review crisis core final fantasy vii reunie

Wat zou ik kunnen doen (duizend nachten zonder jou)
Crisiskern: Final Fantasy VII heeft de afgelopen vijf jaar een ietwat mythische status voor mij gehad. Ik kwam niet in de Final Fantasy VII compilatie tot een paar jaar geleden, toen ik eindelijk het PlayStation-origineel speelde voor een korte speelfilmseries hier bij Destructoid. Ik viel absoluut voor het spel en zijn wereld voordat ik de credits erop zag rollen. Ik wilde meer, maar tegen die tijd was de PSP al een dinosaurus, en om wat voor reden dan ook, Crisis kern nooit zijn weg naar PSN gevonden. Omdat ik het geld niet voor slechts één spel op een handheld wilde laten vallen, bleef ik achter om te bewonderen wat ik van een afstand zag.
Vorig jaar, toen Square Enix het aankondigde Final Fantasy VII: Ever Crisis , was mijn eerste gedachte hoe ik Zack's verhaal eindelijk zelf zou kunnen zien. Natuurlijk, een gratis te spelen mobiele gacha-game zou waarschijnlijk niet de beste manier zijn om het te ervaren, maar ik dacht dat het beter zou zijn dan een playthrough ervan op YouTube te bekijken. Blijkbaar had Square Enix een betere optie in petto Crisis Core: Final Fantasy VII-reünie .
Crisis Core: Final Fantasy VII-reünie (PC, PS4, PS5 (beoordeeld), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Ontwikkelaar: Tose Co.
Uitgever: Square-Enix
Vrijgegeven: 13 december 2022
Adviesprijs: $ 49,99
Ik zal de timing van zeggen Crisis Core: Final Fantasy VII-reünie komt mij een beetje vreemd voor. Aan de ene kant het origineel Crisis kern was een spel dat populair genoeg was om de hoofdrolspeler Zack Fair te vestigen als meer dan een ravenzwarte dubbelganger van Cloud. Aan de andere kant, de enige reden waarom iemand zich bezighield met die versie van Crisis kern was omdat Final Fantasy VII gaf spelers een goede reden om om zijn verhaal te geven. Als uw ervaring met de FFVII universum begon met Final Fantasy VII-remake , weet je misschien niet wie Zack is buiten zijn korte cameo aan het einde ervan, noch waarom hij zijn eigen spin-off verdient over Opnieuw maken 's meer gevestigde karakters.
Ik zou zeggen om ten volle te waarderen wat Crisis kern hier levert, zou je waarschijnlijk op zijn minst een basiskennis moeten hebben van Zack's rol in het grotere FFVII verhaal. Maar gezien de loop van het verhaal nu in de lucht hangt, overweeg dan Bijeenkomst een kennismaking met een man die waarschijnlijk een belangrijke rol zal spelen in Final Fantasy VII wedergeboorte .
En de kans is groot tegen de tijd dat je verslaat Bijeenkomst , zul je Zack erg leuk vinden. Hij is gemaakt om sympathiek te zijn, met een aanstekelijke can-do-houding en een enigszins bedauwde perceptie van de wereld om hem heen. Hij ziet het probleem niet in met het aantal lichamen dat hij verzamelt tijdens de missies die hem zijn toegewezen. Hij wil gewoon een First Class SOLDIER zijn, net als zijn helden Angeal en Sephiroth. Ik had in het begin bijna medelijden met hem, omdat ik, omdat ik zelf een of twee keer in de buurt van Midgar ben geweest, weet dat dit soort naïviteit niet thuishoort in een wereld die wordt geleid door de Shinra Electric Power Company. Zijn verhalende boog is sterk, en het gebruik van een pre-corrupte Sephiroth door de game werkt hier goed. Wees niet verbaasd als je met je ogen rolt bij enkele van de meest uitputtende dialogen uit het midden van de jaren 2000.
wat is de implementatiefase in de sdlc
Tijdens de 10 hoofdstukken van de game hoor je veel karaktergebabbel. Niet alleen is Bijeenkomst volledig ingesproken, maar de game zit vol met tussenfilmpjes. Het voelde vaak alsof ik meer naar het spel keek dan dat ik het speelde, omdat de eigenlijke gameplay-secties kort zijn. Elke missie waarop Zack wordt uitgezonden, bestaat uit een korte, lineaire tocht vol met vaak repetitieve gevechten waar de meeste spelers vrij snel doorheen moeten schieten voordat ze in de rij gaan staan voor nog een stukje verhaal. Af en toe introduceert de game een snelle verandering in de gameplay die bedoeld is om dingen op te vrolijken, maar deze eenmalige momenten landen niet echt zo goed als zou moeten. Het standaardgevecht zelf is verfijnd ten opzichte van het PSP-origineel, waardoor spelers naast een aantal direct toegankelijke Materia ook een eenknopscombinatie krijgen. Het neemt duidelijk enkele aanwijzingen van Opnieuw maken , net als de gebruikersinterface, maar Bijeenkomst smeedt zijn eigen identiteit met Digital Mind Wave (DMW) systeem.
De DMW is in feite een veelzijdige gokautomaat die altijd in de linkerbovenhoek van het scherm draait. Als het je lukt om een combinatie van personageportretten, nummers of beide te landen, krijg je buffs, Limit Breaks of summons tijdens gevechten. Het systeem is volledig willekeurig, wat betekent dat je een extreem krachtige Limit Break kunt krijgen tegen een aantal basisgrunts die je anders zonder problemen zou kunnen verwijderen of moeite hebt om iets nuttigs te krijgen terwijl je vecht tegen enkele van de krachtigere bazen van het spel.
Ik hou van de chaos van dit alles, maar het koppelen van Zack's niveau-upgrades aan het landen van een 7-7-7 spin is niet bepaald eerlijk voor de speler die zijn tijd steekt in het voltooien van zijn reis. Ik denk dat meer mensen vriendelijk zouden zijn tegenover de DMW als Zack traditioneel zou nivelleren, maar zoals ik al zei, ik hou van de chaos van dit alles.
Wat ik niet leuk vind, is de structuur van Crisis kern . Hoewel er niets verwerpelijks is aan de belangrijkste verhalende missies – hoewel het Aerith-hoofdstuk een beetje een momentum-killer is – doen de honderden zijmissies die je wordt aangemoedigd om te voltooien het spel geen goed. Deze missies zijn een overblijfsel uit het PSP-gamingtijdperk en bestaan uit korte gevechtsscenario's die waarschijnlijk minder dan een minuut in beslag nemen. De meeste van deze missies vinden plaats op een klein aantal locaties, en er zijn zo vaak dat ik de moeite kan nemen om door dezelfde chromen gang te sjokken en tegen dezelfde vier monsters te vechten, voordat het me niet meer kan schelen en verder ga.
Het is ook 2022. Laat me alsjeblieft geen e-mails in een game lezen om missies of andere inhoud te ontgrendelen. Op mijn echte werk lees ik nauwelijks mijn e-mails.
Het voordeel van het voltooien van deze missies, afgezien van de vereiste beloning die je verdient, is dat sommige ervan bijdragen Bijeenkomst 's verhalende diepte en wereldvorming. Het nadeel is dat er 300 zijn met weinig variatie, en slechts een handvol moet als essentieel worden beschouwd om het volledige potentieel van Zack te ontsluiten. Ik weet niet precies hoeveel van deze zijmissies ik eigenlijk de moeite heb genomen om te voltooien, maar als ik mezelf had gedwongen er meer tijd aan te besteden, zou ik deze game waarschijnlijk een lagere score geven.
beste programma om cpu-temps te controleren
Het is jammer dat deze missies zo saai zijn, want ze kunnen vaak mooi zijn om naar te kijken. Buiten die saaie, kale chromen gangen, de meeste Bijeenkomst is heel mooi. Het kan niet meten met andere recente Laatste fantasie games, maar Tose Co. heeft het ongetwijfeld prima geremasterd in Unreal Engine 4. Hoewel het soms ook raar kan zijn om te kijken naar personagemodellen van de huidige generatie die zijn opgetuigd met 15 jaar oude animaties die nu op de een of andere manier meer cartoonachtig zijn dat iedereen op een echt persoon lijkt.
Crisis Core: Final Fantasy VII-reünie is een prachtige remake van een goed-maar-niet-geweldige game. De structuur is meer geschikt voor het platform waarop het is ontstaan, en een aantal van de one-shot gameplay-concepten die het introduceert, landen niet echt zo goed als in 2007. Toch heeft het charme en ik hou van het onvoorspelbare aard van de DMW en hoe deze de solide gevechtsmechanismen beïnvloedt. Ik denk niet dat het avontuur van Zack me zo lang zal bijblijven als dat van Cloud, maar ik ben blij dat ik de kans heb gekregen hem beter te leren kennen voordat hij opduikt. Final Fantasy VII wedergeboorte .
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
7
Goed
Solide en zeker een publiek hebben. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies