beginnings nobody dies first goomba
hoe apk-bestanden op Windows te openen
( SephirothX schrijft een model voor bloggen over persoonlijke geschiedenis: er is gevaar, er is spanning, er zijn kleine bruine paddestoelmensen. Wie kan om meer vragen? Zoals altijd, vergeet niet om uw eigen bloggers gewenste reacties in de communityblogs te laden en deze te taggen met de tag 'Bloggers Wanted Essay Response'. Mogelijk ziet u uw blog gepromoveerd naar de voorpagina. - Kauza )
Iedereen weet wat Super Mario Bros. is: het is een van de meest iconische en memorabele spellen in de geschiedenis van videogames. Bijna iedereen die een videogamer is, heeft Mario waarschijnlijk op een of andere manier ervaren, en heeft waarschijnlijk zijn tenen ondergedompeld in de originele NES-klassieker (en hopelijk Eendenjacht ook). Iedereen herinnert zich die iconische zeventonige jingle die begint wanneer je aan wereld 1-1 begint, verdomme, ik neem een veilige weddenschap aan dat een van jullie die dit leest het als je beltoon heeft (het muntgeluidseffect is mijn sms-geluid op dit moment moment). Iedereen herinnert zich de basislay-outs van het spel, waar power-ups te vinden waren, waar die kettingpijpen waren, en hoe het krijgen van een 'Game Over' de wind volledig uit je zeilen kan zuigen.
Mijn eerste ervaring met Super Mario Bros. kwam toen de game ongeveer drie en een half jaar oud was, wat ongeveer even oud was als ik toen was. Ja, mijn eerste ervaring met videogames kwam rond toen ik kon leren lezen. Ik kan ook zeggen dat mijn eerste uitstapje naar videogames was met een game die tot op de dag van vandaag een van de beste games aller tijden blijft. Het was ook een van de meest frustrerende tijden van mijn jeugd.
Waarom frustrerend? Omdat Super Mario Bros. is geen spel dat ik gemakkelijk zou noemen. Het was een Mario-titel die werd geboren vóór het tijdperk waarin elk Mario-spel merkbaar gemakkelijker werd dan het vorige (een tijdperk dat precies begon Super Mario World en blijft grotendeels tot op de dag van vandaag met zeer zeldzame uitzonderingen zoals Galaxy 2 ). Met andere woorden, zelfs vandaag Super Mario Bros. kan soms lastig zijn en voor een drie-jarige kan het net zo goed neuken zijn Demon's Souls . Daarom zal ik zonder schaamte zeggen dat ik in mijn jonge jaren absoluut zoog bij Mario. Op bijna vier-jarige leeftijd was mijn reactietijd niet eens in de buurt van prime en ik had niet echt zin om elk niveau van het spel te onthouden, omdat je verwachtte dat ik de lay-out tot 8-1 zou onthouden voordat ik naar de kleuterschool ging? Dit veroorzaakte af en toe boze aanvallen van mij toen ik onmiddellijk mijn NES reset en in de rustiger wereld sprong die dat was Eendenjacht (wat me eraan herinnert, hoe komt het met de point-and-click-ready Wii heeft niemand ooit gedacht om die game opnieuw te maken ?!).
Mijn begrijpelijke gebrek aan geduld op die leeftijd leidde tot veel en ik bedoel heel veel game-overs. Ik raakte extreem bekend met die verdomde jingle die betekende dat Wereld 1-1 je volgende stop was, het was het oorspronkelijke 'First World Problem'. Weet je waar ik nog meer mee vertrouwd raakte?
De eerste Goomba.
De eerste Goomba is om Super Mario zoals het sprongprogramma is The Matrix . Het is de eerste test, het eerste wat je vraagt 'ben je klaar voor deze shit?' Je weet hoe erin The Matrix ze zeggen 'Niemand maakt de eerste sprong', toch? Nou, dezelfde regel moet echt worden toegepast op de Goomba in 1-1 omdat, kom op, velen van jullie zijn verijdeld door deze kleine klootzak (of zijn eikel in Mario 3 ) op een bepaald punt in je leven. Verdorie, dat kleine kontje zal me soms overrompelen als ik gewoon aan het dollen ben (of dronken).
Mijn vrienden en ik hebben een gezegde als we Mario-spellen spelen: 'Niemand sterft op de eerste Goomba!' Hoewel we het duidelijk voor de grap zeggen, wanneer ik achterover leun en eigenlijk denk aan het gezegde, lijkt het bijna een subtiele herinnering dat deze kleine, piepende klootzakken je shit nog steeds volledig kunnen verpesten als je onvoorzichtig om hen heen bent, want je zult je zeker voelen als een idioot als je een vuurbloem verliest door een nederige Goomba. Mijn vrienden en ik gebruiken dit gezegde ook vaak omdat we allemaal op een bepaald moment in ons Mario-leven zijn verijdeld door een Goomba, en het is verdomd gênant om een leven aan een te verliezen. Je schaamt je er zo voor dat het waarschijnlijk is dat Shigeru Miyamoto zelf in zijn bed rolde en zachtjes glimlachte terwijl hij naar je lachte in zijn slaap.
Mijn begin met videogames is rechtstreeks verbonden met deze legendarische eerste Goomba. Hij is het eerste, naast mijn eigen roekeloosheid, dat elke vorm van bedreiging voor u vormt en hij leert u ook de meest elementaire functie van de Mario-franchise - springen. Tijdens al mijn jeugdige pogingen om koning Koopa te verslaan, werd de eerste Goomba zowel iets dat ik stilletjes graag zag, maar tegelijkertijd iets dat ik haatte om te zien. Als je hem opnieuw zag, was je teruggekeerd naar een eenvoudiger tijd waarin de game aardig tegen je was, maar teruggaan naar deze eenvoudigere tijd is een harde herinnering aan je eigen mislukking.
En geloof me, mijn jonge zelf faalde veel . In feite overwinnen Super Mario Bros. gaf me dezelfde gejuich die ik had toen ik versloeg Donkere zielen eind vorig jaar. Er was een ongeëvenaarde vreugde, een soort 'koning van de wereld', waardoor ik het gevoel kreeg dat ik echt vooruit was gegaan als gamer. Het overwinnen van Mario maakte me niet meer bang voor falen, en de eerste Goomba werd uiteindelijk niets anders dan een verwelkomend gezicht.
Als je erover nadenkt, is de Goomba echt een van de meest perfecte basisvijanden in de geschiedenis van videogames. Hoewel ze nog steeds vijandig zijn voor Mario, zullen ze alleen schadelijk blijken als de speler het verpest, op de juiste plaats en op het juiste moment kunnen ze ooit zo vervelend zijn, op de juiste plaats en op het juiste moment kunnen ze ook ooit zo behulpzaam zijn en geweldig zijn om beginnende spelers te gooien die net leren spelen (want stel je voor hoeveel 1-1 zou zuigen als ze in plaats daarvan een Lakitu of Hammer Brother naar je zouden gooien).
Op bepaalde manieren zou ik zeggen dat elke gamer een symbolische 'First Goomba' in hun gamingleven heeft, terwijl het misschien niet Mario-gerelateerd is. Ik weet zeker dat elke gamer die ene eerste vijand heeft die in hun hoofd is geprint.
Dus hier is voor jou, iconische eerste Goomba. Niemand sterft meer op de eerste Goomba omdat de eerste Goomba, of zijn familie, onvermijdelijk een van ons heeft geclaimd in onze zoektocht om de prinses te redden. En hoewel ze er misschien niet is als we het volgende kasteel bereiken, hebben we het comfort te weten dat je er zult zijn als we terugkeren naar ons bescheiden begin.