review cobalt
Mehjang
Tegenwoordig is er een beweging waarbij games alleen voor meerdere spelers worden gebruikt, waarbij de nadruk ligt op één aspect om het zo goed mogelijk te maken. Samen met dat komt de afwijkende mening, spelers die content voor één speler eisen en ontwikkelaars die middelen besteden om deze te leveren.
Zoeken Kobalt en je vindt screenshots en video's van de multiplayer. Trouwens, Oxeye en Mojang brengen het op de markt, het lijkt een echte arena-competitie met heel veel opties. Het blijkt dat er hier ook substantiële single-player content is, maar het kan een slachtoffer zijn van de tegenbeweging, die alleen bestaat omdat het moet, zo ellendig dat het de goede dingen naar beneden haalt.
Kobalt (Pc (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Oxeye Game Studio
Uitgever: Mojang, Microsoft Studios
Uitgebracht: 2 februari 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
programma's die c ++ gebruiken
Bekijk een trailer voor Kobalt en je ziet hectische twee-tegen-twee actie, vol schieten, ontwijken, rollen en exploderen. En dat klopt; de multiplayer heeft de juiste mix van vaardigheid en chaos, waar betere spelers waarschijnlijk zullen triomferen, maar een foutieve kogel kan soms iemand vangen.
De campagne heeft een heel andere cadans. Aan de oppervlakte is het gebouwd op dezelfde mechanica, maar de tweaks veranderen het in iets anders. Eerlijk gezegd is het verschrikkelijk.
In plaats van twitch springen en schieten, is het veel wachten, zonder munitie en doodgaan. Het speelt meer als een survival / stealth-game dan als een actie-platformer, maar met verwarrende checkpointing, ernstige gevolgen voor het falen, inconsistente kunstmatige intelligentie en de minst nuttige minimap in het recente geheugen.
Controle is overal een dieptepunt Kobalt , maar het is duidelijker in de singleplayer-campagne dan in de multiplayer. De normale sprong is prima, maar de dubbele sprong is zo zacht en onbevredigend dat het voelt alsof het beter zou zijn als het niet bestond en de niveaus werden aangepast om dit te compenseren. De walljump is meer een opwaartse pulserende dia die niet veel manoeuvreren toestaat weg van de muur, en het is de minst geweldige manier om een puur verticaal gezicht te beklimmen.
Het richten gebeurt semi-automatisch, waarbij de rechter joystick het wapen omhoog brengt, maar de robot van het spelerskarakter richt zich automatisch op bedreigingen. Het probleem is dat het slechts ongeveer de helft van de tijd werkt, soms het doel mist en af en toe zelfs nooit op het juiste doelwit klikt. Dit verergert het feit dat de campagne geen shoot-up is; munitie is beperkt, dus elk schot dat werd gemist vanwege waardeloos automatisch richten, deed me verlangen naar een handmatige optie met volledige 360-gradenregeling.
Ik moest een vroege sectie ongeveer 20 keer herhalen omdat de gescripte set van vijanden schilden had, ik geen granaten had en de vriendelijke AI net zo vaak zichzelf zou doden als hulp bij hen. Dit was nadat ze met hen moesten praten via een ingewikkelde reeks thumbstick-klikken en springen op de knop. Ik stopte daar bijna met het spel omdat ik het zo haatte.
Maar toen schakelde ik over naar de multiplayer, waar bijna alles wat slecht is aan de campagne wordt verlicht. In plaats van de ploeterende puinhoop die veel te lang loopt, is de multiplayer opwindend en hapklare grootte. Dat gezegd hebbende, het heeft zijn eigen problemen waardoor het de geschiedenis niet in kan als een van de groten. In het bijzonder, hoewel het functioneel online spelen heeft, bestaat de community in wezen niet (tenminste op pc). Twee weken na release kun je het aantal open games op één hand tellen.
In een woord, Kobalt is onhandig. Het heeft veel goede ideeën, maar het voert ze niet zo goed uit. Het platform voelt verschrikkelijk. Het gebrek aan controle bij het fotograferen is frustrerend. De kaart is niet nuttig. De versnelling is nooit goed uitgelegd. Het contextgevoelige besturingselement wordt afgebroken als er teveel dingen aan de hand zijn.
De multiplayer is prima als je mensen kunt vinden om mee te spelen, maar het slaat de ervaring niet op. Als dit zonder een campagne is verzonden, heeft het misschien geprofiteerd, maar zoals het nu is, zal zelfs het goede deel waarschijnlijk snel genoeg worden vergeten.
hoe u .eps-bestanden opent in Windows 10
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)