review croixleur
Snel en to the point
Het is indrukwekkend om na te denken over hoe ingrijpende en invloedrijke indiegames de afgelopen jaren zijn geworden. Uit het houtwerk komen kleine teams en eenmansacties tevoorschijn om ervaringen te leveren die wedijveren met die van de oude garde. Ondanks hoe helder die ster schijnt, heeft de schijnwerper zich zelden uitgebreid tot de doujin-scène van Japan.
Er is een bloeiende indiegemeenschap aan de andere kant van de Stille Oceaan, maar je zou het niet weten gezien de geringe aandacht die het in het Westen krijgt. Nyu Media wil dat veranderen door hoogwaardige doujin-software te publiceren voor de rest van de wereld.
Croixleur , hun nieuwste project, is een vermakelijke arcade ravotten. Maar als Nyu het tij van perceptie wil keren, is dit bruikbare hack-and-slash-avontuur waarschijnlijk niet de game om het te doen.
Croixleur (PC)
Ontwikkelaar: Souvenir circus.
Uitgever: Nyu Media
Uitgebracht: 24 januari 2013
Adviesprijs: $ 4,99
Installatie: Intel Core i7-2670QM @ 2,2 GHz, met 4 GB RAM, GeForce G 540M, Windows 7 64-bit
hoe open ik een dat-bestand op een mac
Stel in een land waar twee facties strijden om controle, Croixleur volgt de reis van twee jonge dames die strijden om een eeuwenoud ritueel om de machtsverhoudingen te bepalen. Het uitgangspunt is echter grotendeels onbelangrijk, omdat het kleine verhaal dat er is, meer gericht is op baden die de twee krijgers ooit samen als kinderen hadden genomen, in plaats van op een politiek melodrama.
Inspiratie putten uit Devil May Cry In de Bloody Palace-modus speelt de verhaalmodus van de game zich af in een toren vol monsters. Spelers worden in een reeks arena's geplaatst en moeten een bepaald aantal vijanden verslaan om door te gaan naar de volgende verdieping.
Het is vrij eenvoudig en het pakket bevat niet veel franje, maar wat Croixleur doet (vechten), het doet het heel goed. Slashing, onstuimig, bewegen annuleren, de mechanica van alles lijkt ongelooflijk verfijnd en goed afgestemd. Standaardaanvallen worden aangevuld met een omvangrijk arsenaal aan ontgrendelbare wapens, elk met hun eigen eigenschappen en speciale bewegingen. Genuanceerde systemen helpen een anders onopgesmukte game uit te werken, omdat spelers moeten leren hoe alles samenwerkt om het tot het einde te brengen.
hoe je om promotie kunt vragen bij functioneringsgesprekken
Croixleur is bedrieglijk uitdagend. In het begin zijn de meeste vijanden onschadelijk en zullen ze de speler waarschijnlijk naar een vals gevoel van veiligheid leiden. Naarmate het spel vordert, worden ze sterker en veel agressiever. Onregelmatige gezondheidsdalingen en permanente dood zorgen voor een zeer hectische ervaring in de laatste niveaus wanneer je leven aan een draad hangt en je het opneemt tegen een of meer grotere baasachtige monsters die de gezondheid laten vallen die je zo graag wenst.
Het voorkomen van schade staat voorop. Ik kan dat niet genoeg benadrukken. De klok vormt echter net zo'n grote bedreiging als de vijanden. Croixleur is een kwartier lang. En daarmee bedoel ik, als je het niet kunt verslaan in minder dan vijftien minuten (of tien om het alternatieve einde te zien), is het spel voorbij. Ik leerde dat op de moeilijke manier nadat ik de eindbaas aanvankelijk had verslagen, maar zijn minions niet op tijd had opgedweild.
Hoe onvoorstelbaar het ook is, de brutaliteit van alles maakt het spel zo spannend om te spelen. Je moet snel zijn, maar je kunt ook niet slordig zijn. Het is echt het perfecte ecosysteem. Alles werkt samen met al het andere, iets dat wordt benadrukt door de munten die vijanden laten vallen wanneer ze worden geveld. Het verzamelen van honderd munten levert cruciale zware aanvallen op die beperkt in aanbod zijn, maar altijd zo nuttig zijn om de speler uit krappe plekken te halen. Terwijl je je zorgen maakt over de vijanden en de tikkende klok, wil je ook rekening houden met de munten, omdat de beloningen noodzakelijk zijn voor je overleven.
Over het algemeen is het redelijk goed. Een duidelijk gebrek aan vijandelijke variëteit (tenzij verschillende kleuren tellen), een kieskeurige camera en een campagne van vijftien minuten zullen zeker meer dan een paar mensen uitschakelen. Dat gezegd hebbende, net als een shoot-'em-up of vechtspel, zul je er waarschijnlijk behoorlijk wat tijd aan besteden voordat je de vaardigheden ontwikkelt die nodig zijn om het te voltooien. Als je klaar bent met het verhaal, is er een eindeloze en score-aanvalsmodus om het pakket uit te werken, maar ze vangen nooit helemaal de chaotische magie van de laatste niveaus van de campagne.
Croixleur 's grootste zonde is misschien het duidelijke gebrek aan ambitie. Dit arcade hack and slash-avontuur is zeer competent in wat het doet, maar neemt zeer weinig risico's terwijl het wordt gedaan. Het resultaat is een ervaring die gemakkelijk is om te genieten maar moeilijk om van te houden.