In de kern - het moet gezegd worden - is het spel volkomen, schaamteloos opgeheven Plicht . Het heeft alles wat je mag verwachten van een post- COD shooter - aanhoudende niveaus, kill streak-beloningen, extraatjes - en het heeft zelfs dezelfde snelle kill / die / kill / die-vleesmolen-gameplay die Moderne oorlogsvoering gepopulariseerd. Het ding is - hoewel Crysis 2 is ogenschijnlijk Moderne oorlogsvoering met scifi-gadgets is het best wel verdomd goede moderne oorlogsvoering met scifi-gadgets.
Crytek heeft met succes de solide, plezierige, vaak verslavende strijd opgeheven Plicht terwijl de ervaring met de mogelijkheden van de Nanosuit positief wordt verbeterd. Alle spelers kunnen supersnel racen, zichzelf verbergen en hun pantser vergroten, waardoor iedereen de kans krijgt een overweldigde supersoldier te worden. Hoewel dit gemakkelijk een chaotische aangelegenheid zou kunnen zijn geworden, zijn de supercapaciteiten zo goed in balans dat het werkt. Stealthy-spelers kunnen worden gezien door iedereen die goed genoeg oplet, terwijl gepantserde spelers ten onder gaan als ze vaardig worden gedood. Je kunt niet zomaar onzichtbaar worden en iedereen rondrennen.
Naarmate het spel vordert, kunnen spelers zich specialiseren en toegang krijgen tot meer unieke vaardigheden - zoals lokmiddelen die hologrammen van spelers projecteren en vijandelijk vuur trekken. De Nanosuit kan worden verfijnd voor spelers die liever strikt stiekem blijven of liever de strijd aangaan met brandende wapens. Er is veel in de aanbieding, en spelers die in deze modus komen, zullen veel vinden om van te houden.
Er lijken echter een paar kleine problemen te zijn. Ik heb bijvoorbeeld gemerkt dat ik vaak door muren heen word geschoten. Ook geen dunne, realistisch doordringbare muren. Ik ben door zes voet dikke stenen pilaren geschoten en de kill-cam van het spel liet zelfs de kogel zien die door papier heen ging. Ik ben ook eerder door een geallieerde speler neergeschoten, die ongedeerd blijft. Deze vreemde, onlichamelijke kogels zijn geen complete gamemoordenaar, maar ze zijn desalniettemin verwarrend.
Ondanks een paar vreemde kogelstoringen, Crysis 2 De multiplayer-modus weerspiegelt de prestaties van de singleplayer-campagne, omdat het een afgeleide ervaring is die gewoon te flitsend en leuk is om te worden afgeschreven. Je hebt het allemaal al eerder gedaan, maar niet helemaal zo hip.
hoe stringstream c ++ te gebruiken
Natuurlijk is de gameplay helemaal ingepakt met enkele van de mooiste beelden die je in een videogame ziet. Zelfs op de Xbox 360, Crysis 2 is een optische traktatie, vooral als het gaat om de setpieces, die smaakvol tot een minimum worden beperkt, maar je altijd recht in de ogen schoppen wanneer dat nodig is. In de jaren daarna Crysis 'release, de grafische afbeeldingen van dit vervolg zijn niet langer de verbluffende onthulling die ze ooit waren, maar je zult nog steeds niet veel mooiere titels vinden op een console of pc. Meer verrassend is de soundtrack van de game, die verdomd goed is en de saaie 'ingrijpende orkestrale score' neemt die de meeste shooters treft en het in een paar nieuwe richtingen neemt. Het hoofdthema van de game is bijzonder sfeervol.
Crysis 2 is minder ambitieus dan de vorige games van Crytek, maar het is ook de meest gepolijste, verfijnde en plezierige titel die de studio ooit heeft geproduceerd. Met strakkere gameplay, beter niveauontwerp en een voortreffelijk gevoel van vloeiende actie, Crysis 2 is een verdomd geweldige titel die elke schutter-fan goed zou doen om minstens één keer te spelen.